ویژگی جدید Motion Smoothing SteamVR عملکرد 90 فریم بر ثانیه را در رایانه های شخصی ارزان قیمت ارائه می دهد.

نماد زمان خواندن 1 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

بزرگترین مانع برای گسترش واقعیت مجازی، هزینه هدست‌هایی نیست که با قیمتی کمتر از 200 تا 300 دلار در دسترس هستند، بلکه هزینه رایانه‌های شخصی مورد نیاز برای هدایت آن‌ها با رایانه‌های سطح بالا با کارت‌های گرافیک اختصاصی مورد نیاز است. کارایی.

این مشکل به ویژه به دلیل عملکرد ضعیف گرافیکی با حالت تهوع همراه است که استفاده از VR را نسبتاً ناخوشایند می کند.

اکنون SteamVR راه حلی منتشر کرده است که رندر بالا فریم در ثانیه را در رایانه های شخصی ارزان قیمت شبیه سازی می کند.

ویژگی جدید Motion Smoothing SteamVR افت فریم و عملکرد پایین تر را تشخیص می دهد و به طور خودکار فریم های درون یابی ایجاد می کند که به این معنی است که کاربر نهایی همیشه 90 فریم در ثانیه را می بیند.

این بدان معناست که اگر رایانه شما صحنه را با سرعت 45 فریم در ثانیه رندر می کند، نرم افزار برای هر فریمی که به درستی رندر شده است، 1 فریم ایجاد می کند، و اگر با سرعت 30 فریم در ثانیه بسیار پایین رندر شود، دو فریم تولید می کند.

متأسفانه، این ویژگی در حال حاضر فقط برای دارندگان HTC Vive در دسترس است و نه برای هدست‌های Windows Mixed Reality یا Oculus Rift. با این حال، آن صاحبان خوش شانس می توانند این ویژگی بتا را با کلیک راست بر روی Steam VR و انتخاب Bets از منوی ابزار در کتابخانه، امتحان کنند.

از طريق VRFocus.com

بیشتر در مورد موضوعات: HTC Vive به, صاف کردن حرکت, Steam VR

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *