ایکس باکس پانزدهمین سالگرد تاسیس خود را در اروپا و استرالیا جشن می گیرد
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در 14 مارس 2002، Xbox اصلی در اروپا و استرالیا منتشر شد. مشتریان خارج از ایالات متحده و ژاپن مجبور بودند چند ماه دیگر منتظر بمانند تا دستگاهی را که در آن زمان به عنوان قویترین کنسول نیز معرفی میشد، به دست آورند. بازیهایی مانند Halo 2 - که به پرفروشترین عنوان کنسول اصلی تبدیل شد - این برند را در موقعیتی قرار داد که با غولهای بازی مانند نینتندو و سونی رقابت کند. Xbox اصلی حتی چند میلیون واحد از فروش Nintendo GameCube پیشی گرفت. مایکروسافت فروش Xbox اصلی در اروپا و استرالیا را به تاخیر انداخت تا بر بازار ژاپن تمرکز کند. چیزی که جای تعجب دارد این است که با وجود این، فروش Xbox اصلی در اروپا و استرالیا بهتر از ژاپن بود.
توسعه Xbox اصلی در سال 1998 آغاز شد، زمانی که تیمی که بر روی فناوری گرافیکی DirectX کار میکردند، تعدادی لپتاپ قدیمی را برداشتند و یک دستگاه نمونه اولیه را ساختند. در آن زمان، پلی استیشن 2 تمرکز خود را از ویندوز میدزدید که نوبت به توسعه بازی میرسید و تیم امیدوار بود پیشرفتهای خود را در این صنعت کاهش دهد. سیموس بلکلی و دیگر مهندسان این ایده را به اد فرایز که مسئول بازی های مایکروسافت بود، بردند. او به پتانسیل دستگاه پی برد و تصمیم گرفت از تولید DirectX Box حمایت کند. در حالی که نام کنسول فقط به Xbox کوتاه شده بود، قسمت های داخلی آن برای آن زمان بازی را تغییر می داد.
بیل گیتس این کنسول را با The Rock در ژانویه 2001 در CES رونمایی کرد و در نوامبر همان سال در آمریکای شمالی به فروش رسید. Xbox اصلی با بازی هایی مانند Halo: Combat Evolved راه اندازی شد که ثابت کرد بزرگترین نقطه فروش آن است زیرا تیراندازی اول شخص را روی کنسول ها ارائه می کرد. با وجود عرضه 15 سال پیش، Xbox اصلی هنوز در حال بررسی یک پیشرفت فنی است. نه تنها ابزارهایی را در اختیار توسعه دهندگان قرار داد تا تجربیات همه جانبه تری ایجاد کنند، بلکه مایکروسافت بازی های دوست داشتنی مانند Phantom Dust و Voodoo Vince را نیز در اختیار ما قرار داد که گیمرها هنوز هم تا به امروز مشتاق آن هستند.
در اینجا برای Xbox اصلی - و نام تجاری Xbox - از مشتریان اروپایی و استرالیایی آن تبریک میگویم! باشد که موفقیت برند با پروژه اسکورپیو که در موقعیتی مشابه با آنچه که Xbox اصلی در تمام آن سال ها شاهد بود، ادامه یابد. امیدواریم که مایکروسافت در مورد بازیها ریسک بیشتری بپذیرد و تجربیات جدید و جالبی را در اختیار ما بگذارد، مانند زمانی که اولین کنسول عرضه شد. ما فقط باید تا E3 2017 صبر کنیم تا بفهمیم این شرکت چه چیزی را در آستین دارد.