نقد و بررسی: Ancestors: The Humankind Odyssey یک بازی جاه طلبانه برای بقا است که غرایز و صبر شما را آزمایش می کند.

نماد زمان خواندن 6 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

"موفق باشید، ما کمک زیادی به شما نخواهیم کرد". هرگز بیانیه افتتاحیه واقعی تر از این بیانیه غیررسمی که در اولین شروع دریافت می کنید، گفته نشده است اجداد: ادیسه انسانیت. دلیلش این است که بازی جدید از اورجینال است کیش یک آدمکش خالق Patrice Désilets یک شبیه‌ساز بقا است که شبیه هیچ‌کس دیگری نیست و بازیکنان را موظف می‌کند تا یک سلسله کامل هموساپین‌ها را در طول 10 میلیون سال در تلاش برای شکست دادن علم پیش ببرند. شما فکر می کنید که چنین آرزوهای بلندی باعث می شود که شاخه زیتون کمی گسترش یابد، اما چنین شانسی وجود ندارد. در عوض باید با تاب خوردن از آنها اکتفا کنید.

یک بازی بقای سوم شخص که در آن شما گروهی از میمون‌ها را کنترل می‌کنید که در طول هزاره‌ها تکامل می‌یابند. اجداد شاید بهتر باشد به عنوان یک برداشت بسیار چالش برانگیز و در عین حال فریبنده از این ژانر توصیف شود. می بینید، سایر اقدامات تمایل دارند به صراحت تمام اقدامات موجود برای زنده ماندن را از همان ابتدا برای شما ترسیم کنند، اما در تعقیب واقع گرایی، در اینجا شما در انتها پرتاب می شوید. شما حتی می توانید HUD را روشن و خاموش کنید. شما با کنترل یک پستاندار در یک گروه چندتایی شروع می‌کنید، به تدریج یاد می‌گیرید که چگونه به سفرها بروید، به دنبال غذا بگردید و از برخی از حیات‌وحش خطرناک‌تر اطرافتان جلوگیری کنید.

کمک به شما برای انجام موفقیت آمیز این کار مجموعه حواس طبیعی شماست، جایی که حواس مانند بو و صدا به عنوان ابزار قدرتمندی عمل می کنند. هر دو به طور مستقل به عنوان نوع کارآگاهی خود عمل می کنند و در نهایت شما را به نقاط مورد علاقه هدایت می کنند. با این حال، چالش این است که چگونه نحوه تعامل شما با این ابزارها - حداقل در ابتدا - بسیار انتزاعی نگه داشته می شود. بارها در ساعات افتتاحیه احساس می‌کردم که دائماً در همان قسمت دشت استوایی آفریقا (اغلب برای چندین روز در بازی) در جستجوی این‌که چه کاری انجام دهم، در حال چرخیدن هستم. در مواردی مانند این است که باید به کنجکاوی خود اعتماد کنید و هر قسمت جستجو نشده را بررسی کنید.

سطح مطلق باز بودن اجداد کمک می کند که می توانید کمی دلهره آور باشید. با این حال، در نهایت، یاد می‌گیرید که چگونه برای بهبود قبیله خود به بهترین وجه سازگار شوید، و غرایز خود را برای یافتن آیتم‌ها و منابع جدید در هر مکان که برای آموزش و پیشرفت نسل فعلی میمون‌ها استفاده می‌شوند، درگیر می‌کنید. انجام این کار به شما امکان می‌دهد قبیله خود را از طریق یک درخت مهارت ارتقا دهید، جایی که اقدامات خاصی را انجام می‌دهید که مسیرهای قفل را در «شبکه عصبی» خود باز می‌کنید و سپس می‌توانید به آنها منتقل کنید. میله های تیز کردن، آتش سوزی ساختمان... اکثر توانایی ها در ابتدا نسبتاً پیش پا افتاده هستند، اما این تنها راه برای تبدیل گروه جانوران خود به مردان بالغ است.

از آنجا که تکامل محرک اصلی بازی است، اجداد نه تنها بر این نکته تأکید دارد که بازیکنان سطح گرسنگی، تشنگی و خواب قبیله خود را مدیریت کنند، بلکه بر خلقت نیز تأکید دارد. ایجاد پیوند با میمون‌های دیگر به همین سادگی آغاز می‌شود که هر از چند گاهی به آنها داماد عجیب و غریب بدهید، اگرچه یافتن زمان مناسب برای جفت‌گیری و مکان انجام این کار نیز به استراتژی بقا کمک می‌کند. برای مثال، بیرون بردن نخستی‌های کودک با خود در سفرها، XP مورد نیاز برای ارتقاء بیشتر توانایی‌های شبکه عصبی شما را به همراه دارد. جفت گیری با شریک زندگی خود و به دنیا آوردن میمون های جدید بسیار با سلیقه انجام می شود.

