حالت بازی ویندوز 10 با جزئیات بیشتر، این هفته برای Insiders ارائه می شود
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
چند هفته پیش در مورد حالت بازی آینده ویندوز 10 گزارش دادیم. امروز، مایکروسافت جزئیات مهمی در مورد حالت بازی و آنچه که در واقع انجام می دهد را فاش می کند.
همانطور که قبلاً گزارش دادیم، حالت بازی ویندوز 10 بازی ها را در اولویت قرار می دهد و منابع رایانه شخصی شما را به بازی ها اختصاص می دهد تا در حین انجام بازی ها در رایانه شخصی ویندوز 10 تجربه کمی بهتر داشته باشید. به گفته کوین گمیل از مایکروسافت، مدیر برنامه برای برنامه گروه شریک پلتفرم ایکس باکس مایکروسافت، زمانی که حالت بازی فعال باشد، یک بازی می تواند از 80 درصد هسته های رایانه شخصی شما استفاده کند در حالی که سایر قسمت های سیستم می توانند از آن استفاده کنند. 20 درصد از هسته ها:
ما می دانیم که شما در یک بازی هستید، می دانیم که شما به GPU مالیات می دهید، [بنابراین] اگر در پیش زمینه باشید، در واقع تعداد بیشتری از آن تکه های GPU را نسبت به آنچه که معمولاً با خاموش کردن حالت بازی دریافت می کنید، ارائه می دهید. ما اساساً هستههای CPU را پیوند میدهیم [یا جدا میکنیم. اگر یک ماشین هشت هستهای را بگیرید و یک بازی را روی آن اجرا کنید، معمولاً بازی در آن هشت هسته به همراه فرآیندهای سیستمی که در حال اجرا هستند پخش میشود.
وقتی در حال انجام یک بازی هستید و با برخی از این مشکلات مواجه میشوید، اغلب به خاطر بازی نیست، بلکه به دلیل اتفاقی است که در پسزمینه اتفاق میافتد و برخی از منابع CPU را دزدیده است. بنابراین، کاری که ما انجام میدهیم این است که تعداد زیادی از هستههای CPU را به هم متصل میکنیم، به طوری که بازی 80 درصد هستهها را [به عنوان مثال] دریافت میکند، و آنها 100 درصد از آن 80 درصد همه هستهها را دریافت میکنند. و سیستم 20 درصد هسته های باقیمانده را دریافت خواهد کرد، اما با 100 درصد ظرفیت آنها.
مایکروسافت همچنین تأیید کرد که حالت بازی از بازیهای Win32 و همچنین بازیهای مبتنی بر پلتفرم جهانی ویندوز پشتیبانی میکند – با این حال، به نظر میرسد برخی از بازیهای Win32 ممکن است از حالت بازی جدید پشتیبانی نکنند. علاوه بر این، بازیهای UWP نیز بیشتر از بازیهای Win32 سود خواهند برد که دیدن آن چیز عجیبی نیست زیرا مایکروسافت میخواهد بازیسازان بیشتری بازیهای UWP بسازند:
اساساً، با Win32، ما می دانیم که بازی از کجا شروع می شود، در EXE. [اما] ما واقعاً نمی دانیم که بازی به کجا ختم می شود. ممکن است به سرویسهای سیستمی که ما از آنها بیاطلاع هستیم فراخوانی کند. با UWP، ما محدودیت های کامل بازی را درک می کنیم. بنابراین، مواردی وجود دارد که ما فکر میکنیم بازیهای مبتنی بر UWP کمی بیشتر از بازیهای Win32 از حالت Game بهره میبرند، اما شکی نیست که هر دو سود خواهند برد.
حالت بازی جدید در ویندوز 10 این هفته در نسخه بعدی پیش نمایش اینسایدر ویندوز 10 در دسترس خواهد بود. دقیقاً مشخص نیست که بیلد جدید چه زمانی منتشر می شود، اما مایکروسافت احتمالاً فردا بیلد جدید را برای Windows Insiders در Fast Ring منتشر خواهد کرد. در مورد عموم، انتظار میرود که مایکروسافت حالت بازی جدید را در ماه آوریل همراه با بهروزرسانی Creators Windows 10 منتشر کند.