نقد و بررسی: Jagged Alliance Rage تاکتیک‌هایی است که طرفداران بازی نمی‌خواستند

نماد زمان خواندن 5 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

بررسی شده در کامپیوتر

Jagged Alliance یک سریال شناخته شده برای کسانی است که عمیقاً عاشق ژانر تاکتیک های نوبتی هستند. این یک فرنچایز است، مانند بسیاری از آنها، که در اواخر دهه 90 به اوج خود رسید و از آن زمان تا به حال سهم خود را از آشفتگی دیده است. حتی بازسازی سال 2010 Jagged Alliance 2 مورد علاقه طرفداران، با نام Jagged Alliance: Back in Action، برای دریافت بیش از یک پاسخ قابل قبول مشکل داشت. Jagged Alliance: Rage آخرین تلاش برای احیای سری است و هدف آن بازگرداندن یک فرنچایز خسته به شکوه سابق است. متاسفانه، هر چند، نمی توانم بگویم که موفق است.

در هسته خود، Rage در مقایسه با پیشینیان خود، تجربه ای مبهم است. نقشه ها به مراتب کوچکتر از بازی های قبلی این سری هستند و شما فقط می توانید از بین شش شخصیت قابل بازی با کنترل مستقیم روی دو مورد از آنها انتخاب کنید. انجام یک بازی تاکتیکی اما فقط مدیریت دو نفر منجر به یکی از این دو نتیجه می شود. حتی گزینه‌ها بدون هیچ کنترلی که در نسخه 2018 بازی وجود دارد ساده شده‌اند - که ضعیف است.

Rage حتی نمی تواند جسارت را برای معرفی تنوع در طراحی سطح خود به دست آورد. در هر صورت، مرحله به گونه ای تنظیم شده است که فقط مخفی کاری از طریق آن بسیار آسان است یا دشمنان بسیار خوشه ای هستند و تبدیل به یک شلیک RNG علیه بیست سرباز دشمن می شود. قسمت مخفیانه بازی زمانی که تمرکز بر حس موقعیت یابی و جستجو را داشته باشد می تواند بسیار سرگرم کننده باشد. لحظه‌ای که مجبور شدم واقعاً از اسلحه استفاده کنم، اگرچه احساس می‌کردم تجربه کمتری دارم. همانطور که در بازی پیشرفت می کنید و سلاح های بهتری به دست می آورید، کمی رضایت بخش تر می شود، اما همچنان از همتای مخفیانه خود فاصله زیادی دارد.

Jagged Alliance: Rage یک چالش خوب ارائه می دهد در حالی که بیشتر اوقات احساس بی انصافی نمی کند. مراحل اولیه بسیار خسته کننده هستند، اما بعداً، روش رویکرد و مدیریت منابع شما برای موفقیت ضروری می شود. به‌ویژه مهمات به سختی می‌آیند و من اغلب بین هر کشتن سلاح‌ها را عوض می‌کنم. این احساس خطر واقعی را برمی انگیزد زیرا باید در هر حرکت فکر زیادی کنید.

خارج از مدیریت منابع، بخش‌های رزمی بین‌المللی خسته‌کننده هستند. Rage به سیستم مبتنی بر نوبت خود می‌چسبد، حتی زمانی که درگیر نشده باشد، که منجر به یک سیستم حرکتی نابسامان می‌شود که روی جایی که می‌خواهید بروید کلیک کنید و سپس منتظر بمانید تا چرخش بارها و بارها به پایان برسد. هنگام تلاش برای تغییر موقعیت یا جستجو، این بسیار ناامید کننده است. در برخی از نقشه‌ها، دشمن الگوهای حرکتی را برای هر نوبت تنظیم می‌کند و شما فقط باید منتظر بمانید تا قبل از اینکه دوباره به بازی بپردازید، راه رفتن را متوقف کنند. این جریان را کاملاً خراب می کند و کاملاً غیر ضروری به نظر می رسد. Rage از داشتن یک سیستم حرکت زنده روان همراه با مبارزات نوبتی موجود سود زیادی می برد.

توانایی‌های خشم جدید ویژگی‌ای نیست که من بیش از حد آن را دوست دارم. اصل آسیب رساندن، افزایش آدرنالین و سپس دریافت یک قدرت خوشمزه برای کمک به تغییر جزر و مد بر روی کاغذ خوب به نظر می رسد. با این حال، هنگام بازی مخفیانه، که مسلما کارآمدترین راه برای بازی است، این توانایی ها هرگز شارژ نمی شوند. چند باری که از آنها استفاده کردم بسیار ناامید شدم. برای ریون، شخصیت متمرکز بر تیرانداز از خفا، این کار تقریباً یک مزاحم عمومی برای دقت است. برخی دیگر مانند Shadowwalk که به طور موثر به شما نامرئی می دهد می تواند جالب تر باشد، اما هیچ کدام از آنها تجربه کلی را دوباره تعریف نمی کنند. آنها فقط چیزهایی هستند که گهگاه به دست می آورید که یک ماموریت انتخابی را کمی آسان تر می کند. من دوست داشتم کمی جاه طلبی بیشتر برای کاری که پاورآپ ها انجام می دادند و همچنین باعث می شد سبک های بازی مخفیانه برای به دست آوردن مرتب آنها قابل دوام تر باشد.

برای اینکه خیلی روی موارد منفی تمرکز نکنیم، Rage هم تا حدودی به آن توجه دارد. Fanservice فراوان است و تعداد زیادی از شخصیت‌های کلاسیک Jagged Alliance بازگشته‌اند. صداگذاری عالی است و تعامل بین شخصیت ها نقطه کانونی واقعی داستان است. شروع داستان کمی بیش از حد طول می کشد، اما زمانی که این کار انجام شود، روایت بسیار خوبی است. من اینجا آن را اسپویل نمی‌کنم، اما فقط بدانید که Cliffhanger Productions حق دارد به این موضوع افتخار کند. بسیاری از تصاویر به عنوان کارتونی انتقاد کرده اند، اما من در واقع آنها را جذاب و منحصر به فرد یافتم. این به سریال ظاهر اصلی می دهد که نسخه های اصلی هرگز واقعاً نداشتند.

در نهایت، Rage یک بازی تاکتیکی نسبتاً خوب است، اگرچه بسیار ساده است. احتمالاً ارزشی در عنوان مقدماتی برای ژانر تاکتیک وجود دارد، زیرا دسترسی به آن بسیار آسان است. در مقایسه با سایر رقبای Steam مانند XCOM، Total War و Disgaea بسیار فاصله دارد، اما همچنان تجربه خوبی برای پیشنهاد در فروش ارائه می دهد. اگر بتواند در جایی نزدیک به بازی‌های اصلی Jagged Alliance پشتیبانی مودینگ دریافت کند، Rage باید آینده امیدوارکننده‌ای در پیش داشته باشد. در حال حاضر اما برای قیمت کامل خرده فروشی آن؟ من می خواهم بگویم آن را پاس بدهید.

بیشتر در مورد موضوعات: اتحاد ناهموار, تاکتیک, مبتنی بر نوبت