بررسی متوسط: یک زمان بسیار خوب

نماد زمان خواندن 5 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

متوسط

بازی ترسناک روانشناختی Bloober Team تا سال 2021 با قدرت نسل بعدی ادامه می یابد و امکان اجرای دو بازی ترسناک را به طور همزمان فراهم می کند! The Medium با اجرای واقعیت های دوگانه همزمان در کنار الهام گیری سالم از Silent Hill کونامی، ریشه های ترسناک کلاسیک را با پیچ و تابی جدید احیا می کند. 

به‌عنوان کسی که معمولاً ترسناک را با میل بازی نمی‌کردم، وقتم را با The Medium گذاشتم، قبل از اینکه لازم باشد پشت نزدیک‌ترین کاناپه عقب نشینی کنم، در بخش‌های ساعتی پیشرفت کردم. با این وجود، حتی با روشن شدن هر چراغ و لامپ، هر بار که برای بازی در کمپین هشت ساعته این انحصاری ایکس‌باکس می‌نشستم، آن را آجر می‌کردم.

با تعجب از خودم، همانطور که بازی به مراحل آخرش نزدیک شد، به طور ماوراء طبیعی به کنترلر چسبیده بودم و نمی توانستم خودم را از عنوان ترسناک نسل بعدی Bloober Team جدا کنم. به جای اینکه از ترس یخ زده باشم، طبق معمول، در عوض مجذوب روایت پیچ در پیچ The Medium شدم که یکی پس از دیگری را در یک تابلو فرش غنی قرار می دهد. 

چه یک راهرو معمولی کثیف باشد یا یک راهرو پر از آب، مطمئناً دیدنی به نظر می رسد.

شما پس از تجربه یک چشم انداز ترسناک به سبک قدیمی، همراه با تماس تلفنی شبح آور جایزه، در نقش مدیوم، ماریان، به تفرجگاه تعطیلات تبدیل شده به کارخانه کابوس، نیوا می روید. نیوا باتلین های روزمره شما نیست. چه راهروهای وهم آلود ویران و چه رؤیاهای فاجعه آمیز به دنیای ارواح، دنیای ژولیده ای که ماریان به کاوش می پردازد برای افراد ضعیف نیست.

حتی راهروهای زیباتر که به نظر نمی‌رسد بخشی از یک قتل گریزلی بوده‌اند، به لطف زوایای ثابت دوربین شوم کمتری ندارند. بدون هیچ کنترلی بر دیدگاه خود، هرگز نمی‌دانید که در گوشه‌ی بعدی چه چیزی وجود دارد، و شما را از آنچه در آینده می‌آیند یا آنچه در تاریکی در کمین است، نگران می‌کند.

تابه‌های ردیابی مدیوم و قاب‌بندی دقیق ساخته شده، استراحتگاه نیوا را مورد توجه قرار داده تا به شخصیتی خاص تبدیل شود. از زوایای دوربین که به زیبایی رندر شده اند، دیوارها پر از خون و جزئیات جوی هستند تا شما را در جهان های دوگانه غوطه ور کنند. اما متأسفانه این تصاویر زیبا به قیمت گیم‌پلی تمام می‌شود. 

به آلاچیق این مرد دست نزنید. او با شما برای آن آلاچیق می جنگد.

به‌عنوان یک بازی ترسناک، مطمئناً می‌توانید منتظر یک سکانس تعقیب و گریز توسط هیولاهای گاه به گاه باشید، اگرچه بیشتر وقت خود را صرف حل معما و پیشرفت اطلاعات خواهید کرد. بخش های پازل به ندرت بزرگتر از چند اتاق بین دنیای واقعی و روح است. ناامید کننده است، اما بسیاری از آنها تنها با پایین نگه داشتن دکمه بینش و تعامل با همه چیز حل می شوند. 

پازل‌های مشروع، در حالی که به طرز لذت‌بخشی شیطانی هستند، اغلب می‌توانند به دلیل مشکل طاقت‌فرسا در تمام مدیوم: کنترل‌های نابه‌هنجار مختل شوند. در حالی که حرکت مانند یک تانک در ایجاد احساس ناتوانی در اطراف هیولاهای وحشتناک، به خصوص در بخش های مخفی کاری بسیار عالی است، اما اگر بار اول نقطه تعامل را از بین نبرید، به قیمت خسته کننده شدن هر اقدام دیگری تمام می شود. 

از آنجایی که بیشتر بازی حل معما بین برداشتن سرنخ ها و سازماندهی اشیاء خاص است، این کار به سرعت انجام می شود. در حال حاضر به اندازه کافی خسته کننده است، با زوایای ثابت دوربین که جهت را منحرف می کند، شما دائماً به اطراف می چرخید و به دیوارها برخورد می کنید تا حرکت را بیش از پیش آزاردهنده کنید. 

مقیاس کوه جسد وقتی از نزدیک می‌شوید چیزی است که باید دید.

خوشبختانه، این حرکت بداخلاقی از ویژگی تیتر رسانه ها، واقعیت های دوگانه همزمان، کم نمی کند. تقریباً برای یک سوم بازی، شما با یک نمای تقسیم‌شده از دو واقعیت در یک زمان مواجه می‌شوید، ویژگی که سری Xbox اغلب در تلاش برای حفظ سرعت در گیم پلی، این شما را با هر دو واقعیت در هم تنیده به حل معماها و موانع به هم پیوسته متصل می کند، با پیوند دادن سرنخ ها و خاطرات با تجربه های گاه به گاه خارج از بدن. 

همانطور که مکانیک در طول زمان بین دنیای واقعی و روح ایجاد می شود، آنها به خوبی به یکدیگر متصل می شوند. با این حال، تا لحظات پایانی بازی با پتانسیل کامل واقعیت‌های هم‌زمان رفتار نمی‌کنید، یک پایان فوق‌العاده که باعث می‌شود شما بیشتر بخواهید.  

واقعیت های تقسیم همزمان به دور از یک حقه است، اگرچه خالی از اشکال نیست. افت نرخ فریم گاه به گاه در محیط‌های پیچیده وجود دارد و وضوح وضوح در طول بخش‌های دنیای تقسیم‌بندی ضربه می‌خورد، اگرچه آنها برای از بین بردن تجربه تلاش می‌کنند. 

متأسفانه، بزرگترین قربانی داشتن واقعیت های دوگانه، وحشت است. وقتی در دنیای ارواح هستید، حتی برخوردهای تحسین برانگیز با The Maw به نظر می رسد که در میان معماری هیولاآمیز کار می کند. در مقایسه با قرارداد وحشت‌هایی که در اتاق‌ها و راهروهای مخروبه دنیوی در دنیای واقعی کمین کرده‌اند، به‌طور غیرقابل انکاری وحشتناک به نظر می‌رسد. 

حتی به عنوان یک طرفدار غیر ترسناک، The Medium تماشایی بود. کشف رمز و راز پیرامون نیوا در هر دو واقعیت به طرز ماهرانه‌ای با طراحی پازل فشرده و احساس ترس ممنوع برای اندازه‌گیری خوب انجام می‌شود. تیم Bloober's The Medium تنها با مکانیک های حرکتی ضعیف روی پاهای خود می زند، تجربه ای عمیقاً فریبنده و قدرتمند است.

بیشتر در مورد موضوعات: تیم بلوبر, وحشت, بازی ترسناک, متوسط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *