نقد و بررسی: Spider-Man: Far From Home VR چندان دیدنی نیست

نماد زمان خواندن 4 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

واقعیت مجازی به همراه مرد عنکبوتی: یک زمان دیدنی یا یک کابوس بیماری حرکت؟ به اندازه کافی عجیب، Spider-Man: Far From Home VR هیچ کدام نیست. نه تنها این تجربه رایگان PSVR/Steam VR نمی‌تواند دوستان من را به روشی که فقط وب‌گردی در خیابان‌های نیویورک می‌تواند انجام دهد، جلب کند، بلکه خارج از دقایق ابتدایی خود نیز جذاب نیست.

تجسم تام هالندز از قهرمان محبوب کتاب های مصور که بین بازگشت به خانه و دور از خانه اتفاق می افتد، هم در ظاهر و هم از نظر صدا بازگشته است. بازی در اتاق خواب قهرمان داستان پیتر پارکر آغاز می شود: یک صفحه کلید C64 میز او را تزئین می کند و یک CRT درشت در گوشه سمت چپ قرار دارد. در حالی که به نظر نمی رسد بازسازی درستی از اتاق خواب قبلی پارکر در MCU باشد، اما شخصیتی را نشان می دهد که آخرین عنوان VR Spidey - نمایش تکان دهنده کوتاه Homecoming - به شدت کمبود داشت.

همچنین برخلاف Homecoming، Far From Home VR دارای گیم پلی واقعی است. برای بسیاری از طرفداران Spidey، نمای تمرینی روی پشت بام Homecoming VR باعث یک مورد جدی از توپ های آبی ابرقهرمانی شد. تصوری از یک بازی در آنجا وجود داشت، اما خیلی کوتاه بود و بسیاری را متعجب کرد که هدف از این همه چیست. این بار، با وجود سادگی، کارهایی برای انجام دادن وجود دارد.

هر چه سریعتر حرکت کنید، بیشتر فراموش می کنید که شهر چقدر بی ثمر است. حتی با وجود محدودیت های محدود، جزئیات زیادی در اینجا وجود ندارد.

یک حالت داستانی مختصر عجیبی وجود دارد که در اینجا وجود دارد. با شروع از بالای بلندترین ساختمان نقشه کوچک، ماجراجویی خود را با پریدن و وارد شدن به وب‌گردی در خیابان‌های بایر نیویورک آغاز خواهید کرد. دقیقاً همانطور که Enter the Spider-Verse فوق‌العاده به ما آموخت، Spidey با مچ‌های خود هدف می‌گیرد - ضربه زدن به ماشه یک تار شلیک می‌کند و شما را به سمت هدفتان می‌کشد.

در اینجا به مهارت نیاز نیست: حتی با خاموش شدن همه کمک‌ها، تاب خوردن از ساختمان‌ها به هیچ ظرافتی نیاز ندارد زیرا شما اینطور نیستید. واقعا تاب خوردن این یک حالت ساده است و با تارهای شما که بیشتر شبیه یک قلاب درگیر هستند، عکس بگیرید تا تیرکمان شلواری که تارهای Spidey باید مانند آن عمل کنند. هنگامی که یاد گرفتید چگونه وب را به درستی تاب دهید، می توانید سرعت خود را افزایش دهید و اصلاحات در آخرین لحظه را انجام دهید، اما هرگز آنطور که باید روان یا طبیعی به نظر نمی رسد.

دور از خانه واقعیت مجازی چیزی بیش از حالت داستانی ساده 15 دقیقه‌ای خود را شامل می‌شود، اما مطمئناً تمرکز بازی روی آن است. متأسفانه، به عنوان تمرکز آن، هنوز لذت زیادی در اینجا وجود ندارد. پس از چند دقیقه چرخیدن در اطراف، یک دشمن رباتیک غول پیکر ظاهر می شود که توسط چند پهپاد دنبال می شود.

برای از بین بردن دشمن عظیم الجثه، باید تیراندازهای وب خود را به سمت صفحات عظیمی از آوار که از بدن ربات محافظت می کنند، نشانه بگیرید. هرگز به شما صراحتاً گفته نشده است که چگونه با دشمن بجنگید - تنها مکانیک رزمی که به شما آموزش داده شده روشی برای به دام انداختن حریفان است - اما این یک مبارزه خنده دار آسان است. تنها کاری که انجام می دهید این است که تیراندازهای وب خود را نشانه بگیرید و به سرعت شلیک کنید—همین.

پس از تکمیل کمپین اصلی، می توانید با لباس جدید مرد عنکبوتی از فیلم آینده در حالت پرسه زدن آزاد در شهر بچرخید. در حالی که پرسه زدن رایگان چند چالش را ارائه می دهد - آزمایش های زمانی و چالش های رزمی - هنوز هم بسیار اساسی است.

هیچ کتمانی وجود ندارد که Spider-Man: Far From Home VR یک تبلیغ است. به نظر می رسد ارزان و خالی است—نسخه ای مقرون به صرفه از آنچه که یک بازی Spider-Man می تواند باشد. دقیقاً مانند Homecoming VR، می‌توانید در اینجا پتانسیل بیشتری نسبت به آنچه توسعه‌دهنده CreateVR اجازه می‌دهد ببینید: به شما این امکان داده می‌شود که واقعاً مرد عنکبوتی باشید، اما این فقط یک مزاحمت است. سپس دوباره، رایگان است، پس وحشی شوید.

بیشتر در مورد موضوعات: HTC Vive به, تعجب, Oculus ریفت, pc, PSVR, Spider-Man: Far From Home VR

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *