نگاهی دقیق تر به قدرت های Xbox Series X بیندازید
6 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
Xbox Series X قرار است تا قبل از پایان سال 2020 عرضه شود - امیدواریم در حدود نوامبر، اگر خوش شانس باشیم! - و اکنون می توانید نگاهی عمیق تر به آنچه در داخل کنسول نسل بعدی ایکس باکس می گذرد بیندازید.
با تشکر از جیسون رونالد، مدیر مدیریت برنامه Xbox Series X (از طریق Xbox Wire)، اکنون می توانیم ببینیم که Xbox Series X چه قدرت هایی دارد.
در قلب (به معنای واقعی کلمه) Xbox Series X یک پردازنده مشتری است که از آخرین معماریهای RDNA 2 و Zen 2 از AMD استفاده میکند تا یک پردازنده نسل بعدی «بهترین در کلاس» را ارائه دهد. این پردازنده بیش از 12 TFLOP قدرت پردازنده گرافیکی را به همراه بیش از چهار برابر قدرت پردازش CPU Xbox One X ارائه می دهد.
رونالد همچنین میگوید که سری X دارای «بالاترین پهنای باند حافظه در میان کنسولهای نسل بعدی» با 16 گیگابایت حافظه GDDR6، از جمله 10 گیگابایت حافظه گرافیکی بهینه شده با سرعت 560 گیگابایت بر ثانیه است تا «پردازنده را بدون گلوگاه تغذیه کند».
توسعه Xbox Series X همچنین از معرفی Xbox Velocity Architecture خبر داد. رونالد که بهعنوان «راهحل نهایی برای پخش داراییهای بازی در نسل بعدی» طراحی شده است، میگوید که این «اختراع مجدد بنیادی زیرسیستم سنتی I/O به طور مستقیم بر تمام جنبههای طراحی Xbox Series X تأثیر گذاشته است».
می توانید یک شیرجه عمیق پیدا کنید (توسط Xbox Wire) به هر یک از اجزای معماری Xbox Velocity زیر.
- SSD NVME سفارشی: پایه و اساس معماری Xbox Velocity سفارشی ما، 1 ترابایت NVME SSD است که 2.4 گیگابایت بر ثانیه خروجی خام ورودی/خروجی را ارائه میکند که بیش از 40 برابر توان Xbox One است. SSDهای سنتی که در رایانههای شخصی استفاده میشوند، اغلب با افزایش حرارت یا در حین انجام تعمیر و نگهداری درایو، عملکرد را کاهش میدهند. SSD NVME سفارشی در Xbox Series X برای عملکرد ثابت و پایدار در مقایسه با عملکرد اوج طراحی شده است. توسعهدهندگان در همه زمانها سطح تضمین شدهای از عملکرد ورودی/خروجی دارند و میتوانند بازیهای خود را با اطمینان طراحی و بهینهسازی کنند و موانع و محدودیتهایی را که امروز باید در اطرافشان کار کنند، از بین ببرند. همین سطح از عملکرد پایدار و پایدار در مورد کارت ذخیرهسازی قابل افزایش سیگیت نیز صدق میکند و تضمین میکند که شما بدون در نظر گرفتن مکان بازی، دقیقاً همان تجربه بازی را خواهید داشت.
- فشرده سازی تسریع شده سخت افزاری: بستهها و داراییهای بازی فشرده شدهاند تا زمان دانلود و میزان فضای ذخیرهسازی مورد نیاز برای هر بازی به حداقل برسد. Xbox Series X با پشتیبانی سریع سخت افزاری از کمپرسور استاندارد صنعتی LZ و همچنین یک الگوریتم کاملاً جدید و اختصاصی که به طور خاص برای داده های بافت به نام BCPack طراحی شده است، بهترین های هر دو جهان را برای توسعه دهندگان فراهم می کند تا صرفه جویی زیادی را بدون افت کیفیت یا عملکرد داشته باشند. . از آنجایی که دادههای بافت بخش قابلتوجهی از اندازه کلی یک بازی را تشکیل میدهند، با داشتن یک الگوریتم ساختهشده برای دادههای بافت بهینهسازی شده علاوه بر کمپرسور عمومی LZ، میتوان از هر دو به طور موازی برای کاهش اندازه کلی یک بسته بازی استفاده کرد. با فرض نسبت فشرده سازی 2:1، Xbox Series X عملکرد موثر 4.8 GB/s در ورودی/خروجی را به عنوان ارائه می دهد که تقریباً 100 برابر عملکرد I/O در کنسول های نسل فعلی است. برای ارائه سطوح مشابه عملکرد رفع فشرده سازی در نرم افزار به بیش از 4 هسته CPU Zen 2 نیاز است.
- DirectStorage API جدید: APIهای استاندارد File I/O بیش از 30 سال پیش توسعه یافتند و تقریباً بدون تغییر باقی ماندهاند در حالی که فناوری ذخیرهسازی پیشرفتهای چشمگیری از آن زمان داشته است. همانطور که الگوهای دسترسی به دادههای بازی و همچنین آخرین پیشرفتهای سختافزاری را با فناوری SSD تجزیه و تحلیل میکردیم، میدانستیم که باید پیشرفتهترین هنر را پیش ببریم تا کنترل بیشتری در دست توسعهدهندگان بگذاریم. ما یک DirectStorage API کاملاً جدید را به خانواده DirectX اضافه کردیم که به توسعه دهندگان امکان کنترل دقیق عملیات I/O خود را می دهد و به آنها امکان ایجاد صف های I/O متعدد، اولویت بندی و به حداقل رساندن تأخیر I/O را می دهد. این APIهای دسترسی مستقیم و سطح پایین تضمین میکنند که توسعهدهندگان میتوانند از عملکرد ورودی/خروجی خام ارائه شده توسط سختافزار بهطور کامل بهره ببرند، و در نتیجه عملاً زمان بارگذاری یا سیستمهای سفر سریع را حذف میکنند. . . سریع.
- جریان بازخورد نمونه (SFS): Sampler Feedback Streaming یک نوآوری کاملاً جدید است که بر روی همه پیشرفتهای دیگر معماری Xbox Velocity ساخته شده است. بافتهای بازی در سطوح مختلف جزئیات و وضوح بهینهسازی میشوند که mipmaps نامیده میشوند و میتوانند در حین رندر بر اساس فاصله یا نزدیکی یک شی از بازیکن استفاده شوند. همانطور که یک شی به بازیکن نزدیکتر می شود، وضوح بافت باید افزایش یابد تا جزئیات واضح و تصاویری که گیمرها انتظار دارند ارائه شود. با این حال، این mipmap های بزرگتر به مقدار قابل توجهی از حافظه در مقایسه با mip های با وضوح پایین تر نیاز دارند که اگر شیء دورتر از صحنه باشد، می توان از آن استفاده کرد. امروزه، توسعه دهندگان باید کل سطح mip را در حافظه بارگذاری کنند، حتی در مواردی که ممکن است فقط بخش بسیار کوچکی از بافت کلی را نمونه برداری کنند. از طریق سخت افزار تخصصی اضافه شده به ایکس باکس وان ایکس، ما توانستیم میزان استفاده از حافظه بافت توسط GPU را تجزیه و تحلیل کنیم و متوجه شدیم که GPU اغلب به کمتر از 1/3 داده بافت مورد نیاز برای بارگذاری در حافظه دسترسی دارد. یک صحنه منفرد اغلب شامل هزاران بافت مختلف است که منجر به از دست رفتن قابل توجه حافظه موثر و استفاده از پهنای باند I/O به دلیل استفاده ناکارآمد می شود. با این بینش، ما توانستیم قابلیتهای جدیدی را به پردازنده گرافیکی Xbox Series X ایجاد کرده و اضافه کنیم که به آن امکان میدهد فقط بخشهای فرعی سطح mip را در صورت درخواست، درست در زمانی که GPU به داده نیاز دارد، در حافظه بارگذاری کند. این نوآوری تقریباً 2.5 برابر توان ورودی/خروجی مؤثر و استفاده از حافظه بالاتر و فراتر از قابلیتهای سختافزار خام را بهطور متوسط انجام میدهد. SFS ضریب موثری بر روی حافظه سیستم موجود و پهنای باند ورودی/خروجی فراهم میکند، که در نتیجه حافظه و توان ورودی/خروجی به میزان قابل توجهی در دسترس است تا بازی شما غنیتر و فراگیرتر شود.
برای کسانی که کاملاً مطمئن نیستند معنی هر یک از اینها چیست، در اینجا یک خلاصه کوتاه وجود دارد: Xbox Series X شامل برخی از پیشرفته ترین سخت افزارهایی است که در نسل بعدی کنسول ها خواهید دید.
Xbox Series X در تعطیلات 2020 عرضه می شود.