Apple Arcade -pelit, jotka eivät tuota suurta sitoutumista, peruttiin

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Apple Arcade

Applen mobiilipelien tilauspalvelu Apple Arcade on saattanut tuoda paljon korkealaatuisia nimikkeitä mobiilipelaamiseen, mutta paratiisissa oletetaan olevan ongelmia. 

Paljastettu raportin kautta Bloomberg, Apple on tiettävästi irtisanonut sopimukset Apple Arcade -kehittäjien kanssa, jos yritys uskoo, että he eivät luo kuukausittaista jatkuvaa sitoutumista tilaajilta.

Erään Apple Arcaden luovan tuottajan kerrottiin ottavan yhteyttä useisiin kehitysstudioihin huhtikuun puolivälissä ja kertoakseen heille, että heidän kehitysstudioidensa sitoutuminen ei ollut sitä tasoa, jota Apple aikoi julkaista heidän tilauspalvelussaan.

Apple Arcade käynnistettiin joulukuussa iOS-laitteille hintaan 4.99 dollaria kuukaudessa tai 59.99 dollaria vuodessa. Vaikka nimike julkaistiin 120 pelillä ja sitä on jatkuvasti lisätty kuukausittain, palvelulla on ollut hyvin vähän erottuvia pelejä, joista on puhuttu laajasti.

Yksi otsikko, aivan fantastinen Sayonara Wild Hearts, sai paljon suosiota verkossa, mutta kyseinen nimike on jo saatavilla muilla alustoilla, kuten Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 ja PC.

Apple on käyttänyt kymmeniä miljoonia saadakseen uusia nimikkeitä videopelien tilauspalveluun; teknologiayhtiön kerrotaan käyttäneen 1–5 miljoonaa dollaria useisiin yksittäisiin peleihin. Kuitenkin, koska tilaajamäärät ovat alhaisemmat kuin yritys ennusti, Applen kerrotaan vaihtavan lähestymistapaansa.

Kehittäjiä on kehotettu luomaan pelejä, jotka vastaavat paremmin Capybara Gamesin Grindstonea, joka on helppo päästä pulmapeliin, joka näkee johdonmukaisia ​​sisältöpäivityksiä.

Peruutetut Apple Arcade -sopimukset ovat tiettävästi kohdanneet useita kehittäjiä taloudellisissa vaikeuksissa, varsinkin kun ne yhdistetään meneillään olevaan koronaviruspandemiaan. Sopimuksen leikkaamisesta huolimatta Apple on suostunut maksamaan kehittäjille kehitysvaiheen virstanpylväistä, joihin he ovat törmänneet peruutushetkellä.

Apple on myös kertonut kehittäjille, että he työskentelevät tulevaisuudessa uudelleen studioiden kanssa, jos heidän pelinsä täyttävät yrityksen etsimät vaatimukset.

Lisää aiheista: omena, Apple Arcade, ipad, iphone, Mac

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *