نقد و بررسی: Beacon یک سرکش شیک و چالش برانگیز است که همیشه شما را سرپا نگه می دارد

نماد زمان خواندن 4 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

بررسی شده در کامپیوتر

من فکر می کنم احیای ژانر Rogue-lite ممکن است روند بازی مورد علاقه من در این دهه باشد. بازی هایی مانند The Binding of Isaac و Enter the گونجون خزیدن در سیاهچال که بر اساس رویه‌ای تولید شده بود را به سطحی کاملاً دیگر رسانده‌اند، برای سازندگانی که تلاش خود را برای ایجاد چرخش‌های منحصربه‌فرد بر روی یک فرمول کلاسیک می‌کوشند، نوار بالایی تعیین کرده‌اند، و تبدیل به بازی‌های نزدیک به قلب من شده‌اند. اکنون بیکن می آید، یکنواخت است تیراندازی از بالا به پایین پر از اکشن های سریع و تمام غارت هایی که می توانید بخواهید. آیا به عنوان یک چرخش هیجان انگیز در یک بازی قدیمی در کنار رقبای خود ایستاده است؟ کاملا! 

Beacon یک تیرانداز از بالا به پایین با سطوح، آیتم‌ها، اسرار و باس‌ها است. همه این جنبه ها ذاتاً با سه نیروی اصلی بازی مرتبط هستند: بقایای رباتیک، حیات وحش طبیعی، و یک نیروی شیطانی مرموز. با زنده ماندن از یک تصادف و جستجوی راهی برای خارج از سیاره، قهرمان داستان باید با استفاده از هر چیزی و هر چیزی که می توانید پیدا کنید، از میان این دشمنان مبارزه کند. 

با وجود دریای عظیم رقبای سبک، Beacon دارای ویژگی های منحصر به فرد و جالبی است که آن را متمایز می کند. خطرات محیطی تصادفی، معروف به سلول های طوفانی، بر بازی شما تأثیر می گذارد. از طریق باران آسیب رساندن کریستال‌هایی برای ایجاد گردبادهای شدید که باعث پرواز شما و وسایل رها شده‌تان می‌شود، Beacon یک سرکش است که باعث می‌شود شما احساس آسیب‌پذیری کنید. روی کاغذ، این به سادگی لایه دیگری از تصادفی‌سازی را به بازی اضافه می‌کند، اما این احساس را نیز به وجود می‌آورد که در حال مبارزه با سیاره‌ای بیگانه هستید که خصمانه‌تر از افراد بدی است که در آن زندگی می‌کنند. سیاره به خودی خود مانند یک مانع و یک آنتاگونیست بزرگ احساس می شود. 

سپس ویژگی مورد علاقه شخصی من در Beacon وجود دارد: سیستم DNA. در طول دویدن‌های خود، رشته‌های DNA را انتخاب می‌کنید که می‌توانند در صورت تجهیز به شخصیت‌های شما پاداش‌های جدید آماری بدهند. هر بار که می میرید، یک کلون جدید از شخصیت شما در محل سقوط کشتی شما با این پاداش ها ایجاد می شود. با این حال، عجیب، شبیه سازی فرآیند پیچیده ای است که با تغییرات تصادفی و شدید در آرایش مولکولی شما منجر به جهش شخصیت شما می شود.  

با یک دویدن ممکن است دمی جوانه بزنید، صورتتان را با آرواره‌های بیگانه، بازوهایی که آتش شلیک می‌کنند و موارد دیگر از هم جدا کنید.. همه اینها همه می توانند باشند متصل شده تا از شما یک DNA-smorgasbord بسازد. از دست دادن تمام خصلت‌های خاص خود پس از مرگ به یک امر عادی در Rogue- تبدیل شده است.مشروببنابراین، این روش برای دادن توانایی های جالب به شخصیت شما از همان ابتدا یک ویژگی خارق العاده است که به شما امکان می دهد از آن دوره خسته کننده در شروع اجراها اجتناب کنید. 

تصاویر Beacon وظیفه خود را در انتقال محیط بیگانه شما انجام می دهند، اما قرار نیست شما را غافلگیر کنند. من فکر می‌کنم که این مزیت با استفاده از گرافیک‌های کم‌پلی در این راه است. در حالی که بازی واضح و ساده است، گاهی اوقات به طور کامل غیرقابل توجه است. اکنون، می‌توانید استدلال کنید که بازی‌های الهام‌گرفته از Rogue – که به بازیکنان تجربه‌ای جذاب را علی‌رغم فقدان تصاویر بصری می‌دادند – نباید ظاهر را بر اصل موضوع بگذارند. و من موافقم اما حیف است که گیم‌پلی اغلب خارق‌العاده بیکن بر روی زمین‌های مسطح خاکستری متالیک در برابر ربات‌هایی با ظاهر مشابه در حال انجام است. تنظیمات عالی است! فقط می تواند از یک کت متفاوت استفاده کند رنگ - چیزی که بیشتر شبیه یک دنیای زنده و نفس گیر است. Tاو تنها شکایت اصلی من است، و شکایتی که از فردی به فرد دیگر متفاوت است، بنابراین ممکن است ظاهر بیکن را بسیار دوست داشته باشید. 

Wفشار مرغ می آید به هل دادن، تفاوت بین یک Rogue-lite عالی و یک سبک متوسط ​​قرار دارد قابلیت پخش مجدد، یکnd Beacon در انتشار آهسته محتوای جدید شما به خوبی کار می کند gو دست خود را در. هر بار که یک دویدن به پایان می رسد، DNA اضافی شما به آن مجهز نمی شوید خود را شخصیت بعدی is تبدیل به تجربه، با هر سطح اضافه کردن یک آیتم جدید به بازی شما می توانید پیدا کنید. این بدان معناست که هر بار که بازی را بالا می‌برید، همیشه چیز جدیدی برای یافتن وجود خواهد داشت. نه تنها این، بلکه با روشی که سیستم DNA طراحی شده است، رسیدن به پایان بدون برخی از آنها بسیار دشوار است واقعا قدرتمند تقویت ها و جهش ها Beacon حتی 20 ساعت بعد مهارت شما را به روش های جدید و منحصر به فرد آزمایش می کند. 

در مجموع، Beacon من را فوق العاده خوشحال می کند. نه تنها این یک بازی فوق‌العاده سرگرم‌کننده است که من هفته‌ها بعد آن را بازی خواهم کرد، بلکه نشانه آن است که تقریباً یک دهه پس از تجدید حیات Rogue-lites، این نوع بازی هنوز هم چیزهای زیادی برای ارائه دارد. Monothetic کار شگفت‌انگیزی با Beacon انجام داده است، بازی کردن واقعاً مایه لذت است و من آن را به شدت توصیه می‌کنم. 

 

بیشتر در مورد موضوعات: چراغ, دسترسی سریع, روگیلیک

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *