نقد و بررسی: Ghost Recon Breakpoint یک تجربه کسل کننده و استثمارگرانه است که تقلید را خجالت زده می کند
4 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
بازی پنهانکاری جهان باز یوبیسافت با Ghost Recon Breakpoint بازمیگردد، تجربهای کسلکننده و استثمارگرانه که باعث میشود پارودی احساس خجالت کند.
فرمول جهان باز Ubisoft قبلا قدیمی شده بود. برجنوردیهای تکراری و مجموعهای از پایگاهها برای ضبط تقریباً هر عنوانی که ناشر منتشر میکرد، باعث میشد هر عنوان متوالی در مجموعههای متعدد احساس خستگی و کسلکنندهای کند. با سرزمین های وحشی جانشین نقطه شکست، Ubi به ترفندهای قدیمی خود بازگشته است و احتمالاً خشک ترین عنوانی است که ناشر منتشر کرده است.
به عنوان عنوانی هیجان انگیز برای بقا تبلیغ می شود که در آن ارواح عنوان دار (که در واقع شناسایی انجام می دهند) شکار می شوند. نقطه شکستاعدام واقعی او نمی تواند دور از واقعیت باشد. در واقع یک جنگل شبانه وجود دارد که می بینید جوخه شما توسط جان برنتال همیشه عالی کشته می شود، اما ده دقیقه بعد شما در غاری پنهان شده اید که با سربازان دیگر پراکنده شده است. این نما بزرگتر از هاله 5's AWOL Master Chief!
بهجای اینکه عنوانی پرتنش بقا باشد، Breakpoint بیشتر شبیه به آن است… فقط کسلکنندهتر. همه چیز در نقطه شکستقبلاً انجام شده است: دنیای باز گسترده آن در جزیره Auroa چندان زیبا نیست یا از نظر ساختار جغرافیایی جالب نیست، اما دقیقاً همان چیزی است که یوبی سافت می خواست - بزرگ، تا حدی چشمگیر و پر از پایگاه های کشتن دشمنان در
برخلاف خیابان های فکر شده از سازمان دیده بان سگ 2 یا مناطق زیبای مصری ریشه های Creed Assassin، جزیره Auroa در بهترین حالت ضعیف است. حتی در مقایسه با تفسیر توهین آمیز فرهنگی از بولیوی در Wildlands شبح Recon، اینجا هیچ شباهتی از فرهنگ وجود ندارد. این به طرز ناباورانه ای slapdash است. در Breakpoint، شما حتی می توانید از پنجره های جامد عکس بگیرید. آنها نمی شکنند، اما می توانید مستقیماً از میان آنها شلیک کنید.
اگر شما از طرفداران Wildlands که صرفاً محتوای بیشتری برای تیراندازی، رانندگی و دویدن می خواست، Breakpoint شما را تحت پوشش قرار می دهد. تیراندازی محکمی در اینجا وجود دارد: اسلحه ها حتی بدون تراز کردن آنها و ساییدن آنها برای اتصالات ضربه ای و قدرتمند به نظر می رسند. اکثر دشمنان با یک یا دو ضربه سر از بین می روند، اگرچه ضربات بدن به سطح تجهیزاتی که دشمن شما مجهز کرده بود بستگی دارد. در سبک معمولی یوبی سافت، باگهای زیادی در راه وجود دارد که میتواند تلاشهای شما برای تصاحب یک پایگاه را کاملاً خراب کند، اما این کمترین مشکل بازی است.
مکانیکهای بقای جدید اضافه شدهاند، اما اصلاً احساس نیاز نمیکنند. آب آشامیدنی که در نهرها یافت می شود و در غذاخوری قابل اعتماد شما قرار دارد می تواند برای پرکردن استقامتی که به آرامی تخلیه می شود استفاده شود. این یک مکانیک جالب است! حیف که استقامت شما پس از مرگ دوباره تنظیم می شود و بی فایده می شود. شما می توانید به صورت مستعد حرکت کنید و خود را در زمین های محلی بپوشانید تا با آن ادغام شوید.
این به عنوان یک تیرانداز غارتگر بدون استخوان عمل می کند، البته یک تیراندازی فوق العاده استثمارگرانه. همه چیز، و منظور ما همه چیز است، در Ghost Recon Breakpoint را می توان با پول دنیای واقعی خرید. اسلحه، وسایل نقلیه، ملحقات، مهمات، پوست. همه موارد منفرد در عنوانی برای فروش قرار داده شده است که تنها ویژگی بازخرید کننده امکان یافتن موارد است. یوبی سافت به نوعی منزجر کننده ترین عنوانی را که تا به حال دیده ایم ساخته است. در روز راه اندازی Battlefront 2 حرکت کنید، Ubi شما را شکست داده است!
برای کسانی که فقط خواهان یک تیراندازی ساده با چند فتنه سیاسی هستند، نقطه شکست هنوز یک فاجعه است جان برنتال، بازیگر The Punisher و The Walking Dead، اجرای فوقالعادهای را ارائه میکند، اما حضور او نمیتواند یک تجربه کاملاً نفرتانگیز و بیپرده را نجات دهد.
Ghost Recon Breakpoint ذخیره ای وجود ندارد. این یک تجربه غارتآمیز منزجرکننده است که با روح یک پاورپوینت شرکتی در دنیایی گسترده پیچیده شده است. این بازی تمام ویژگیهایی را دارد که بازیهای جهان باز مدرن دارند، اما هیچکدام از این ویژگیها را ندارند. اگر یوبیسافت قصد داشت کسلکنندهترین تجربه ممکن را ایجاد کند، آفرین، آنها به هدف خود با رنگهای پروازی دست یافتهاند.