Katsaus alkuperäiseen Xboxiin

Lukuajan kuvake 8 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Alkuperäinen Xbox-lähdekoodi

Alkuperäinen Xbox-kuva

Vaikka Xbox One (ja tuleva Xbox One S) saattaa olla Microsoftin uusin ja paras konsoli, joskus järjestelmän juurille palaaminen johtaa siihen, että löydät jotain yhtä hauskaa (tai parempaa kuin), mitä kauppojen hyllyiltä nykyään on. Ostin äskettäin alkuperäisen Xboxin ja siihen paljon pelejä, ja on hienoa nähdä, kuinka kaikki alkoi. Järjestelmä oli Microsoftin yritys päästä konsolimarkkinoille vuonna 2001, ja se päätyi mullistamaan sen.

osa 1 laitteisto

Alkuperäinen Xbox oli tehokkain konsoli kuudennen sukupolven konsoleissa, ja se oli myös ensimmäinen konsoli, jossa oli kovalevy. Tämä tarkoitti, että pelaajien ei enää tarvinnut ostaa muistikortteja, kuten PS2:n ja Gamecuben kanssa, tai luottaa akkujen säästämiseen kaseteissa, kuten Gameboy Advancessa. Tämä antoi Xboxille myös mahdollisuuden tallentaa kopioitua musiikkia CD-levyiltä (jota käyttäjät voivat käyttää mukautettuina ääniraitoja joissakin peleissä, kuten Forza Motorsportissa) ja ladattavaa sisältöä (kuten ylimääräisiä karttoja Halo 2:lle).

Järjestelmän prosessori oli mittatilaustyönä valmistettu 733 MHz Pentium III, ja GPU oli Nvidian valmistama mukautettu kortti, jonka ominaisuudet olivat samanlaiset kuin GeForce 3 Ti500, järjestelmässä oli myös 64 Mt RAM-muistia ja 8 Gt:n kiintolevy. Vertailun vuoksi PlayStation 2:ssa oli 294 MHz:n prosessori (joka päivitettiin myöhemmin 299 MHz:iin), 32 Mt RAM-muistia. Kiintolevyä ei ollut, vaikka ulkoisetkin sai ostaa.

Huolimatta sukupolven korkeimmista teknisistä tiedoista Xboxilla oli kuoppainen tie edessään. Varhaiset mallit naarmuivat usein DVD-levyjä, ja joissakin järjestelmissä oli virtalähdeyksiköitä, jotka saattoivat syttyä tuleen. Nämä korjattiin myöhemmin, mutta ne olivat melko kauheita puutteita konsolisi käyttöiän alussa. Ennen vuotta 2004 valmistetuissa konsoleissa on myös kellokondensaattoreita, jotka vuotavat happoa emolevylle hetken kuluttua, mutta tämä havaittiin vasta vuonna 2010. Jos aiot ostaa Xboxin, muista yrittää löytää 1.6-malleja, jotka ovat immuuni tälle ongelmalle. Jos haluat tietää lisää kondensaattoriongelmista, tätä on hyvä resurssi.

Alkuperäinen "Duke"-ohjain (vasemmalla) ja myöhempi Controller S -versio (oikealla)
Alkuperäinen "Duke" -ohjain (vasemmalla) ja myöhempi Controller S -versio (oikealla)

Xbox julkaistiin alun perin valtavalla ohjaimella, joka tunnetaan nykyään nimellä Duke. Se on ohjain, joka on tehty ihmisille, joilla on suuret kädet mielessä, ja sitä pidetään yleisesti yhtenä kaikkien aikojen huonoimmista ohjaimista. Kun Microsoft toi Xboxin Japaniin, he toivat mukanaan myös virtaviivaistetun ohjainsuunnittelun. Tämä ohjain tuotiin sitten muille alueille nimellä Controller S. S muutti painikkeiden asettelut sellaisiksi, joita meillä on nykyaikaisissa Xbox-ohjaimissa, ja se tuntuu hieman paksummalta Xbox 360 -ohjaimelta.

Jokaisen ohjaimen johto oli myös melko innovatiivinen muotoilu. Jokaisen johdon päässä oli katkeava kaapeli, joka irtoaa ohjaimesta, jos sitä vedetään liian lujasti. Tämä esti kaikki tavanomaiset vauriot, joita voit odottaa vedettäessä johtoa, ja se on todella hyödyllistä.

Jokaisessa ensimmäisen osapuolen Xbox-ohjaimessa oli myös kaksi lisäpaikkaa versiosta riippumatta. Lisävarusteita ei ollut liikaa, mutta muistikortteja (jotka näytti olevan olemassa vain tallennettujen pelien varmuuskopiointia ja siirtämistä varten) oli.

Toinen järjestelmän viimeinen lisälaitteisto oli DVD-toistosarja. Juuri tältä se kuulostaa, ja se vaadittiin DVD-levyjen toistamiseen. Se koostui vastaanottimesta (joka oli kytketty ohjainporttiin) ja DVD-soittimen kaukosäätimestä. Alkuperäinen Xbox oli todella hyvä DVD-soitin, ja on mielenkiintoista nähdä Xbox Onen mediakeskuksen juuret ulottuvat aina vuoteen 2001 asti.

osa 2 pelit

Xbox julkaistiin 20 pelillä Pohjois-Amerikassa, ja Halo: Combat Evolved oli ohjelman tähti. Halo ei ollut vain todiste siitä, että ensimmäisen persoonan ammuntapelit (muut kuin Goldeneye) voisivat toimia hyvin kotikonsoleissa, vaan siitä tuli nopeasti myös yksi Microsoftin parhaista franchising-peleistä. Muita suosittuja julkaisupelejä olivat Dead or Alive 3 ja Oddworld: Munch's Oddysee.

Xboxilla oli saatavilla 894 peliä, ja Madden NFL 09 oli viimeinen peli, joka julkaistiin järjestelmälle vuonna 2008. Vaikka Xboxilla ei todellakaan ollut niin paljon roolipelejä kuin PS2:lla, se kompensoi sen molemmilla vahvoilla. omista eksklusiivisista ominaisuuksistaan ​​ja parhaista konsoliversioista suosituista monialustaisista peleistä. Jos olet kiinnostunut näkemään, kuinka paljon paremmalta jotkin Xbox-portit näyttivät ja toimivat, Youtuber RookerVisionilla on todella hyviä vertailuja, joista yksi on Grand Theft Auto 3. tätä.

Sega, jota Dreamcastin epäonnistuminen edelleen järkyttää, alkoi julkaista eksklusiivisia pelejä Xboxille. Gunvalkyrien kaltaiset pelit, jotka oli alun perin tarkoitettu Dreamcastille, alkoivat saada Xbox-julkaisuja, ja Xbox oli ainoa paikka, jossa voit pelata Shenmue II:ta Pohjois-Amerikassa. Sega julkaisi myös Otogi: Myth of Demons ja Otogi 2: Immortal Warriors Xboxille. Nämä pelit kehitti From Software, sama yritys, joka jatkoi Dark Soulsin valmistamista.

Kolmannen osapuolen tuki oli vahvaa, ja Microsoft etsi tapoja lisätä myös ensimmäisen osapuolen vahvuutta. Sitä seurasi yksi lähihistorian kiistanalaisimmista hankinnoista: ostaminen videopelien kehittäjä Harvinainen. Rare oli aiemmin yksi Nintendon vahvimmista liittolaisista ja kehitti hittejä, kuten Donkey Kong Country ja Banjo Kazooie. Vaikka Rarella oli useita nimikkeitä kehitteillä alkuperäiselle Xboxille, useimmat niistä julkaisisivat sen sijaan Xbox 360:lle, kuten Perfect Dark Zero.

Ed Friesillä, joka oli tuolloin Xbox Game Contentin varapresidentti, oli todella positiivisia sanoja hankinnasta.

Viimeinen kerta kun olin näin innoissani, oli ensimmäinen kerta, kun otin ohjaimen käteeni ja pelasin peliä Rarelta, sillä pelaajana tuskin maltit odottaa, kunnes Raren seuraava nimike julkistettiin. Et tiennyt, mikä genre se olisi, mutta sillä ei ollut väliä, koska tiesit rakastavasi sitä.

Huolimatta siitä, miten ihmiset ovat saaneet tuntea Harvinainen osto, se on tarina toiselle kertaa. Rare kehittää edelleen Xbox-pelejä, kuten Sea of ​​Thieves.

Yksi Xboxin muista painopisteistä ei ollut valmis alkuperäiseen julkaisuun, mikä johtaa meidät tarinan seuraavaan osaan.

osa 3 Xbox Live

Xbox Live oli yksinkertaisesti sanottuna pelin muuttaja. Konsoleissa pelattiin verkossa ennenkin, mutta se ei ollut yksi järjestelmän pääpainopisteistä. Xbox Live muutti asian. Suunnitelmana alusta alkaen oli, että verkkopelaaminen olisi yksi Xboxin avainpilareista, minkä vuoksi siinä oli Ethernet-portti järjestelmän takana.

Xbox Live ei ollut valmis järjestelmän julkaisuun, mutta se esiteltiin E3 2002:ssa. E3:a seurasi useita beta-testejä, jotka johtivat viralliseen julkaisuun 15. marraskuuta 2002. Tämä oli Xboxin ensimmäinen vuosipäivä pohjoisessa America ja Xbox Live olivat saatavilla järjestelmässä vuoteen 2010 asti.

Verkkopelaaminen ei ole kovin hyvää ilman verkossa pelattavia pelejä, ja eräs hyvin erikoinen peli julkistettiin myös E3 2002:ssa.

Halo 2 oli Halo-sarjan ensimmäinen peli, joka tukee Xbox Liveä, ja se on myös se, mitä jotkut kutsuvat ensimmäiseksi nykyaikaiseksi konsoli-FPS:ksi. Siinä oli täysi online-moninpeli ja matchmaking, ladattavat karttapaketit (jotka voit myös ostaa fyysisesti) ja korjaustiedostoja. Siinä on kaikki toiminnot, joita voit odottaa näkeväsi tämän päivän pelissä, mutta tästä se alkoi. Halo 2 julkaistiin vuonna 2004 kriitikoiden suosiossa, ja se pysyi järjettömän suosittuna Xbox Livessä vuosia.

Monet muut pelit siirtyivät tukemaan Xbox Liveä, ja Microsoft aloitti oman urheilupelisarjansa korostaakseen palvelua. Tämä oli XSN Sports, ja vaikka brändi ei kestänyt liian kauan, se sisälsi upeita pelejä, kuten Amped 2:n. Microsoft ja Electronic Arts alkoivat myös työskennellä yhdessä, ja EA Sports -pelejä alkoi ilmestyä palveluun. Harvinainen myös siirsi Conker's Bad Fur Dayn Xboxille Xbox Live -moninpelillä.

Alkuperäinen Xbox Live oli täysin uusi kokemus konsolissa, ja voit nähdä sen vaikutuksen vielä tänäkin päivänä. Ladattava sisältö? Valmistui ensin Xbox Livessä. Puhutko ystävillesi konsolin kautta? Valmistui ensin Xbox Livessä. Valtava verkosto ihmisiä, joiden kanssa voit pelata konsolilla ilman hyppyjä? Valmistui ensin Xbox Livessä.

Lopuksi

Alkuperäinen Xbox oli todella hyvä konsoli. Se oli yksi Microsoftin innovatiivisimmista laitteista ja muokkasi täysin konsolimaiseman. Valtavia uusia franchising-sopimuksia tuotiin maailmalle, vaikutusvaltaisia ​​yrityksiä ostettiin ja uudet ominaisuudet tulivat vakioiksi. Jos haluat joskus ostaa alkuperäisen Xboxin, osta se – jos löydät komponenttikaapeleita, se näyttää upealta moderneissa televisioissa, ja jotkut pelit tukevat jopa 720p- ja 1080i-tarkkuutta.

Onko sinulla muistoja alkuperäisestä Xboxista? Kerro meille alla olevissa kommenteissa!

Lisää aiheista: katse taaksepäin, pelit, pelaamista, xbox