Kehittäjä puhuu – Miksi kehittää Windows Mobilelle

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

App Store -kupla Olemme ajaneet jo jonkin aikaa, että kehittäjät olisivat selkeämpiä ennen kuin ryntäisivät päihittäin iPhone-sovelluskuplaan. Tänään meillä on linkki kehittäjän viesti joka ei ole vain ajatellut koko asiaa hyvin syvällisesti, vaan myös valinnut lopulta Windows Mobilen.

Jeffrey McArthur sanoo:

Yksi kysymyksistä, joita saan aina esitellessään JSM Softwaren liiketoimintakonseptia, on "miksi valitsit Windows Mobilen?" Jotkut ovat vielä vähemmän hienovaraisia ​​ja kysyvät: "Miksi et kehittäisi sen sijaan iPhonelle?" Yleensä he seuraavat tarinaa siitä, kuinka ystävän ystävä ansaitsi paljon rahaa myymällä jonkin sovelluksen iPhonessa.

Anekdoottiset todisteet eivät ole hyvä syy perustaa yritys. Tiedän ystäväni ystävän, joka voitti lotossa. On yhtä järkevää käyttää kaiken aikani, vaivani ja rahani lottovoittoon kuin yrittää ansaita paljon rahaa sovellusten luomiseen iPhonelle. Molemmilla on samat anekdoottiset todisteet.

Yritän rakentaa yritystä, en voittaa lotossa. Työskentelin yrityksessä, joka yritti "voittaa lotossa". He keksivät upeita ideoita, jotka muuttivat koko yrityksen. Mikään niistä ei koskaan toteutunut. Haluan jäljitellä Woody Hayesin konservatiivista pelikirjaa "kolme jaardia ja pölypilvi". Toinen kuvaus oli "ryskeily, lihaksen hyökkäys lihasta vastaan, luu luuhun, tahto tahtoa vastaan." Woody Hayesin mukaan "yritys ei menesty, ellei se suhtaudu haasteeseen myönteisesti ja suostuisi maksamaan sen hinnan, jonka menestys joukkueelta vaatii."

Liiketoimintafilosofiani on yksinkertainen: Haluan kasvattaa omistautunutta asiakaskuntaa luomalla jatkuvasti laadukkaita tuotteita. Toki haluaisin tienata paljon rahaa. Kaikki tekevät. Keskityn vain markkinoihin, joiden tiedän tarjoavan riittävän korvauksen ponnisteluistani.

Eräs arvioija kirjoitti minulle: "iPhone-markkinat ovat niin ylikyllästyt huonoista peleistä, se on uskomatonta." Suuri määrä halpoja huonoja pelejä luo valtavan hinnoittelupaineen. Rick Storm kirjoitti blogissaan Uskomaton App Store Hype, "iPhone App Storea ympäröivä hype jatkuu." Rick Stormin sovellus on listattu numerolla 34 sosiaalisen verkostoitumisen kaaviossa. Hänen bloginsa mukaan se tekee hänelle hieman yli 20 dollaria päivässä. Se on hieman yli 7000 dollaria vuodessa, jos myynti jatkuu tällä vauhdilla. Se ei ole minulle paljon rahaa.

Owen Goss dokumentoi menestyksensä Dapple-pelillään blogissaan. Owen Gloss kirjoitti sovellusten kehittämisestä iPhonelle: "...Epäilen, että näemme yhä vähemmän tarinoita ihmisistä, jotka rikastuvat yhtäkkiä hyvin." (The Numbers Post (alias Brutal Honesty)). Owen Gloss käytti 32,000 535 dollaria Dapplen kehittämiseen ja sai yhteensä XNUMX dollaria tuloja. Lottoa pelaaminen kuulostaa siltä, ​​että sillä on paljon paremmat todennäköisyydet. Olen täysin samaa mieltä Owen Glossin kanssa: "Toivon, että alamme nähdä enemmän kehittäjiä julkaisemassa laadukkaita nimikkeitä toivoen asteittain kasvavan kestävää liiketoimintaa." Owen Gloss viittaa vahvasti siihen, että pelien kehittäminen iPhonelle ei ole tällä hetkellä kestävää liiketoimintaa.

Tästä tulee mieleen säkeistö yhdestä suosikkirunostani, Rudyard Kiplingin "The Gods of the Copybook Headings":

Niiden toiveiden kanssa, joille maailmamme on rakennettu, he olivat täysin käsistä.
He kielsivät, että Kuu oli Stilton; he kielsivät hänen olevan edes hollantilainen.
He kielsivät, että Wishes olisivat hevosia; he kielsivät, että sikalla olisi siivet.
Joten palvoimme markkinoiden jumalia, jotka lupasivat nämä kauniit asiat.

Kuulen monien ihmisten palvovan markkinoiden jumalia ylistäen iPhone App Storea.

Ennen kuin päätin Windows Mobilesta, tein paljon tutkimusta. Tämä on asia, jota monet mobiililaitteiden ohjelmistojen kehittämiseen ryhtyneet eivät tee. Denise Marcus, ystäväni, sanoi aina: "Tee numerot." Olen aina hämmästynyt siitä, kuinka monet ihmiset eivät osaa tehdä numeroita.

Mitkä ovat numerot? mspoweruser.comin mukaan (Windows Mobile on saavuttanut 50 miljoonan elinkaaren myynnin ) Microsoft on myynyt yli 50 miljoonaa Windows Mobile -laitetta. Niistä noin 30 miljoonaa on tällä hetkellä käytössä. Näissä luvuissa on järkeä. Gartnerin mukaan Microsoft on myynyt yli 4 miljoonaa Windows Mobile -laitetta neljännesvuosittain vuodesta 2007 lähtien (Gartner sanoo, että älypuhelinten myynti maailmanlaajuisesti saavutti alhaisimman kasvuvauhdin). Useimmat matkapuhelinsopimukset ovat kaksivuotisia. 4 miljoonaa per vuosineljännes kertaa 4 vuosineljännestä kertaa 2 vuotta vastaa 32 miljoonaa. 30 miljoonan luku saattaa olla vähän pieni, mutta se on kohtuullinen lähtökohta.

Entertainment Software Associationin mukaan 36 % ilmoittaa pelaavansa pelejä langattomalla laitteella, kuten matkapuhelimella tai PDA:lla (Olennaisia ​​faktoja tietokone- ja videopeliteollisuudesta). Tämä tarkoittaa, että 10.8 miljoonaa Windows Mobile -käyttäjää pelaa pelejä. Entertainment Software Association sanoi myös, että 7.6 % pelejä pelaavista pelaa roolipelejä. Konservatiivisesti katsottuna JSM Softwaren luomien pelityyppien markkinat ovat kahdeksansataakaksikymmentäyksituhatta (821,000 0.5). Jos JSM Software saavuttaa puolet prosentin markkinaosuudesta, 4,100 %, myyntiennuste on neljä tuhatta sataa yksikköä (XNUMX XNUMX).

Budjettini pelin luomiseen on noin 20,000 5 dollaria. Tämä tarkoittaa, että minun täytyy tienata noin 20,000 dollaria myydystä yksiköstä. Se ei sisällä kaikkia yleiskustannuksia 20 15 dollarin budjetin lisäksi. Mielenkiintoinen kohta on, että Windows Mobilen roolipelin keskihinta Handangossa on noin 4,100 dollaria. Murskattuani numerot ja käyttämällä SCOREn tarjoamaa upeaa laskentataulukkoa päätin, että voisin ansaita elantoni, jos myisin pelin XNUMX dollarilla ja myisin yhteensä noin XNUMX XNUMX yksikköä pelin elinkaaren aikana, jonka arvioisin olevan yksi vuosi. Poistin nämä luvut kahden muun peliyhtiön toimitusjohtajalta. Eräs toimitusjohtaja sanoi, että lukuni olivat "oikeat".

Owen Goss sanoi, että hänen täytyi myydä 9,150 0.5 yksikköä Dapplea ennen kuin hän teki nollatuloksen. Jätän lukijan tehtäväksi selvittää, kuinka suuren prosenttiosuuden markkinoista Dapple vaatisi nollatulosta. Olen melko varma, että se olisi paljon suurempi kuin XNUMX%.

Minua hämmentää eniten se, miksi jotkut ihmiset ovat niin järkkymättömiä, että minun pitäisi kehittää iPhonea varten? Näyttää siltä, ​​​​että he yrittävät evankeloida minut iPhone-uskontoon. He uskovat kaikki hype ja anekdootti tarinoita. Valintani kehittää Windows Mobilelle on tietoinen päätös, joka perustuu tutkimukseen. En ole perustamassa yritystä anekdoottisten tarinoiden perusteella.

On paljon todisteita, jotka viittaavat siihen, että iPhone-sovelluskauppa on klassinen kupla, kuten osakemarkkinat olivat vuonna 2000 ja asuntomarkkinat äskettäin. Vaikka tämä kaikki on hienoa ja hyvää infrastruktuurin rakentamisessa halvalla (ja jättää iPhoneen valtavan valikoiman sovelluksia), se on yleensä osallistujien ja sijoittajien, tässä tapauksessa pienten yritysten, jotka yrittävät saada osuutta kultaa sateenkaaren päässä.

Kehotan kehittäjiä lukemaan koko artikkelin ja päättämään itse, haluavatko he paisuttaa iPhone-sovellusluetteloa omalla kustannuksellaan vai todella ansaita rahaa kehittämällä Windows Mobilea.

Jos haluat sijoittaa tasapäiseen yritykseen, jolla on todellinen liiketoimintasuunnitelma, JSM Software hyväksyy tällä hetkellä ulkopuolisia investointeja.

Uudelleenpainettu kokonaisuudessaan luvalla.

Lisää aiheista: App Store, iphone, ohjelmisto, Windows Mobile

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *