دامنه تلاش‌های واقعیت ترکیبی مایکروسافت در ویندوز واقعاً عالی است

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

در چند هفته گذشته متوجه شدم که ما چندین مقاله در مورد تلاش‌های واقعیت ترکیبی مایکروسافت در ویندوز نوشته‌ایم، علی‌رغم اینکه این موضوع در حال حاضر مورد توجه همه حساب‌ها است.

پس از اندکی تأمل، مشخص شد که این امر عمدتاً ناشی از تلاش مایکروسافت برای ایجاد زمینه‌ای برای چیزی است که در واقع به یک ساختمان کاملاً گیج‌کننده تبدیل شده است.

با Windows Holographic در سال 2015 شروع شد، که بعداً تبدیل به Windows Mixed Reality شد، و سپس Paint 3D در می 2016، جایی که در نهایت به عنوان بخشی از Creators Update در اکتبر 2016 نشان داده شد. از آن زمان سایر عناصر فشار آشکار شده اند. . به عنوان مثال، بخش عمده ای از طراحی فلوئنت، یک سیستم برجسته سازی و هدف گیری (موسوم به نور حرکت) است که استفاده از آن را با کنترلرهای واقعیت ترکیبی ویندوز آسان تر می کند.

بسیاری از برنامه های ویندوز 10 و حتی مایکروسافت آفیس از محتوای ویدئویی 3 بعدی و 360 درجه پشتیبانی می کنند. مایکروسافت Remix3D را راه‌اندازی کرد تا به کاربران کمک کند محتوایی را که در Paint3D ایجاد کرده‌اند به اشتراک بگذارند و سه بعدی را به عنصر مهمی از ویژگی Story Remix تبدیل کند.

اخیراً مایکروسافت اکوسیستم هدست واقعیت ترکیبی ویندوز خود را معرفی کرده است که توسط سخت افزار توسط طیف گسترده ای از OEM ها پشتیبانی می شود و همچنین با فشار از توسعه دهندگان برای ارائه محتوا، از جمله یک عنصر اجتماعی با خرید اخیر آنها از AltSpace.

با گامی به عقب، واضح است که مایکروسافت قصد دارد اکوسیستم کاملی از دستگاه‌ها و خدمات را از پارچه کامل، با نرم‌افزار ایجاد در قالب Paint3D، یک اکوسیستم اشتراک‌گذاری در قالب Remix3D، سخت‌افزار با هدست‌ها، نرم‌افزار و رسانه‌های واقعیت ترکیبی ویندوز ایجاد کند. از ISV های مختلف و البته خود پلتفرم واقعیت ترکیبی ویندوز، که در ویندوز تعبیه شده است و تمرکز اصلی انتشار 17 اکتبر Fall Creators Update در همان روز خواهد بود.

اظهارات الکس کیپمن به وضوح نشان می دهد که او واقعیت ترکیبی ویندوز را آینده ارتباطات و محاسبات می داند و او در حال حاضر از انجام بیشتر محاسبات خود در آن محیط صحبت می کند. با دیدن تمام کارهایی که مایکروسافت روی این پلتفرم انجام داده است، مشخص می شود که او در این شرکت تنها نیست و این تلاش بسیار بالاست، مشابه آنچه که ویندوز فون قبل از تعدیل آن داشت.

بزرگترین نگرانی من این است که به نظر می رسد مایکروسافت روی اصل "اگر آن را بسازیم، آنها خواهند آمد!" کار می کند. برای من روشن نیست که تقاضای عمده ای از واقعیت مجازی از سوی مصرف کنندگان به شکل کنونی آن وجود داشته باشد، یا اینکه حتی تحقق یابد. در حالی که مایکروسافت انرژی خود را صرف ایجاد و پرورش این پلتفرم کرده است، این تلاش ممکن است در نهایت بسیار بی‌نظیر باشد، زیرا مشتریان همچنان مشغول تلفن‌های در دست خود هستند.

آیا خوانندگان ما فکر می کنند که مایکروسافت می تواند آینده محاسباتی را در مورد VR ایجاد کند؟ در زیر به ما اطلاع دهید.

بیشتر در مورد موضوعات: سرمقاله, ویندوز واقعیت چندگانه