همانطور که احتمالاً می توانید تصور کنید، با یک بازی بقا به این دقیق و بلندپروازانه مانند این، بسیاری از خطرات بزرگتری که شما متحمل می شوید، بزرگترین پاداش ها را به خود اختصاص می دهند. فقط برای درست بودن عکس آن نیز آماده باشید. این بسیار امکان پذیر است که شما تا این حد به تکامل یک قبیله برسید، فقط برای حیوان وحشی که آمادگی آن را ندارید یا نمی دانید چگونه با آن کنار بیاید و نیمی از گروه شما را از بین ببرد. این اتفاق در طول بازی من در بیش از یک بار رخ داد و من را ملزم به شروع یک «دویدن» کاملاً جدید کرد. اجداد گاهی اوقات می توانید از این طریق احساس بی رحمی کنید، به خصوص زمانی که مجبور هستید شاهد چنین شنیع باشید. برخی از مرگ هایی که من شاهد آن بودم، بسیار دلخراش بودند.

این به این دلیل است که علیرغم اینکه Panache Digital یک تیم توسعه نسبتا کوچک است، اجداد: ادیسه انسانیت در به تصویر کشیدن حیات وحش و جهان به طور متقاعدکننده ای از خود فراتر می رود. این را بیشتر هنگام بالا رفتن از درختان، تاب خوردن در میان درختان انگور، و به طور کلی با سایر میمون های قبیله و خارجی احساس می کنید. لازم نیست از تخیل زیاد استفاده کنید تا به طور ناخودآگاه بشنوید که دیوید آتنبرو در مورد اعمال خود با استفاده از لحن آرام خود اظهار نظر می کند. اجداد به‌راحتی از جنبه‌های بصری تأثیر می‌گذارد، به‌ویژه با توجه به وسعت و مناظر متنوع بسیار.

یک منطقه که در آن اجداد خوشبختانه با شما مبارزه نمی کند در کنترل است. اوایل به شما گفته شد که یک گیم‌پد به‌عنوان روش ترجیحی برای بازی توسط توسعه‌دهنده پیشنهاد می‌شود، و دور زدن مناظر زیبا در واقع به این دلیل بسیار بهتر است. این دقیقاً همان بازی‌هایی است که نمی‌خواهید دائماً با ورودی‌های دکمه‌ها دست و پنجه نرم کنید، بنابراین خیالتان راحت باشد که پریدن از شاخه درخت به صخره و دوباره به عقب احساس خوبی دارد. پیمایش در اینجا متفکرانه به نظر می رسد و دارای وزنی است. من از خالق آن انتظار کمتری ندارم کیش یک آدمکش.

در مجموع، اجداد: ادیسه انسانیت یک نوع متفاوت از بازی بقا است، بازی که جاه طلبی آن را می بیند که به طور مداوم در خط باریکی بین جذاب و خشمگین بودن قرار می گیرد. تصحیح 10 میلیون سال تاریخ بشر به حدود 50 ساعت بازی (به شرط زنده ماندن قبیله شما) یک شاهکار خیره کننده است، مطمئناً، اما برخی از مکانیک ها آنقدر انتزاعی هستند که بازیکنان خاصی را از دست می دهند. به شرطی که برای آن صبر داشته باشید، اجداد می تواند یک سفر پر ارزش در سراسر تکامل انسان باشد.

به روز رسانی:

بررسی ما از Ancestors بیانیه کوچکی را ارائه داد که آتش‌سوزی ساختمان‌ها یک فعالیت پیش پا افتاده بود.

از زمان انتشار این مقاله، مشخص شد که عمل ساختن آتش کاری نیست که بازیکن بتواند انجام دهد. این بیانیه از آن زمان پس گرفته شده است. 

قصد نداشتیم در مورد این عنوان نادرستی منتشر کنیم. همه بررسی های ما توسط تیمی پرشور از گیمرها و علاقه مندان به فناوری نوشته شده است. در حالی که یک بررسی با ناهماهنگی واقعی هرگز چیزی نیست که ما بخواهیم منتشر کنیم، این چیزی است که اتفاق افتاده است. 

مایلیم رسماً از تیم پشت سر Ancestors و سازنده بازی، Patrice Désilets عذرخواهی کنیم. 

در حالی که با پخش عنوان برای بازبینی، منتقد ما به طور تصادفی نوشت آتش سوزی در ساختمان یک فعالیت پیش پا افتاده بود. منظور او ساختن مکان های استراحت بود. این یک لغزش کوچک است، اما مایلیم متواضعانه از آن عذرخواهی کنیم. ما هرگز قصد نداریم عنوانی را نادرست معرفی کنیم، نه تنها به احترام خوانندگانمان، بلکه برای احترام به تیم های سخت کوشی که چنین عناوین پیچیده و شگفت انگیزی را ایجاد می کنند. 

حتی با وجود این ناهماهنگی جزئی واقعی، ما احساس نمی کنیم که این روی امتیاز ما تأثیر بگذارد. ما روی امتیاز اصلی خود از Ancestors ایستاده ایم، اما اگر احساس می کنید عنوان اشتباه ارائه شده است، بسیار متاسفیم. 

بیشتر در مورد موضوعات: نوع بشر, پانچ دیجیتال, pc, بازی بقا