نبرد برای قلب و ذهن توسعه دهندگان

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

wp7_devtool_1

شبکه های مجازی با اخبار اپل شعله ور شده اند آرامش بخش دستورالعمل های زمانی سختگیرانه آنها در رابطه با ابزارهای توسعه دهنده شخص ثالث. دلایل این تغییر روحیه با Gizmodo به حدس و گمان که

در حال حاضر، اپل در حال عقب نشینی است، و این تعجب آور نیست، به خصوص پس از آن نمایش ارگ حماسی با Unreal Engine ایجاد شده است. Epic Citadel یک موتور بازی سه بعدی کراس پلتفرم است که قبل از این تغییر، مجوز توسعه iOS از نظر فنی ممنوع خواهد بود.

و 9 تا 5 مک

آیا باید آن را در اندروید مقصر بدانیم؟ نه به احتمال زیاد اپل نمی‌خواهد با فدرال‌رزروها درگیر شود کسانی که به دستورالعمل های توسعه اپل نگاه می کنند به لطف یک درخواست رسمی توسط Adobe.

در بیشتر موارد، حامیان و منتقدان اپل به طور یکسان از این تغییر استقبال می‌کنند و می‌گویند که نشان می‌دهد «اپل بالاخره به بازخورد کاربران/توسعه‌دهندگان پاسخ می‌دهد».

از طرف دیگر، من می خواهم یک نظریه متفاوت ارائه کنم. همه این پیشرفت‌ها به دلیل تهدید ناگهانی و معتبری است که Windows Phone 7 برای سهولت توسعه با استفاده از Visual Studio و Expression Blend ایجاد می‌کند. دیده ایم داستان بعد از داستان توسعه دهندگان به جای چند هفته یا حتی چند ماه، حداقل زمان را صرف توسعه یا پورت برنامه خود به WP7 می کنند. به عنوان مثال، سارا تامسون، سازنده بازی‌های مستقل کانادایی IUGO، این را برای گفتن در یک مصاحبه با گیمر جیبی

پلتفرم کار با آن چگونه است؟
اولا، ما بسیار خوش شانس هستیم که یکی از ماهرترین تیم های جهان را داریم. با هفت سال تجربه ما در انواع پلتفرم های تلفن همراه و تیمی که از فناوری های انحصاری پلتفرم ما استفاده می کند، کار بر روی پلت فرم WP7 بسیار لذت بخش بود.
فقط برای شما مثالی بزنم؛ طول کشید دو هفته (تاکید از من است) برای آوردن حرف اولیه منفجر شدن به پلتفرم جدید بسازید.

وارسی بازی جیبی برای مصاحبه های بیشتر که شامل توسعه دهندگان iOS است که بازی های خود را به WP7 منتقل می کنند. پل تروت یک پست روشنگر داشت. سلاح مخفی واقعی ویندوزفون: توسعه دهندگان، توسعه دهندگان، توسعه دهندگان هفته گذشته که در بخشی گفته شد

با این حال، از دیدگاه توسعه‌دهندگان، این پلتفرم‌ها یک فاجعه هستند. آیفون شما را ملزم به استفاده از مک برای توسعه، یادگیری یک محیط توسعه مرموز و عمدتا وحشتناک، و یادگیری یک زبان برنامه نویسی دیگر، باستانی و باستانی Objective C است. اندروید حتی بدتر است. این بر اساس جاوا است، از همه چیز، زبانی که ما تقریباً از دیدگاه محاسباتی مشتری از آن دست برداشته بودیم، و ابزارهای توسعه دهنده سخت و عجیب هستند.

و اینجاست که مزایای ویندوز فون آشکار می شود. Windows Phone بر پایه Silverlight است که به نوبه خود بر پایه Windows Presentation Foundation است که خود بر اساس کد مدیریت شده NET است. توسعه دهندگانی که مایل به نوشتن برنامه های Windows Phone هستند معمولاً این کار را در محدوده آشنای Silverlight با استفاده از زبان آشنا و منطقی C# انجام می دهند. کسانی که در حال نوشتن بازی هستند، معمولاً این کار را با استفاده از چارچوب XNA انجام می دهند، که امکان توسعه بین پلتفرمی بین ویندوز (روی رایانه های شخصی)، ایکس باکس 360 و ویندوز فون را فراهم می کند. این بدان معناست که توسعه دهندگان می توانند به راحتی بازی ها را بین این سه پلتفرم پورت کنند. هیجان انگیز؟ شرط می بندی.

تغییرات در دستورالعمل های اپل اکنون ممکن است به Adobe CS5 اجازه دهد تا برای توسعه برنامه iOS استفاده شود، اما هنوز با ترکیبی Visual Studio 2010 و Expression Blend 4.0 قابل مقایسه نیست. اینو ببین مقاله در مورد آنچه که برای توسعه آن برای اندروید لازم است. با این حال، همه اینها موفقیت کامل WP7 را تضمین نمی کند، اما دیدن گام هایی که رقابت برای خنثی کردن این احتمال انجام می شود، خوب است.

بیشتر در مورد موضوعات: سیب, توسعه دهندگان, ویندوز تلفن 7, wp7

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *