برداشت های تست فناوری Titanfall 2
10 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
تست فنی Titanfall 2 جمعه گذشته آغاز شد، و اولین آخر هفته آن به تازگی به پایان رسیده است. حالا که امکان انجام بازی تا جمعه آینده وجود ندارد، نظر ما در مورد آن چیست؟ برای شروع این کار با چند سلب مسئولیت، من Titanfall اصلی را بازی نکردم، و این ساخت بازی بسیار قدیمی است. به گفته Jon Shirling، یکی از مهندسین اصلی بازی، این بازی در اواخر ژوئن شعبه شد.
https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016
Respawn تمام تلاش خود را انجام داده است تا مشخص کند که این ساخت بازی تماماً در مورد آزمایش استرس سرورهای خود است، اما این باعث نمی شود که انتقاد (سازنده) از بازی از اهمیت کمتری برخوردار باشد - فقط به این معنی است که برخی از مشکلات شما با بازی ممکن است قبلاً در یک ساخت خصوصی رفع شده باشد.
برخی از شکایات متداول در مورد تست Tech شکایاتی هستند که من واقعاً نمی توانم زیاد در مورد آنها اظهار نظر کنم، زیرا همه آنها در مورد تغییرات Titanfall 1 هستند. این موارد شامل مواردی مانند نحوه فراخوانی تایتان ها (در بازی اول آنها) می شود. در یک تایمر تنظیم شده، در بازی دوم باید سایر بازیکنان را بکشید و به تایتان های دشمن آسیب بزنید) و کارت های رایت را حذف کنید. در بیشتر موارد، همه اینها شکایات معتبری هستند که مایلم به آنها رسیدگی شود.
با رفتن به افکار خودم در مورد بازی، چند بخش مختلف وجود دارد که باید به آن بپردازیم.
کمپین Titanfall 2
While it isn’t officially stated, it’s pretty obvious that the Tech Test’s training mode is a level from the campaign mode. It’s got some slight story in it, and aligns with what’s been said about the campaign previously. It’s a quick level where the game’s protagonist, Jack Cooper, is trained by Captain Lastimosa, someone who sees potential in Jack. While most of it is simply learning the controls, there are two segments that stand out – a shooting range and a time trial.
محدوده تیراندازی نسبتاً ابتدایی است، اما به شما این فرصت را میدهد تا برخی از اسلحههای بازی را امتحان کنید و آنها را احساس کنید. اکثر آنها احساس نسبتاً استانداردی دارند و تفاوت ها واقعاً بسیار ظریف هستند. حتی تپانچه بازی مانند یک تفنگ تهاجمی با شکلی متفاوت به نظر می رسد، و اگرچه در ابتدا استفاده از آن به نوعی سرگرم کننده است، اما به احتمال زیاد در آرزوی تنوع با سلاح ها خواهید بود.
آزمایش زمانی جایی است که همه چیز جالب می شود، زیرا اگر کمپین نهایی مناطقی مانند آن داشته باشد، به طور بالقوه بازی سال خواهد بود. تایم تریل از حرکت فوق العاده سریع بازی نهایت بهره را می برد و شما را مجبور می کند بر روی دیوارها بدوید، سر بخورید و ایمان خود را جهش کنید تا به موقع دشمنان خود را از بین ببرید. صادقانه بگویم که این برخلاف هر چیزی است که قبلاً در کمپین تیراندازی اول شخص دیده بودم، و من واقعاً امیدوارم که بازی کامل دارای بخش های بیشتری از این قبیل باشد.
همانطور که در پستی که در بالا در مورد حالت کمپین لینک شده است ذکر شد، تکنیکهای دویدن روی دیوار و چکمههای موشکی جک به "توالیهای متمرکز بر تحرک" کمک میکنند، بنابراین من به حالت کمپین بسیار امید دارم.
بازی چند نفره Titanfall 2
چند نفره بودن بازی چیزی است که برای درخشش قطعا به حالت های موجود بیشتری نیاز دارد. تست فناوری فقط شامل سه مورد از آنها است - Pilots VS Pilots، Bounty Hunt و Amped Hardpoint. Amped Hardpoint نسخه جدیدی از حالت Hardpoint از بازی اصلی است، Pilots VS Pilots همان حالت بازی اصلی است و Bounty Hunt کاملاً جدید است. Bounty Hunt تنها حالت از بین این سه حالت است که من واقعاً از آن لذت بردم.
Bounty Hunt نسبتا منحصر به فرد است. با حالتهای Warzone Halo 5 قابل مقایسه است، اما به اندازهای نیست که من آن را یک knockoff یا clone بنامم. هر تیم یک هدف را در ذهن دارد: پول. برای بدست آوردن پول، آنها باید یا اعضای تیم دیگر را بکشند یا با کشتن اهدافی که در اطراف نقشه ایجاد می شوند، جوایز جمع آوری کنند. این جایزهها از غرغرهای معمولی هوش مصنوعی گرفته تا تیتانهای هوش مصنوعی متغیر است و بسیار سرگرمکننده است. پس از پایان هر موج، تیم ها باید به بانک های روی نقشه برگردند تا پول خود را واریز کرده و پس انداز کنند. اگر قبل از سپرده گذاری کشته شوند، نیمی از پول خود را از دست خواهند داد. برای بازگشت به بانک پس از انجام یک کار خوب در طول موج، عجله بسیار پرتنشی است، و حتی گاهی اوقات مجبور خواهید بود سعی کنید مخفیانه به بانک بروید.
این بدان معنا نیست که Bounty Hunt بدون مشکل است. همیشه از یک فرمت پیروی می کند - به مناطق دراپ بدوید، به سمت بانک ها بدوید، (عمدتاً) با همان دشمنان در همان الگو بجنگید. Warzone Firefight Halo 5 با داشتن تنوعی در اهداف خود از این امر جلوگیری کرد و من فکر می کنم Bounty Hunt می تواند با ایجاد حس شکار واقعی این مشکل را برطرف کند. مناطق ریزش همیشه علامت گذاری می شوند و اغلب دقیقاً همان مکان ها هستند. اگر برخی از مناطق کاهش پرداخت بالاتر بدون علامت و در مکانهای تصادفیسازی شده بودند، قطعاً موارد مشابه را بیشتر تغییر میداد. به هر حال، من هنوز هم با آن بسیار سرگرم هستم.
Pilots VS Pilots فوق العاده ضعیف است. این حالت استاندارد Deathmatch تیم شما است، جایی که هدف شما کشتن اعضای تیم دشمن است. در اینجا هیچ تیتانی وجود ندارد (همانطور که از نامش پیداست) و تنها چیزی که آن را از هر تیرانداز اول شخص دیگری روی این سیاره متفاوت می کند سرعت حرکت شماست. اصلا تنوعی وجود ندارد و به همین دلیل کسل کننده است. همانطور که در بخش مربوط به کمپین ذکر شد، تفاوت بین اسلحه های (اولیه) معمولاً بسیار بسیار ظریف است. به نظر می رسد مهم نیست که چه چیزی را در بارگذاری خود تغییر می دهید، همان تیراندازی های تکراری و تکراری است، جایی که اولین نفری که فرد مقابل را می بیند برنده می شود.
Amped Hardpoint حالت استاندارد شما برای گرفتن امتیاز از حالت بازی است، اما با یک پیچ و تاب: شما میتوانید امتیازها را تقویت کنید، که به تیم شما اجازه میدهد در حالی که آنها را نگه میدارید، دو برابر امتیازات معمولی کسب کند. این یک حالت خوب است، اما من واقعاً چیز زیادی برای گفتن در مورد آن ندارم - برخلاف Pilots VS Pilots، این یک حالت عمدتا استاندارد است که هنوز هم احساس می کند سرگرمی. لزوما احساس تازگی ندارد، اگرچه در واقع وجود تایتان ها در این حالت باعث می شود که احساس بهتری نسبت به بدون آنها داشته باشید.
با حرکت به سمت چیزهایی که به طور کلی در مورد چند نفره Titanfall 2 احساس تازگی میکند، تحرک بازی تقویت شده است. یکی از توانایی های تاکتیکی جدید، قلاب گریپلینگ است و دنیایی از امکانات را به شما باز می کند. احساس می کنید یک تک تیرانداز هستید؟ تبریک میگوییم، شما اکنون به بسیاری از نقاط برتر دسترسی دارید. فقط می خواهید روی پشت بام ها بدوید یا حتی سریع تر از حد معمول حرکت کنید؟ هیچ مشکلی وجود ندارد، دیوانه شوید. در مواقعی احساس میکنید که نداشتن قلاب گریپلینگ شما را در مضیقه قرار میدهد، اما میتوانید بارگذاری خود را بین بازپولها تغییر دهید، بنابراین اگر تمایل داشتید، میتوانید با داروی خودش یک گراپلر دیگر بگیرید.
یکی دیگر از موارد اضافه شده به بخش چند نفره بازی، سیستم شبکه است. اینها گروهی از بازیکنان دیگر هستند که میتوان با آنها بازی کرد و میتوانند ترجیحات مختلفی را برای بازیکنان درون خود تعریف کنند (مانند ترجیح دادن اینکه افراد میکروفون دارند یا نه). با این حال، من هیچ کاری با آن انجام ندادم و به شبکه پیش فرض گیر کردم. به نظر می رسد که بیشتر به سمت افرادی است که در یک قبیله هستند، و من در هیچ یک از این گروه ها قرار ندارم.
علیرغم انتخاب ضعیف حالتهای چند نفره در تست فناوری، من واقعاً مشتاقانه منتظر دیدن بازیهای چند نفره Titanfall 2 هستم. قطعاً باید حالتهای بازی جالبتری در هنگام راهاندازی بازی در دسترس باشد، و من نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم Respawn چه چیزی را مخفی نگه داشته است.
تایتان های Titanfall 2
تست فناوری تنها دو تایتان در دسترس دارد - یون، مکانیکی با لیزر قفسه سینه شبیه به ربات فوق العاده، و Scorch که بیشتر از حملات مبتنی بر آتش استفاده می کند. من بیشتر به عنوان Ion بازی کردم، اما Scorch به هیچ وجه بد نیست. با این حال، آنچه بد است این است که تایتانها قطعاً احساس میکنند که ارزش کار برای به دست آوردن آنها را ندارند. شما با بیرون بردن بازیکنان دیگر (و رباتها در Bounty Hunt)، تیتانها را به دست میآورید، و اگر قدرت آنها با کار مورد نیاز برای بدست آوردن آنها مطابقت داشته باشد، چیز خوبی خواهد بود.
از بین بردن سریع تایتانها به روشهای مختلفی امکانپذیر است، از گروهبندی ساده با فرد دیگری که دارای یک سلاح ضد تایتان مجهز است تا پریدن از پشت و پاره کردن باتری. اگر تایتانها فقط با یک محدودیت زمانی بین تخمگذاری فراخوانی شوند، این امر به نوعی منطقی خواهد بود. در عوض، تقریباً احساس میشود که با دادن گزینه تبدیل شدن به یک هدف بزرگتر، به بازیکنانی که در بازی مهارت دارند آسیب میزند.
با این حال، وقتی نمیمیرید، بازی تایتانها واقعاً سرگرمکننده است. تو یه تایتان هستی شما بزرگ هستید، اسلحه های شما قدرتمند هستند، و توانایی های دیوانه کننده ای دارید که یک سرباز معمولی هرگز نمی توانست آرزوی داشتن آنها را داشته باشد. اینکه بتوانید از تایتان بیرون پرید و از یک منطقه محافظت کنید در حالی که می خواهید پول را در بانک در Bounty Hunt سپرده گذاری کنید، بسیار جالب است.
به طور خلاصه: تایتانهای Titanfall 2 توپهای شیشهای هستند که اگر مجبور نباشید برای بدست آوردن آنها کار نکنید، منطقی است. حل این مشکل به آسانی آسانتر کردن تایتانها یا سختتر کردن آنها است.
در نتیجه
اولین تست فناوری Titanfall 2 موفقیت آمیز به نظر می رسد. هنوز جای زیادی برای پیشرفت در بازی وجود دارد، اما بسیار سرگرم کننده است. حتی با وجود نارضایتیام در مورد حالتهای بازی موجود و تایتانها، باز هم متوجه شدم که از بازی لذت میبرم. پیمایش نقشهها با افزودنیهای جدید مانند قلاب گریپلینگ حتی بهتر از آن چیزی بود که در وهله اول فکر میکردم، و سطح جدیدی از کاوش عمودی را اضافه کرد.
تست فناوری در فروش بازی من را نیز به خوبی انجام داد و باعث شد احساس کنم که یک پیشسفارش واقعاً ارزشش را دارد. به نظر می رسد Respawn در واقع به بازخورد گوش می دهد، و در حالی که مشخص نیست که آیا تغییراتی در آزمون هفته آینده ایجاد می شود یا خیر، برخی از تغییرات در طول این هفته تحت فشار قرار گرفتند. آزمون بعدی فناوری Titanfall 2 از جمعه 26 ام تا نیمه شب یکشنبه آینده برگزار می شود.
بهروزرسانی تست فنی: Amped Hardpoint اصلاح شده است تا بازیکنان سریعتر Titans کسب کنند. ما همچنین چند باگ نادر سرور را برای بهبود پایداری رفع کردیم
- Titanfall (@Titanfallgame) اوت 21، 2016
بازی Titanfall 2 در تاریخ 28 اکتبر سال جاری برای PC و Xbox One منتشر خواهد شد. اگر می خواهید نسخه Xbox One بازی را پیش خرید کنید، می توانید آن را در آمازون پیدا کنید اینجا کلیک نماییدو فروشگاه Xbox اینجا کلیک نمایید.
آیا تست فنی Titanfall 2 را بازی کردید؟ نظرت راجع بهش چی بود؟ در قسمت نظرات پایین ما را آگاه کنید!