بنچمارک های Xbox One X یک کنسول قدرتمند با بازی های قدیمی را نشان می دهد که به بهینه سازی بیشتری نیاز دارند
4 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
به روز رسانی: طبق منابع متعدد، مایکروسافت در حال حاضر روی جانشین ایکس باکس وان ایکس کار می کند. این پروژه قبلاً دارای یک نام رمز است و شایعات حاکی از آن است که در زمان عرضه پلی استیشن 5 دوباره قدرتمندترین دستگاه موجود در بازار خواهد بود.
همه ما می دانیم که ایکس باکس وان ایکس یک کنسول فوق العاده قدرتمند است. قدرت پردازش گرافیکی آن حدود 2 TFLOPS بیشتر از پلی استیشن 4 پرو است. با این حال، این در دنیای واقعی به چه معناست؟ به عنوان مثال، اگر به بازی هایی مانند Forza Motorsport 7 و Gears of War 4 نگاه کنید، واقعاً چقدر به کنسول فشار می آورند. خب، Digital Foundry امروز برخی از معیارهای جالب را با ما به اشتراک گذاشت. این رسانه اعلام کرد که Forza Motorsport 7 تنها 66 درصد از قدرت کنسول را در 4K 60 FPS استفاده می کند. Gears of War 4 که عنوانی به طرز شگفت انگیزی فشرده است، تنها از ۷۸ درصد توان کنسول در ۴K 78 FPS استفاده می کند. به خاطر داشته باشید، اینها بنچمارک های اولیه هستند و این عناوین به تازگی به طور خام به کنسول منتقل شده اند، هیچ بهینه سازی مناسبی انجام نشده است. Digital Foundry گفت که این بنچمارک های اولیه ممکن است "نتایج Xbox One X را دست کم بگیرند".
برخی از بازیها که احتمالاً Assassin's Creed Origins و Star Wars: Battlefront بودند، مشکلاتی را تجربه کردند. موتورها واقعاً روی ایکس باکس وان ایکس کار نمی کردند و اگر DICE و Ubisoft بخواهند بازی های خود را به ایکس باکس وان ایکس بیاورند، کار بسیار بیشتری لازم است. میدانیم که Anthem با رزولوشن شطرنجی 2160p روی Xbox One X اجرا میشود و از موتور Frostbite استفاده میکند. این نشان میدهد که برخی از موتورها ممکن است به راحتی به کنسول منتقل نشوند و توسعهدهندگان باید یا به صفحه طراحی برگردند یا راحتتر از چکبورد یا وضوح دینامیک برای دستیابی به بافر 2160p استفاده کنند. در حالی که همه ما می خواهیم توسعه دهندگان به عقب برگردند و موتورهای خود را برای یک ارائه 4K بومی تغییر دهند، این کار به کار زیادی نیاز دارد و ممکن است مقرون به صرفه نباشد.
tl;d کوتاهی از منتشر شده # XboxOneX #معیارها by @Eurogamer #عالی # نکته_ نوامبر نمی تواند به اندازه کافی سریع بیاید!! pic.twitter.com/fnsTGnemkc
—؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟ (@HeyMrZweistein) ژوئیه 5، 2017
Digital Foundry همچنین در مورد سازگاری با نسخه قبلی و بازی های Xbox One که با ابزارهای جدید ساخته می شوند صحبت کرد. اگر توسعهدهندهای در حال ساخت عنوانی بر روی کیت توسعه Xbox (XDK) باشد، کنسول بهطور خودکار از قدرت اضافهشده ایکسباکس وان ایکس بهره میبرد. از آنچه که میدانیم، این کار با بازیها یا موتورهایی که با استفاده از موتورهای قدیمی ساخته شدهاند امکانپذیر نیست. کیت ها مایکروسافت توسعهدهندگان را تشویق میکند تا بهروزرسانیهایی را برای بازیهای قدیمیتر خود در XDK جدید ارسال کنند تا بهطور خودکار از مزیت Xbox One X استفاده کنند. برای مثال، بازیهای قدیمی فقط نیمی از قدرت کنسول را مصرف میکنند. در حالی که آنها باید شگفتانگیز به نظر برسند، زیرا افزایش فیلتر ناهمسانگرد و سایر اثرات زیاد لازم نیست، اما اگر توسعهدهندگان به عقب برگردند و بهینهسازی را انجام دهند، بهتر است. آنها ندارند زیرا هر بازی "تقویت شده" است، اما همچنان برای مصرف کنندگان خوب است.
اینها نکات اصلی مورد بحث توسط Digital Foundry بود. علیرغم این واقعیت که بازیها آزمایشهای اولیه سختافزار ایکسباکس وان ایکس بودند، اما همچنان یک سیستم فوقالعاده قدرتمند را نشان میدهند که اگر از XDK جدید استفاده میکنید، توسعه آن آسان است. در حالی که ممکن است بسیاری از بازیهای قدیمیتر را به دلیل مشکلات موتور که باعث مشکلات پیشبینی نشده در عملکرد میشود، برای Xbox One X بهروزرسانی نبینیم، همه بازیهای جدید باید به نوعی از قدرت کنسول استفاده کنند. این قطعاً خبر هیجانانگیزی است و یک دلیل دیگر به ما میدهد تا یک ایکس باکس وان ایکس را از پلیاستیشن 4 پرو انتخاب کنیم، و حتی یک ایکسباکس وان ایکس را با 1.4 TFLOPS Xbox One S انتخاب کنیم.