نقد و بررسی: Mortal Kombat 11 یک جنگنده فوق العاده در یک فیلم هنرهای رزمی شگفت انگیز است
7 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در Xbox One X بررسی شده است
از آنجایی که سریال در دهه نود برای اولین بار والدین و سیاستمداران را ناراحت کرد، Mortal Kombat همیشه یک فرنچایز بوده است که از زیادهروی رشد کرده است. خشونت بیش از حد رکن اصلی انتشار اصلی این مجموعه بوده و از آن زمان تاکنون بوده است، اما جنبه واقعاً بیش از حد مورتال کمبت مدرن همیشه حجم بیش از حد محتوای آن بوده است.
از زمان PS2، که میدوی به معنای واقعی کلمه هر چیزی را که میتوانست در میکس پات Mortal Kombat وارد کرد، هر بازی جدید در این سری نمادین برای ماندگاری طراحی شده است. با حالت های اضافی مانند پازل کمبت در فریبکاری یا موتور کمبت در آخرالزمان، MK حق امتیازی است که همیشه مطمئن است که می توانید خرید خود را توجیه کنید. Mortal Kombat 11 به حالتهای سبک ترسیم از کلاه نسخههای قبلی دوران PS2 نمیپردازد، اما شامل حجم خیرهکنندهای از محتوا است (یا محتوا) برای بازیکنان که دندان های خود را در آن فرو کنند.
چشمگیرترین حالت داستان سینمایی بازی است که از زمان شروع PS2 یک سری اصلی است. کسانی که هر یک از بازیهای توسعهدهنده NetherRealm Studios را بازی کردهاند، متوجه میشوند که MK11 حتی اندکی از فرمول تعیینشده منحرف نمیشود. فصل به فصل، شما در جایگاه یک شخصیت (یا جفت) متفاوت قرار می گیرید، زیرا آنها با یک سری از دشمنانی که توسط روایت به هم مرتبط هستند مبارزه می کنند. این بازیهای NetherRealm، در کنار موتور جنگی فوقالعادهشان، همیشه با تساوی همراه بوده است و این بار آنها واقعاً از خودشان پیشی گرفتهاند.
روایت Mortal Kombat 11 ممکن است به اندازه 9 باشد یا دارای تعاملات QTE مانند X نباشد، اما از بین تمام حالتهای داستانی MK، جذابترین حالت به نظر میرسد. بعد از اتفاقات X رخ می دهد، ما با یک شرور کاملاً جدید در اسطوره های کمبت آشنا می شویم - Kronika. نه فقط اولین زن شرور در کل فرنچایز، Kronika یک بدجنس دستکاری زمان است که بیش از آنچه فکر می کنید بر رویدادهای قبلی تأثیر گذاشته است.
خلاصه داستان این است که مداخله مداوم رایدن با زمان باعث شده همه چیز نامتعادل و اشتباه شود. به عنوان نگهبان زمان، کرونیکا می خواهد همه چیز را به جدول زمانی کامل خود بازگرداند و بازنشانی کامل تایم لاین را انجام دهد. به دلایلی که کاملاً توضیح داده نشده است، این همچنین باعث میشود که تکرارهای کلاسیک (یا کلاسیک) شخصیتها از دهه نود ظاهر شوند و با زمان حال تعامل داشته باشند.
این منجر به بسیاری از تعاملات جالب می شود، به خصوص با نظرات خنده دار خاص حریف که مقدمه هر مبارزه است. به نظر می رسد جانی کیج و پدر مدرن جانی کیج دهه نود نمی توانند با هم کنار بیایند. اسکورپیون مدرن، که اکنون با ساب زیرو دوست است، توسط خود جوانش به عنوان یک خیانتکار شناخته می شود. شخصیتهایی که در زمان حال مردهاند از مرگ خود با کونگ لائو و لیو کانگ مطلع میشوند که نمیدانند پس از این مکاشفه به استاد خود رایدن اعتماد کنند یا نه.
با این گونه جنجالهای مربوط به سفر در زمان، در کمپین اصلی MK11 طنز و شوخی زیادی وجود دارد. این داستانی است که به شدت به داستان فرنچایز متکی است و سعی می کند با توضیحی بسیار کامل، دوباره و گام های اشتباه را توضیح دهد. این یک روایت فوق العاده لذت بخش برای طرفداران این فرنچایز است. دوز سالمی از شوخ طبعی، غمگینی، و مجموعه های اکشن نیز Mortal Kombat 11 را به یکی از بهترین فیلم های هنرهای رزمی مدرن موجود تبدیل کرده است، مخصوصاً در پایان داستان آن.
خارج از داستان اصلی، مجموعه ای از حالت های اضافی که به خوبی در آن قرار گرفته اند، بدون شک شما را برای مدت طولانی مشغول خواهد کرد. بازی های چند نفره، چه محلی و چه آنلاین، در اینجا به شکل کامل هستند و بهتر از همیشه هستند. در آزمایش من با چند انحراف چند نفره بازی، کد خالص به طور قابل توجهی قوی است - حتی بیشتر از Injustice 2. چه در حال بازی Kasual یا Ranked 1v1s یا King of the Hill باشید، اگر حریف شما عملکرد مناسبی داشته باشد، مشکلات فنی بسیار اندک است. ارتباط. با این حال، هشدار منصفانه: هفته راه اندازی ممکن است یک تجربه کاملا متفاوت باشد.
برجهای کلاسیک و برجهای بیپایان هر دو در کنار نسخهای تکرار شده از حالت Multiverse Injustice 2 در قالب Towers of Time بازمیگردند. در حالی که کلاسیک تاورز شما را میبیند که از نردبانی از مبارزات بالا میروید تا پایان یک شخصیت را ببینید، برجهای زمان در عوض از غارتهای درون بازی به عنوان پاداش استفاده میکنند. هر سری از برجها دارای دشمنان خاصی هستند که علاقهمندان به آنها اضافه میشوند، مثلاً اگر خیلی نزدیک شوید، شما را به آتش میکشند. با شکست دادن برج، با قطعات لباس قابل تنظیم برای شخصیت خود پاداش دریافت خواهید کرد.
برجهای زمان مورتال کمبت بهاندازه همتای خود در Injustice 2 احساس رضایتبخشی نمیکنند، که من این را کاملاً ناراحت میکنم. در حالی که مبارزات Injustice مانند چالشهای متوازن و متفکرانه به نظر میرسید که هر یک از طرفین مبارزه با هواداران از قبل برنامهریزیشده و دبافها را دریافت میکردند، MK11 فقط برنامهریزی میکند که حریف شما از چه چیزی علیه شما استفاده کند. در عوض، شما از Consumables درون بازی استفاده میکنید که از طریق صندوقچههایی که در نسخه کاملاً درخشان The Krypt این بازی با طلای درون بازی باز شدهاند، به دست میآورید.
هر مبارزه به شما این امکان را میدهد که موارد مصرفی را که میتوانید استفاده کنید انتخاب کنید، اما بسیاری از این موارد آزمون و خطا است. One Tower به من وظیفه داشت که سه شخصیت را در یک زندگی مجرد شکست دهم، اما هر یک از شخصیتها وقتی به نیمه سلامت میرسند، طرفداران متفاوتی داشتند. جکس موشکهایی داشت که از آسمان شلیک میکردند، سونیا مینهای سفری اسپم داشت که کف زمین را پر کرده بود. یادم نیست جانی کیج چه داشت زیرا (خوشبختانه) آن بخش از مبارزه خیلی سریع تمام شد، اما چالش بسیار سختی بود. بسیاری از مبارزات در اینجا به سادگی مانند آزمون و خطا به نظر می رسند، زیرا به طور مداوم بارگیری های قابل مصرف مختلف را برای مقابله با هر چالش امتحان می کنید. با این حال، عقب نشینی از چالش برای امتحان بارگیری جدید، منابعی را که میخواستید با آنها مبارزه کنید، حذف میکند.
Mortal Kombat 2 بهجای اینکه حالتی سرگرمکننده باشد که همیشه میتوانید در Injustice 11 به آن علاقه داشته باشید، Mortal Kombat 2 به شدت بر روی تبدیل کردن Towers of Time به تجربهای تکراری و تلخ تمرکز میکند. با چهار ارز مختلف که می توانید سر خود را دور خود بپیچید، مانند یک قدم به عقب به نظر می رسد. MK11 به عنوان کسی که قاطعانه معتقد است که Injustice XNUMX تنها بازی ای است که Loot Boxes را به درستی انجام می دهد، MKXNUMX از این نظر ناامید می شود.
خارج از این، Mortal Kombat 11 هنوز یکی از لذتبخشترین تجربههای مبارزه را در زمانی که آن را مستقیم بازی میکنید، ارائه میکند. در اینجا محتوای زیادی وجود دارد و در حالی که Towers of Time یک قدم پایین تر از Injustice 2 است، می توان هنوز هم ساعت های زیادی محتوا با برخی از جوایز مناسب در اختیار شما قرار می دهد. هر چیز دیگری یک گام فوق العاده برای این سریال فوق العاده است. اگر اتکای Towers of Time به سنگ زنی نبود، احتمالاً Mortal Kombat 11 جنگنده مورد علاقه من در این نسل بود.