4A می‌گوید پردازنده‌های گرافیکی Xbox Series S «چالش‌هایی» را برای بازی‌های نسل بعدی ارائه می‌کنند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

کنترلر Xbox Series S Duracell Xbox Controller

Xbox Series S مایکروسافت بلافاصله پس از انتشار یک نبرد بالا و پایین بوده است. این کنسول مقرون به صرفه با پردازنده گرافیکی بسیار کم‌تری نسبت به پلی‌استیشن 5 یا ایکس‌باکس سری ایکس، چالش‌هایی را برای توسعه نسل بعدی ایجاد می‌کند.

به دنبال آشکار شدن پیشرفت های نسل بعدی Metro Exodus، توسعه دهنده 4A Games توضیح داد که عناوین آینده این استودیو هنگام طراحی برای کنسول Series S با چالش هایی روبرو خواهند شد.

در مصاحبه ای با WCCFTechالکساندر شیشکوفتسوف، مدیر فنی 4A Games توضیح می دهد که میزان کمتر رم کنسول مشکلی ندارد، اما عملکرد پردازنده گرافیکی کنسول مشکل ساز است.

Shyshkovtsov گفت: "رم برای ما (در حال حاضر) مشکلی نیست، اما عملکرد GPU چالش هایی را برای عناوین آینده ایجاد می کند. رندر فعلی ما برای وضوح مکانی و زمانی بالا طراحی شده است (بخوانید: 4K @ 60 fps). ذاتاً تصادفی است.

کنار گذاشتن هر یک از این موارد، ما را ملزم به انجام محاسبات گران‌تر می‌کند تا عملکرد را حتی بیشتر کاهش دهد. ما در حال حاضر یک راه حل سازش داریم، اما من هنوز از آن راضی نیستم.»

برنامه‌های 4A Games برای Metro Exodus قابل توجه است، اما پروژه‌های نسل بعدی استودیوهای دیگر در دستگاه کوچک‌تر بسیار موفق هستند یا از دست می‌روند. در کنار رزولوشن پایین تر، برخی بازی ها (مانند کنترلبرای حفظ عملکرد، ویژگی‌های بصری مانند ردیابی پرتو در سری S را حذف کنید.

بیشتر در مورد موضوعات: نسل بعدی, ایکس باکس, سری Xbox

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *