نقد و بررسی: DayZ standalone یک پوسته خالی بی جان است که هنوز به نظر نمی رسد تمام شده باشد
4 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
پس از پنج سال دسترسی اولیه، احتمالاً فکر میکنید که انتشار مستقل DayZ فوقالعاده خواهد بود. پایه و اساس آن به عنوان یکی از محبوب ترین مدهای جهان که تا کنون به معنای آن بوده است، باید کمک می کرد. با تنظیم پایه ها، تنها چیزی که نیاز بود گسترش و بهبود مفهوم اصلی یک بازی بقای زامبی جهان باز بود. این نسخه مستقل به جای کمک به رشد و پرورش DayZ، روح جدیدی به بازی دمیده است. در عوض، من فکر می کنم آن را کشته است.
سرگردانی در خیابانهای DayZ یک تجربه تنهایی است - به همین دلیل. سرگردانی از خانه خالی به ساعت خالی، جمع کردن غذا، نوشیدنی و مقادیر بیپایانی لباسی که نمیخواهید، بیشتر «گیمپلی» ادعایی در اینجاست. گاهی اوقات، مهمات پیدا می کنید. اگر خوش شانس باشید یک تفنگ پیدا خواهید کرد. اغلب، این دو با هم سازگار نیستند. این یک کشش خسته برای بقا است. با افزایش گرسنگی و تشنگی، سلامتی شما کاهش می یابد. با کاهش سلامتی، سرعت شما کندتر می شود. این یک بازی در حال حاضر کند است.
بیشتر وقت شما در پوسته که DayZ است صرف تلاش برای یافتن چیزهایی می شود که با هم کار می کنند. خواه یک تفنگ و مقداری مهمات، کهنه و الکل باشد یا یک صخره و بدن شما تا بتوانید به بدبختی خود پایان دهید - به ندرت احساس رضایت می کنید. در یک لحظه، کسالت بر من غلبه کرد. بلندترین ساختمانی را که می توانستم پیدا کردم و از آن بالا پریدم. بدون آسیب به زمین خوردم. ده ثانیه بعد به طور تصادفی مردم.
در بین مناطق، شما با Zs های عنوان بازی - زامبی ها تعامل خواهید داشت. آنها عالی نیستند، اما به محیط اطراف خود واکنش خوبی نشان می دهند. دویدن در نزدیکی آنها یا وارد شدن به دعوا در نزدیکی آنها باعث می شود که اجساد درهم ریخته متوجه شما شوند. اگر صدای تیراندازی را از دور بشنوند، شروع به راه رفتن به سمت آن می کنند.
برخلاف بسیاری از رقبای DayZ، زامبی ها در اینجا به طرز قابل توجهی ناتمام احساس می شوند. سیستمهای زیربنایی که آنها را نیرو میدهند ممکن است جالب باشند، اما به محض اینکه به شما نزدیک شدند، متوجه خواهید شد که چقدر قدیمی هستند. به همان اندازه که فریاد می زنند و ناله می کنند، به سختی می توانند کار دیگری انجام دهند. اگر هر چیزی، آنها فقط به عنوان یک مانع مفید هستند در حالی که شما با بازیکنان دیگر مبارزه می کنید.
زامبی ها بدتر از نسل گذشته هستند، آنها مانند بقایای دوران Xbox اصلی هستند. تند تند میزنند و ناله میکنند، دایرهوار میدوند، گاهی فقط به دیوار خیره میشوند در حالی که با یک کیسه کود بر آنها ناله میکنی.
DayZ تنها یک نقطه قوت دارد - تعامل بازیکن. طراحی یک بازی کامل حول محور فعالیتهای نوظهور بازیکنان همیشه خطرناک است و DayZ تصمیم گرفته است تا سیستمهای خود را کاملاً بر آن تکیه کند. در یک جلسه بازی، ممکن است حتی با یک نفر هم برخورد نکنید، اگرچه اگر به شهرهای اصلی پایبند باشید خوشبختانه این اتفاق نادر است.
هنگامی که آن لحظه جادویی را تجربه می کنید که در نهایت با بازیکن دیگری ملاقات می کنید، بلافاصله خواهید دید که چرا نسخه کامل مد ARMA 2 بسیار محبوب بود. دویدن روی یک بازیکن دیگر در حالی که ساختمانی دیگر را جمعآوری میکنید، لحظهای شدید است. برای مدتی، هر دوی شما ممکن است متوقف شوید. به طور معمول، تفنگ بدون مهمات که شما مجهز کرده اید، به طور غریزی مستقیماً به سمت جمجمه شخص مقابل نشانه می رود. آیا آنها مهمات در آن تفنگ دارند؟ آیا باید عقب نشینی کنم؟
یکی از تعاملات مورد علاقه من نیز یکی از کوتاه ترین آنها بود. در حالی که یک ساختمان اداری را غارت می کرد، مرد دیگری از در ورودی خانه نفوذ کرد. "من نمی خواهم به شما صدمه بزنم، این را بگیرید!" فریاد زد و یک بطری آب گذاشت. سپس او رفت. سعی کردم او را پیدا کنم تا لطفش را جبران کنم، اما او ناپدید شد. مانند قبل، DayZ دوباره تنها شد.
خارج از این چند جرقه، به ندرت چیزی در DayZ به ارزش لعنتی وجود دارد. خشن است، اما حقیقت دارد. اگر بازیکنان دیگر نبودند، تنها کاری که انجام میدادید این است که آیتمها را بردارید و گهگاه با چکش به زامبیها ضربه بزنید و این کار را انجام دهید، شما را درگیر بدترین نبردهای تنومند در بازیهای مدرن میکند.
به عنوان کسی که همیشه ایده DayZ را دوست داشته است، نسخه 1.0 این بازی به طرز قابل توجهی کم رنگ و باورنکردنی بد است. کسانی که میخواهند DayZ را بازی کنند، باید مد را بازی کنند - به هر حال محتوای بیشتری در آنجا وجود دارد.
DayZ Standalone طعنه آمیز ترین نام در بازی است. در مقایسه با مد ARMA 2، بازی بقای زامبی ها به سختی پاهایی برای ایستادن دارد. این یک تجربه بی بضاعت و تنهایی است. صیقلینشده، رضایتبخش و غیر سرگرمکننده به سختی سطح صفتهای منفی را که میتوانم برای توصیف زمانم با بازی استفاده کنم، خراش میدهند. من می خواهم خوب باشد، اما خیلی بد است. مانند طاعون از این کار اجتناب کنید.