نقد و بررسی: Lovely Planet 2: April Skies دوست داشتنی است، به سادگی دوست داشتنی

نماد زمان خواندن 5 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

تصویر ویژه سیاره دوست داشتنی 2

در رایانه شخصی بررسی شد.

چه چیزی یک سیاره دوست داشتنی را می سازد؟ یکی بدون آلودگی؟ دنیای بدون جنگ؟ یکی بدون دغدغه؟ اگر از QUICKTEQUILA بپرسید، دوفاکتو قضاوت می‌کند که چه چیزی یک سیاره دوست‌داشتنی را می‌سازد - به لطف چهارگانه بازی‌های سیاره دوست‌داشتنی - آنها می‌گویند که باید یک باله قتل کاملاً طراحی شده، برق آسا سریع و دقیق باشد. دوست داشتني.

در حالی که Lovely Planet 2: April Skies ممکن است 4 باشدth این قسمت از سری، اولین دنباله مکانیکی است که به دنبال سیاره دوست داشتنی اصلی است. اگر قبلاً هر یک از بازی‌های گذشته را بازی کرده‌اید، بلافاصله با مینیمالیسم زیبا و موسیقی متن جذاب ژاپنی الهام گرفته شده آشنا می‌شوید که مانع از ایجاد مانع در گیم‌پلی بازی می‌شود. با این حال، برخلاف بازی اول، Lovely Planet 2: April Skies بسیار سریعتر از بازی اصلی است، زیرا بر اساس همه چیزهایی که در این سری آموخته شده است، ساخته شده است. نه تنها از نظر فیزیکی سریع‌تر حرکت می‌کنید، بلکه شما و دشمنان هر دو پرتابه‌های سریع‌تری دارید، بنابراین واکنش‌های شما تا حد خود مورد آزمایش قرار می‌گیرد.

این سرعت افزایش‌یافته باعث می‌شود که سیاره دوست داشتنی ۲ احساس شدیدتری نسبت به سایر نسخه‌های قبلی خود داشته باشد، زیرا هر حرکت و شلیک باید واکنشی باشد، نه یک اقدام دقیق و زمان‌بندی شده و حساب شده. در اولین سیاره دوست داشتنی، بازی بی عیب و نقص در سطحی شبیه اجرای یک نقشه کاملاً حساب شده بود، زیرا شلیکی را شلیک می‌کردید که باید می‌دانستید به آن می‌خورد و حتی قبل از فرود به سمت هدف یا سکوی بعدی می‌چرخید. این احساس در هر سطحی مانند یک رقص رقص بود که برای یادگیری و تکمیل آن به مقدار زیادی کار نیاز داشت، که نتیجه بسیار رضایت بخشی را به همراه داشت.

دیدن کل سطح خوب به نظر می رسد تا زمانی که متوجه شوید همه آنها به سمت شما شلیک می کنند

با این حال، در Lovely Planet 2، این احساس بسیار کمتر است، زیرا اغلب با مشکلاتی روبرو هستید که می توانید ببینید که به سمت شما می آیند، نه مشکلاتی که باید پیش بینی کنید و برای آنها برنامه ریزی کنید. هنوز لحظاتی وجود دارد که می‌توانید با پریدن از یک سطح، یک باله اسلحه‌ای سریع و بی‌رحمانه ایجاد کنید، و عکس‌های کاملاً قرار گرفته را شلیک کنید، اما این لحظات استثنا هستند تا قاعده. در بیشتر مواقع، دشمنان کنار می‌روند یا به سمت شما هجوم می‌آورند، بنابراین شما به‌جای اینکه بدانید چه چیزی در راه است، در زمان واقعی واکنش نشان می‌دهید. این احساس ایجاد رقص تیراندازی خود را برای عبور از سطح از بین می‌برد، زیرا زمانی که دشمنان به شما نزدیک می‌شوند یا در معرض دید قرار می‌گیرند، می‌توان ترتیب را تعیین کرد.

مطمئناً می‌توانید از طریق تلاش‌های مکرر یا بازی‌های یک سطح، چیزهایی را یاد بگیرید، همانطور که در سیاره دوست‌داشتنی اصلی انجام می‌دهید، اما این در Lovely Planet 2 تقریباً به اندازه لازم نیست. در بازی اول، حتی زمانی که شما می‌دانستید که چه چیزی به سراغ شما می‌آید، بازی همچنان بسیار دشوار بود، زیرا هر ضربه باید به موقع و در مکان مناسب باشد. برعکس، در Lovely Planet 2، سطوح به طور قابل توجهی آسان‌تر هستند، زیرا دشمنان یا بخش‌های سخت پلتفرم‌سازی به ترتیب به‌جای هم‌زمان یا تعداد زیاد می‌آیند. به همین دلیل، تا زمانی که واکنش های شما در نیمه راه مناسب باشد، بدون دردسر زیاد پیروز ظاهر خواهید شد.

انحراف به جایی که دشمنی که به تازگی کشته اید هرگز پیر نمی شود

با وجود این سختی بسیار کاهش یافته، بازی Lovely Planet 2: April Skies همچنان لذت بخش است، زیرا آزمونی متفاوت از مهارت ها در مقایسه با بازی های دیگر است. در حالی که دشواری در بازی اول باعث شد شکست دادن آن برای آن ارزشمند باشد، فقدان آن در آوریل Skies آن را به بازی بدی تبدیل نمی کند، زیرا به جای تلاش برای تسلط بر بازی، بازی کردن بسیار سرگرم کننده است. در حالی که گیم‌پلی سریع‌تر تجربه‌ای شدیدتر را ایجاد می‌کند، فضای کلی بازی بسیار آرامش‌بخش‌تر از بازی‌های قبلی است. گرفتار نشدن در اشتباهاتی که شما را آزار می دهد تا زمانی که یک سطح را شکست دهید کمک می کند.

سیاره دوست داشتنی 2 ممکن است شما را بسیار سریع‌تر کند، اما مانند بازی‌های قبلی این سری، محدودیت کمی برای حفظ سرعت برای به حداکثر رساندن سرعت شما وجود دارد. تقریباً بلافاصله پس از فشار دادن به جلو، متوجه خواهید شد که به حداکثر سرعت می‌رسید. در عوض، بازی تماماً در مورد یافتن بهترین خط در سراسر سطح است تا هر دشمنی را در مسیر خروج شما از بین ببرید. وقتی از هنجار دور می‌شوید و مسیر کمی سریع‌تر خود را از طریق سطح ایجاد می‌کنید، بازی زنده می‌شود، زیرا احساس می‌کنید که یک پیشرو در حال هل دادن کارهایی هستید که می‌توانید انجام دهید - پرش‌ها و شوت‌های سخت‌تر همه در تعقیب ثانیه‌های ارزشمند. شما را به بالا بردن تابلوهای امتیازات می فرستم.

اگر اینقدر نزدیک هستید، معمولاً مشکلی پیش آمده است

در حالی که بسیاری از بیش از 100 سطح در Lovely Planet 2 به طرز ماهرانه ای با آزادی و تطبیق پذیری بازیکن ساخته شده اند، و به بازیکنان نقاط برتری عالی و خطوط دید واضح می دهد، سطوح مختلفی نیز وجود دارد که بازیکن را مجبور به حرکت در مسیری خطی می کند و تقریباً همه بازیکنان را خفه می کند. خلاقیت با این حال، با وجود این خطی بودن، سطوح هنوز عمیقا لذت بخش هستند و نشان می دهند که سیاره دوست داشتنی 2 چقدر خوب ساخته و توسعه یافته است.

در حالی که Lovely Planet 2: April Skies از نظر سطوح دشواری متفاوت از بازی‌های قبلی فاصله می‌گیرد، اما همچنان یک ورودی فوق‌العاده لذت‌بخش و خوب در این سری است. طراحی مینیمالیستی به این معنی است که هیچ چیز مانع از گیم پلی بازی نمی شود، و این امکان را برای یک آزمون واقعی از مهارت فراهم می کند که هر بازیکنی را به بازی بارها و بارها جذب می کند. به طور خلاصه، سیاره دوست داشتنی 2 واقعاً در تمام طول مسیر دوست داشتنی است.

می‌توانید Lovely Planet 2: April Skies را در Steam انتخاب کنید اینجا کلیک نمایید.

بیشتر در مورد موضوعات: سیاره دوست داشتنی, سیاره دوست داشتنی 2, QUICKTEQUILA, ساخت کوچک

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *