ویژگی: آیا آینده محاسبات ابری Shadow همان آینده ای است که ما در حال حاضر در آن زندگی می کنیم؟
6 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
علیرغم اینکه بازیهای ابری بر اساس تاریخچهای از نسخههای سخت و شکستهای برجسته ساخته شدهاند، به نظر میرسد که بازیهای ابری در سال 2020 آماده ورود به بازار بازیهای اصلی است – اما این بار با قدرت موفقیت. فناوری از دوران قدیم OnLive به سرعت پیشرفت کرده است و اکنون، با گذشت آن، خدمات جدید بازی ابری از خاکستر آن برخاسته و جای آن را گرفته اند.
«مردم فکر میکنند که بازیهای ابری آینده است، مانند سال 2025، اما نه، من فکر میکنم بازیهای ابری اکنون هستند، مثل امروز.» فلوریان ژیرو از سایه در ماه دسامبر، زمانی که برای بازدید از دفاتر آنها در لندن رفتم، به من گفت. از آن زمان به بعد، مدتی فرصت داشتم تا Shadow را برای خودم آزمایش کنم و ببینم آیا ادعاهای آنها درست است یا خیر، و به نظر می رسد که ما در آینده زندگی می کنیم.
علیرغم اینکه این فناوری در حال حاضر به خوبی کار می کند، ممکن است این اولین باری باشد که در مورد Shadow می شنوید یا حداقل به آن توجه می کنید. برخلاف Stadia گوگل – و چیزی که احتمالاً از سرویس آتی xCloud مایکروسافت خواهیم دید – سایه استخر بینهایتی از پول ندارد تا بتواند به ظاهر هر بلوک تبلیغاتی را در هر پلتفرمی که قابل تصور باشد، بازاریابی کند. فقط کسانی که در بریتانیا هستند ممکن است تبلیغات Shadow را در ماه دسامبر در یوتیوب دیده باشند، اما حتی اینها - ببخشید جناس - تحت الشعاع تلاشهای بازاریابی Stadia که بر فضای تبلیغاتی تسلط داشتند، قرار گرفتند.
ممکن است انتظار داشته باشید که افراد حاضر در Shadow نسبت به اینکه گوگل Stadia را مترادف با بازی ابری می کند، تلخ باشند، اما آنها در واقع از موفقیت های خود در کنار آنها لذت می برند. Giraud به من گفت: "این برای ما جالب است، زیرا شما توجه زیادی به بازی های ابری دارید که قبلاً نداشتید." به لطف این فشار، Shadow برای اولین بار پس از مدت ها دیده است که مردم بازی های ابری را جدی می گیرند و عملاً استودیو را از چمدان شکست های گذشته آزاد می کند. همه غول هایی که از نظر تیم های تجاری و بودجه بازاریابی قدرت شلیک دارند.'
Shadow ممکن است در نبرد بازاریابی بازنده باشد، اما هنوز به نتیجه نرسیده است. تیم به چیزی که ایجاد کرده اند اعتقاد دارد و به من گفت که کاربران Shadow نیز همین کار را می کنند. در جامعه، مانند توییتر، ما کاربران زیادی داریم، بنابراین آنها می گویند می دانید چه کاری می توانید در Stadia انجام دهید؟ شما می توانید آن را در Shadow انجام دهید اما بهتر است. بهتر بودن چیزی است که Shadow به آن افتخار می کند. برای آنها، رایانش ابری فقط مربوط به بازی نیست، بلکه در مورد آزادی داشتن قدرت یک رایانه شخصی کامل در نوک انگشتان شما است. من فکر می کنم که واضح ترین پیشرفتی که ما داریم، آزادی است. این آزادی مطلق است.
برای Shadow، این مسئله نیست که چه چیزی میتوانید یا حتی اجازه دارید از طریق ابر بازی کنید، زیرا از لحظهای که کلاینت را راهاندازی میکنید، فقط کار میکند. به محض اینکه مردم متوجه این موضوع شوند، ژیرو معتقد است که روزهای کاتالوگ بازی به این صورت شماره گذاری می شود: «اگر در حال حاضر بازی واقعاً هیجان انگیز را نداشته باشید، اگر بازی را نداشته باشید که همه چیز فکر می کند جالب است، ارزش کاتالوگ صفر است.
اگر حق با Giraud باشد، حباب کاتالوگ های بازی های ابری به زودی می ترکد، زمانی که گیمرها متوجه می شوند که مجبور به سازش در مورد آنچه بازی می کنید دیگر یک نیاز نیست. با این حال، با توجه به اینکه بازیهای ابری بر روی چنین پایههای متزلزلی ساخته میشوند، مردم هنوز مطمئن نیستند که چه چیزی ممکن است و ممکن است تمایلی به این باور نداشته باشند که آنطور که ادعا میشود خوب است. به همین دلیل است که Shadow به جای ادعاهای جسورانه از طریق تبلیغات مستقیم، روی شاید دقیق ترین جمعیت شناسی تمرکز می کند تا ثابت کند که Shadow واقعاً کار می کند.
"دو سال پیش، ما این محصول را با هدف اولویت خود ایجاد کردیم: گیمرها." فلوریان برایم توضیح داد. آنها کسانی هستند که بیشترین تقاضا را دارند، آنها مطمئناً خواهند دید که آیا شما کوچکترین تأخیر را دارید یا خیر. ما فکر کردیم که اگر بتوانیم گیمرها را متقاعد کنیم که بازی با Shadow مانند بازی در رایانه شخصی محلی شماست، میتوانیم همه را متقاعد کنیم که از شر رایانه شخصی قدیمی خود خلاص شوند و به رایانه مبتنی بر ابر تغییر دهند.
اگر قبلاً متقاعد شده اید، ممکن است از خود بپرسید که در آینده چه چیزی برای محاسبات ابری پیش می آید. در آینده نزدیک، به احتمال زیاد همه چیز به طور واضح "بهتر" خواهد بود. بهبود رمزگذاری و رمزگشایی کاهش تاخیر را شاهد خواهد بود، سرعت اینترنت سریعتر و همکاری با ارائه دهندگان خدمات اینترنت به پهنای باند و کیفیت بالاتر اجازه می دهد، و توسعه های درون برنامه ای باعث می شود که قابلیت استفاده و پایداری به دغدغه های گذشته تبدیل شود.
اگرچه گفتن اینکه اوضاع به طور کلی «بهتر» میشود، ممکن است گام انقلابی شما نباشد، اما ما قبلاً از آن نقطه گذشتهایم. اگر میخواهید رایانه شخصی خود را بیرون بیاورید و فقط از فضای ابری استریم کنید، در آینده در جایی زندگی میکنید که این امکان وجود دارد - تا زمانی که منتظر باشید تا پیشسفارشهای Shadow Boost در آوریل تحویل داده شود.
وقتی به آیندهای کمی دورتر، اما هیجانانگیز واقعیتر که در افق است نگاه میکنیم، بسیار جالبتر است. اگر رایانش ابری به طور گسترده مورد استفاده قرار گیرد، آنگاه میتوانیم به دنبال عوامل نازکتر و سبکتر از تلفنها، لپتاپها و حتی هدستهای واقعیت مجازی باشیم که برای داشتن تمام قدرت محاسباتی مورد نیاز، فقط به باتری، صفحه نمایش و اتصال اینترنت نیاز دارند.
Shadow معتقد است که محاسبات همانطور که میدانیم در شرف تغییر است: رایانش ابری آنقدر قدرتمند است که ما در نهایت به رایانههای رومیزی و لپتاپهای حجیم بهعنوان اجسام خارجی نگاه خواهیم کرد. این جایی است که ما فکر میکنیم همه ما به سمت آن میرویم، البته طولانیمدت است، اغلب میگویید که لپتاپ خود را در جلسهای مانند اینجا بیاورید، فردا اگر صندلی خود را بیاورید مانند امروز خواهد بود. با عقل جور در نمی آید.'
با افزایش اشتباه Google Stadia روز به روز آشکارتر می شود، رایانش ابری به شایستگی واقعی نیاز دارد: مانند Shadow. با پروژه xCloud، GeForce Now, PlayStation Now و هر چه بیشتر برای استریم بازی خالص بجنگید، زمان موفقیت با کمی عملی بیشتر فرا رسیده است.