Idioottien (ja journalistien) äänekäs vähemmistö tuhoaa Xbox One -konsolin innovaatiot

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Xbox One kääntää DRM-kurssinsa, hieno uutinen, eikö niin? Väärä. Vaikka osa kehittäjien tarinasta jää vielä nähtäväksi BUILD-konferenssissa, meillä on nyt konsoli, joka ei eroa liikaa Xbox 360:sta (Xbox 361?) tai PS4:stä. Aiemmin tänään Microsoftin tiedottaja vahvisti tämän

  • Koko pelikokoelmasi on ei ole enää saatavilla pilvestä.
  • Levypohjaisten pelien pelaaminen maksaa vaatii levyn toistoa varten.
  • Lisäksi teemme ei enää tarjoa perhepelien jakamista pilvestä.
  • Pelien jakaminen toimii samoin kuin Xbox 360:lla, jaat vain levyn.
  • Ladattuja nimikkeitä ei voi jakaa tai myydä uudelleen

Xbox One näki itsensä alun perin aidosti digitaalisena laitteena, ja nyt otamme askeleen taaksepäin, missä ihmiset ovat jumissa levyjensä kanssa. Milloin viimeksi näit PC-pelaajan valittavan siitä, ettei hän pysty myymään käytettyä peliä uudelleen Steamissa. Microsoft antoi alun perin myös mahdollisuuden jakaa pelejä jopa 10 ystävän kanssa. Kuvittele perhe, jossa isä ja hänen kaksi poikaansa haluavat pelata Haloa toisiaan vastaan. Xbox Onen kanssa he tarvitsisivat vain yhden kopion Halosta, nyt muuttuneiden sääntöjen myötä heidän tarvitsee ostaa kolme.

Gizmodo teki hienon luettelon joistakin mahdollisista skenaarioista, jotka olisivat olleet mahdollisia Xbox Onen kanssa, mutta eivät ole pidempiä.

  • Jokainen ostamasi peli, fyysistä tai digitaalista, olisi sidottu tiliisi. Tämä poistaisi nykyisen sukupolven ongelmat, kuten levyn ostamisen ja sen, että sitä ei voi tallentaa tai ladata pilvestä.
  • Koska jokainen peli, fyysinen tai digitaalinen, olisi sidottu tiliin, julkaisijat voisivat luoda keskus, jossa myydään ja myydään pelejä digitaalisesti. Kutsutaan näitä täältä "lisenssiksi", vaikka se on ladattu termi.
  • Koska pelien jälleenmyynti toimisi nyt keskuksen kautta, julkaisijat voisivat ansaita rahaa jälleenmyydyillä peleillä.
  • Tässä on, miten tämä on järkevää sinulle: Uudet pelit voisivat sitten olla halvempia. Miksi? Julkaisijat TIEDÄVÄT, etteivät he ansaitse rahaa jälleenmyydyillä peleillä, joten he veloittavat enemmän sinulta, ensimmäiseltä ostajalta. Maksat muiden oikeuksista käyttää peliäsi tulevaisuudessa. Jos vanha järjestelmä olisi otettu käyttöön, pelien hinnat olisivat todennäköisesti laskeneet. Tai ainakin se olisi voinut estää hinnankorotukset.
  • Olisit myös aloittanut saada paremman tuoton "käytetyistä" peleistäsi-koska lisenssiä ei tarvitse myydä edelleen alennettuun hintaan.
  • Mistä tiedät, että näin olisi käynyt? Koska juuri niin tapahtuu Steamissä. Mutta hetkinen!, huudat. Steam on halpa halpa, ja sillä on hullua myyntiä. Rakastamme Steamia! Micro$oft ei ole mitään sellaista. No ei, se ei ole nyt, mutta Steam oli myös kerran $team. Se ei aina ollut suosittu, ja sen lisensointimallia arvosteltiin aikoinaan voimakkaasti. Ajan myötä se on kuitenkin ainoa tapa, jolla lähes jokainen PC-pelaaja haluaa pelata pelejä.
  • Pelien jakaminen olisi toiminut joko aktivoimalla Live-tilisi jonkun muun Xbox Onella tai sisällyttämällä ne omaan Xbox One -konsoliisi 10 hengen osakeohjelma, joka ei olisi rajoittunut "perheeseen". Yksityiskohdat siitä olivat olleet hämmentäviä, mutta tiukimmatkin rajoitukset (yksi muu henkilö pelaa mitä tahansa jaetuista peleistä tililtäsi) olisivat olleet MERKITTÄVÄ parannus nykyiseen verrattuna. Emme ymmärrä sitä nyt.
  • 24 tunnin sisäänkirjautuminen olisi ollut välttämätön X1:n kauppaan, jota se ei ole Steamille, koska fyysinen tuote (pelilevyt) olisi edelleen saatavilla. Tämä sisäänkirjautuminen, kirjaimellisesti vaihdettuja tavuja, vahvistaisi, että asennetut pelit eivät pelanneet järjestelmää monimutkaisessa asenna-tästä-ja sitten-offline-ja-menen-kotiin-ja-tarkista. -on-and-go-offline-liian-ja-molemmat-käytämme-pelimenetelmiä.

On jotain ironista siinä, että ihmiset menevät verkkoon valittamaan Xbox One -konsolin 24 tunnin tarkistuksesta. Meillä oli ihmisiä, jotka valittivat teoreettisesta mahdollisuudesta, että he eivät voi pelata peliä offline-tilassa 24 tunnin jälkeen, ihmisiltä, ​​jotka eivät ole olleet offline-tilassa 24 sekuntiin viimeisen vuoden aikana. Istun täällä hämmästyneenä siitä, että Microsoft kuunteli 14-vuotiaita Redditissä ja Twitterissä. Microsoft kuunteli äänekäs vähemmistö tyhmiä ja idiootteja, ei ole muuta tapaa ilmaista sitä kauniimmin.

Haluan myös kutsua esille Tom Warren ja muut pöyhkeät toimittajat, jotka auttoivat levittämään FUD:ia Xboxista ja DRM:stä ja muuttavat nyt kertomustaan ​​sanoakseen, että Microsoftin olisi pitänyt pitää kiinni aseistaan ​​tajuttuaan, mitä he tekivät. Tässä on twiitti herra Warrenilta "Lopulta Microsoftin suunnitelma oli rohkea ja innovatiivinen Xbox Onen kanssa. Heidän olisi pitänyt vain olla rehellisempi ja selittää se paremmin." Tomin pitäisi olla nolostunut, sillä hänen verkkosivustonsa (The Verge) oli suurelta osin vastuussa Xbox Onea koskevien valheiden levittämisestä. He olivat kiinnostuneempia napsautuksista/sivun katseluista kuin mistään muusta. Ehkä "toimittajana" hänen olisi pitänyt kirjoittaa joitain artikkeleita hämmennyksen selvittämiseksi. Tom yrittää pelata sitä molemmin puolin täällä. Microsoft oli kristallinkirkas siitä, mitä Xbox News -blogiviesteissä tapahtui.

Microsoft ei koskaan voita PR-sotaa koskaan. Käynnistä-valikon käyttöönotto Win8:ssa ei ratkaise mitään eikä auttanut ketään, joka pitää Windows 8:sta enemmän. Tämän DRM:n poistaminen ei juurikaan muuta ihmisten mielipiteitä Xbox Onesta. Tekninen lehdistö on ja tulee aina vihaamaan Microsoftia. Tästäkään käänteestä huolimatta kukaan ei ole muuttanut mieltään Xbox Onen ostamisesta. Tämä valitus oli kaikki teknisen ympyrän ääliökuplan sisällä. Microsoftin on opittava pitämään kiinni aseistaan ​​ja lopettamaan vähemmistöjoukon kuunteleminen tyhmyyksiä ja Microsoft-vastaisia ​​"journalisteja".

Lopulta uskon, että Microsoft ajatteli, että vahinkoa oli tehty liikaa, eivätkä he halunneet PS4:n saavan merkittävää etua Xbox Oneen verrattuna. Myös yhtä helposti kuin nämä ominaisuudet poistettiin, ne voidaan lisätä takaisin. Kuten vanha sanonta kuuluu, jos heittää sammakon kiehuvaan veteen, se hyppää ulos. Mutta jos laitat sammakon haalean veden kattilaan ja nostat hitaasti lämpöä, se kiehuu kuoliaaksi. Ja niin on inflaation kanssa.  Tässä tapauksessa DRM oli liikaa tyypilliselle tyhmälle pelaajalle, ja Microsoftin on otettava nämä ominaisuudet käyttöön hitaasti seuraavan vuosikymmenen aikana.

Olen surullinen Microsoftin päätöksestä. Todellinen voittaja tässä on Game Stop, joka jatkaa levyjen myyntiä vuonna 2013 (ja tulevaisuus, kuvitelkaa!). Ensimmäistä kertaa olin aidosti kiinnostunut Xboxin ostamisesta, ja nyt olen paljon vähemmän kiinnostunut. Idioottipelaajille ja tyhmille toimittajille toivon, että sait mitä halusit.  Kiitos, että pilasit sen kaikkien puolesta.

Lisää aiheista: microsoft, yksi, xbox

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *