Unreal Engine اکنون از Windows Mixed Reality (VR) و HoloLens 2 (AR) پشتیبانی می کند.

نماد زمان خواندن 1 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

مش مایکروسافت

موتور غیر واقعی

بازگشت در 2019، Unreal Engine ابتدا پشتیبانی را اضافه کرد HoloLens 2. SDK دسترسی اولیه به توسعه دهندگان امکان دسترسی به ویژگی های منحصر به فرد HoloLens 2 از جمله پخش جریانی و استقرار بومی، ردیابی انگشت، تشخیص حرکت، مش بندی، ورودی صدا، سنجاق لنگر فضایی و غیره را می دهد. اخیرا اپیک از انتشار Unreal Engine 4.25 خبر داده است. این آخرین نسخه با پشتیبانی از دستگاه های Windows Mixed Reality (VR) و HoloLens 2 (AR) ارائه می شود.

  • پشتیبانی از افزونه Mixed Reality UX Tools
  • پشتیبانی از OpenXR
  • برنامه از راه دور از یک برنامه دسکتاپ
  • عملکرد بهتر
  • ثبت واقعیت ترکیبی
  • پشتیبانی اولیه از Azure Spatial Anchors

ویژگی های پشتیبانی شده:

ویژگی HoloLens 2 اولین نسخه موتور Unreal پشتیبانی شده
پشتیبانی از ARM64 4.23
پخش جریانی از رایانه شخصی 4.23
نقشه برداری فضایی 4.23
ردیابی دست و مفاصل 4.23
ردیابی چشم 4.23
ورودی صدا 4.23
لنگرهای فضایی 4.23
دسترسی به دوربین 4.23
کدهای QR 4.23
صوتی فضایی 4.23
پشتیبانی از Spectator Screen برای پخش جریانی 4.24
LSR مسطح بیش از جریان 4.24
نمونه برنامه ها (HoloLens2Example و ماموریت AR) 4.24
نمایش چندگانه موبایل: سرعت عملکرد 60 فریم در ثانیه است 4.25
رندر دوربین سوم 4.25
پخش جریانی از یک برنامه دسکتاپ بسته بندی شده 4.25.1
Azure Spatial Anchors برای HoloLens 2 (بتا) 4.25
پشتیبانی از OpenXR (بتا) 4.25
پشتیبانی از ابزارهای UX (0.8) 4.25
اسناد و آموزش های برنامه نویس 4.25

منبع: مایکروسافت

بیشتر در مورد موضوعات: هولولنز, مایکروسافت, موتور غیر واقعی

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *