هدستهای واقعیت مجازی برای اولین بار به فروش ۱ میلیونی رسید، اما آیا مایکروسافت میتواند وارد میدان شود؟
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
واقعیت مجازی در چند سال گذشته بسیار کند بوده است، با قیمتهای بالا و نیازهای سختافزاری بالا بسیاری از علاقهمندان را از آزمایش این فناوری باز میدارد.
با این حال، اخیرا شاهد کاهش شدید قیمت برای رایج ترین هدست های واقعیت مجازی، به رهبری Oculus Rift بودیم که در تابستان به 399 دلار کاهش یافت، و شرکت تحلیلی Canalys گزارش می دهد که این امر منجر به افزایش عمده فروش شده است.
بر اساس گزارش جدید آنها، فروش سه ماهه این هدست ها برای اولین بار در سه ماهه سوم 1 به بیش از 3 میلیون نفر رسید. این قبل از ورود مایکروسافت با هدست های واقعیت ترکیبی ویندوز خود و PlayStationVR سونی در صدر این زمینه بود.
وینسنت تیلکه، تحلیلگر تحقیقاتی Canalys، در بیانیهای گفت: «پذیرش واقعیت مجازی در بخش مصرفکننده به شدت به قیمت بستگی دارد و استراتژی Oculus برای کاهش قیمتها قطعاً به پذیرش آن کمک کرده است.
سونی 490,000 دستگاه PlayStation VR (PS VR) عرضه کرد و پس از آن Oculus فیس بوک با 210,000 هدست Rift و HTC با 160,000 هدست Vive VR قرار گرفتند.
آنها با هم 86 درصد از سهم بازار هدست واقعیت مجازی را در سه ماهه سوم تشکیل می دهند.
جیسون لو، تحلیلگر Canalys در بیانیهای گفت: سونی در موقعیت خوبی قرار دارد تا از این علاقه فزاینده به VR استفاده کند. سونی از زمان عرضه PS VR بر بازار هدستهای واقعیت مجازی ژاپن تسلط داشته و بیش از 80 درصد سهم را به خود اختصاص داده است و همچنان با افزایش عرضه هدستهای واقعیت مجازی PS با بستههای حاوی عناوین جدید از فرنچایزهای محبوب، از جمله Doom، پیشتاز خواهد بود. ، Skyrim و Gran Turismo."
انتظار می رود مایکروسافت در سه ماهه چهارم سال 4 و در سال 2017 با پلتفرم جدید واقعیت ترکیبی ویندوز خود، حضور خود را احساس کند.
Canalys پیشبینی میکند که در سال آینده بازار هدستهای واقعیت مجازی، سوخت بیشتری را از فروشندگان رایانههای شخصی به دست خواهد آورد که هدستهای جدیدی را با پشتیبانی از پلتفرم واقعیت ترکیبی مایکروسافت که میتواند برای تجارت و لذت استفاده شود، عرضه میکنند.
لو گفت: "VR در تجارت می تواند در بسیاری از صنایع مانند تولید، مراقبت های بهداشتی و آموزش اعمال شود." از آنجایی که فروشندگان رده بالای رایانههای شخصی، از جمله HP، Lenovo، Acer، Asus و Dell، هدستهای واقعیت مجازی خود را با استفاده از بازده کانال توزیع خود راهاندازی میکنند، میتوان انتظار جذب VR قوی در تجارت را داشت.»
با توجه به اندازه کوچک حوزه در حال حاضر و ارتباط مستقیم مایکروسافت و PC OEM با کاربران رایانه شخصی باید انتظار داشت که هدست های واقعیت ترکیبی Windows به سرعت بر این حوزه تسلط داشته باشند. اگر آنها این کار را نکنند، این نشان میدهد که بازار کمتر راهحل مایکروسافت را در این منطقه میپذیرد.
دیدن گزارش کامل Canalys در اینجا.
از طريق سایت VentureBeat