Unreal Engine 4.25 به طور رسمی منتشر شد
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
Epic به طور رسمی Unreal Engine 4.25 را منتشر کرد که قرار است از هر دو پشتیبانی کند پلی استیشن 5 و Xbox Series X به همراه چندین ویژگی کاملاً جدید دیگر.
پشتیبانی از کنسول های نسل بعدی در حال حاضر فقط در مرحله بتا است و Epic می گوید که شاخه 4.25-Plus Unreal Engine در طول سال با بهینه سازی ها، رفع اشکال و الزامات گواهینامه به روز می شود.
این بهروزرسانی همچنین به این معنی است که سیستم جلوههای بصری نیاگارا با رابط کاربری جدید و ویژگیهای عملکرد و پایداری قابل توجهی، اکنون از نسخه بتا و آماده تولید خارج شده است.
Niagara VFX که قبلاً در Fortnite به اثبات رسیده است، اکنون توانایی ایجاد اثرات ذرات پیچیده و در مقیاس بزرگ مانند دستهبندی و زنجیرهای را دارد، همراه با ذرات واکنشدهنده به منابع صوتی در زمان واقعی.
میتوانید برخی از دیگر بهروزرسانیهای اصلی موجود در Unreal Engine 4.25 را که در زیر فهرست شدهاند، بیابید:
- بهروزرسانیهای سیستم فیزیک و تخریب آشوب (بتا)
- سیستم Chaos Physics اکنون در فصول حمل و نقل Fortnite در حال استفاده فعال است. با این نسخه، Chaos از تخریب، پویایی مش استاتیک همراه با برخورد، پارچه، مو، کنترل اسکلت بدن سفت و سخت برای مواردی مانند دم اسبی و جستارهای صحنه پشتیبانی می کند.
- نمایه سازی پیشرفته (بتا)
- Unreal Insights اکنون تجربه کاربری بهبود یافته ای را ارائه می دهد و Networking Insights (تجربی) را معرفی می کند که به توسعه دهندگان کمک می کند تا ترافیک شبکه را بهینه سازی، تجزیه و تحلیل و اشکال زدایی کنند. ما همچنین یک افزونه مجزا Animation Insights (تجربی) را به Unreal Editor اضافه کردهایم که امکان تجسم حالت بازی و رفتار انیمیشن زنده را فراهم میکند.
- خروجی رسانه با کیفیت بالا (بتا)
- اکنون میتوانید فیلمها و عکسهای باکیفیت را بهصورت کارآمد با ضد الایاسینگ و تاری حرکتی انباشته ارائه کنید—ایدهآل برای سینماتیک، مواد بازاریابی، و سرگرمیهای خطی. علاوه بر این، خط لوله جدید از رندر کاشیشده پشتیبانی میکند، و این امکان را میدهد که تصاویر با وضوح بسیار بالا مستقیماً از Unreal Engine و بدون پردازش پس از پردازش خارج شوند.
- بهبود مدل سایه
- به راحتی موادی مانند شیشه های رنگی ماشین و فلز برس خورده را با یک مدل سایه دهی شفاف شفاف نازک جدید و ویژگی جدید ورودی مواد ناهمسانگردی (بتا) شبیه سازی کنید. علاوه بر این، مدل سایهزنی Clear Coat که میتوان از آن برای شبیهسازی رنگ چندلایه خودرو استفاده کرد، اکنون واکنش فیزیکی بسیار دقیقتری به نورهای جهتدار، نقطهای و نقطهای نشان میدهد.
برای لیست کامل ویژگی های جدید موجود در Unreal Engine 4.25، لینک اینجا را دنبال کنید. فقط توجه داشته باشید که ممکن است بارگذاری صفحه کمی طول بکشد.
انجمن کاربر
پیام 0