پیش نمایش: شهر در حال غرق شدن، ترکیب کاملی از لاوکرافتین-هولمز است که هرگز نمی دانستید به آن نیاز دارید
6 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
پیش نمایش روی کامپیوتر
بازپرس خصوصی چارلز رید مردی بسیار خسته است. در واقع، از هر شخصیت بازی ویدیویی که تا به حال دیدهام، هیچ یک به اندازه قهرمان اصلی ما از نظر بصری خسته نشده است. این از رفتارش مشخص است، اما از چشمان خون آلود وحشتناکش آشکارتر است. در حالی که ماهیهایی که گهگاه در شهر در حال غرق شدن اوکموند ظاهر میشوند ناراحتکننده هستند، گویهای قرمز بزرگ ژله جمجمهای رید حتی بیشتر از این ناراحت هستند. چشمان او همیشه آنجاست، اما یک بار هم به هدف خود نگاه نمی کنند - در عوض، همیشه بالای سرشان نگاه می کنند. چارلز رید شما را می بیند، اما او هرگز واقعاً به شما نگاه نمی کند.
برای اینکه در مورد مرد فقیر کاملاً منصف باشیم، دقیقاً مقصر رید نیست که او خسته ترین مرد موجود است. در حالی که زندگی یک PI به خودی خود چندین شب طولانی خواهد بود که معمولاً در بطری چیزی فرو میرود که قرار نیست طعم آن ترش باشد، اما این تصورات آزاردهنده وحشت الدریچ است که او را در شب بیدار نگه میدارد. این واقعیت که او میتواند قد بلندی کند، جنایات را بررسی کند و اصلاً با موجودات ماورایی مبارزه کند، او را قهرمان بسیار قویتری نسبت به قهرمان بازی ویدیویی قبلی Frogwares یعنی شرلوک هلمز میکند.
با توجه به اینکه زندگی پرمشغله رید به شدت تحت تأثیر کابوس ها قرار گرفته است - همراه با این واقعیت که آنها کاملاً ترسناک هستند - او تصمیم می گیرد تا علت آنها را پیدا کند. یک نکته او را به اوکموند میآورد، شهری غرق شده در سیل غیر خدایی که درصد زیادی از خیابانهای زمانی بزرگ آن را کاملاً زیر آب گذاشته است. همانطور که از نام بازی میرود، اوکموند «شهر غرقشده» است. با گم شدن کل خیابان ها در اعماق تیره، زمان زیادی را صرف حمل و نقل خود با یک قایق تندرو زهوار می کنید.
خوشبختانه، شهر غرق شده حتی یک نشانه از سیستم های شبیه ساز قایقرانی نگرفت. فرود آمدن خود در قایقهای تندرو در یکی از بسیاری از بنادرهای موقت بازی، به سادگی اجازه میدهد تا در خلال برش عمودی ما، دریانوردی نرمی داشته باشید. اگرچه، با شایعات درون شهر مبنی بر وجود هیولاهای شرور در زیر سطح، عبور از این آب ها ممکن است منجر به تجربه ای وحشتناک شود. اغلب به ما گفته می شود که این جهان است که توسعه دهنده Frogswares بیش از همه به آن اهمیت می دهد و مطمئناً نشان می دهد. خیابانهای آن پر از جو است، چکیدن در دیوانگی ناآرام لاوکرافتی، غیرقابلپیشبینی بودن و قایقسواری از همه چیز یکی از معدود آزادیهای رید است.
با نسخه نمایشی سه ساعته ما از بازی، قایق سواری بخش مناسبی از زمان کلی بازی ما را به خود اختصاص داد. بیشتر آن یادگیری نقشه بود. به نظر می رسد یافتن مسیرهای بهینه برای جلوگیری از مناطق خطرناک و بازگرداندن خود به خشکی مکانیکی است که ممکن است در ماموریت های بعدی سر از کار بیفتد، اگرچه ما نمی توانیم در مورد آن مطمئن باشیم.
بیشتر وقت ما در خیابان های خزنده و پرجمعیت اوکموند صرفاً صرف انجام کار رید می شد. PI بودن یک تجربه فوقالعاده ارزشمند است و انبوهی از ماموریتهای جانبی جذاب به شما این امکان را میدهد تا موارد بیشتری را غیر از داستان اصلی بررسی کنید. در چهل دقیقه اول، قتل یک مرد میمون را حل خواهید کرد و اگر بخواهید، آن را به گردن مرد ماهی یا Innsmouther که به صورت محلی به آنها اشاره میشود، میاندازید. از آنجا فقط عجیب تر می شود.
هر چه بیشتر در صحنههای جنایت وحشتناکی که در انبارهای پژمرده و اسکلههای کثیف به شما ارائه میشود، کاوش کنید، عقل رید کمتر میشود. یک تعامل با یک پزشک بسیار کاریزماتیک منجر به مصرف داروهای آزمایشی شد. عقل من به صفر رسید و رویاها، هیولاها و فریادهای من سرهای زشت خود را پرورش دادند.
در حالی که معرفی سلامت عقل، قایق سواری، مبارزه و ساختن شهر غرق شده با بازی های فوق العاده قبلی شرلوک هلمز Frogwares، شباهت های سطحی آنها را انکار نمی کند. این اساساً همان بازیهای قبلی است، اما بزرگتر، بهتر و با گنجاندن بازیهای بد خلقی لاوکرافتی که در ذهن دیوانهها میخزند و میخزند. در سطح شخصی، جالب تر است. در سطح بحرانی، از ویژگی های غنی تر است.
Frogwares مشتاق بود به این نکته اشاره کند که فقط به این دلیل که بازی شامل مبارزه و کاردستی است، به این معنی نیست که آنها هدف بازی هستند. در حالی که هر مکانیک اضافی به شیوهای صیقلی و لذتبخش ارائه میشود، آنها از روایت تحقیقی که به وضوح در مرکز صحنه قرار میگیرد، دور نمیشوند. مبارزه با فرقهها و الدریچ در درصد زمان بازی یک اتفاق نادر است، اما وارد شدن به تیراندازی همچنان رضایتبخش است. از آنجایی که گلوله ها واحد پول شما در اوکموند هستند، احتمالاً می خواهید به هر حال با مهمات خود صحبت کنید، اگرچه مواد ساخت و ساز به شما این امکان را می دهد که در صورت نیاز مبرم به گلوله های تک گلوله بسازید.
مکانیک های قبلی شرلوک هلمز با قدرت کامل به اینجا بازگشته اند، و زمانی که شما در حال بررسی یک پرونده هستید، به کارتان خواهند آمد. "چشم ذهن" شما به شما این امکان را می دهد که پژواک های گذشته را ببینید و دفترچه پرونده شما به شما کمک می کند پرونده خود را جمع آوری کنید. با این حال، فقط به این دلیل که آن را با هم ترکیب کرده اید، به این معنی نیست که شما درست می گویید. این یکی از قرعه کشی های بزرگ شهر در حال غرق شدن است، فرصتی برای خراب کردن. در حالی که یک دمو کوتاه سه ساعته نمی تواند نتایج بالقوه دستگیری مظنون اشتباه را نشان دهد، احتمالات بی پایان هستند.
از آنچه تاکنون دیدهایم، Frogwares واقعاً در حال گسترش به عمقی است که میتوان در چنین بازیای ارائه کرد. این مجموعه ای از همه چیزهایی است که از یک بازی Lovecraftian می خواهید و با وضعیت برخی از رقبای خود، ممکن است بهترین بازی برای مقابله با کار واقعی Lovecraft باشد. در حالی که من بیش از حد مطمئن هستم که رید فقط میخواهد همه چیز با آن تمام شود تا بتواند یک چرت سریع داشته باشد، من بیشتر از دیدن هر چیز دیگری که The Sinking City ارائه میکند هیجانزده هستم.