سیلیکون سفارشی Project Scorpio تنگناهای محدود پلی استیشن 4 پرو را از بین می برد.
3 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
وقتی صحبت از سختافزار کنسول میشود، همیشه محدودیتهایی وجود دارد که به دلیل ضعیف بودن برخی از قطعات ایجاد میشود. به عنوان مثال، در حالی که پردازنده گرافیکی پلی استیشن 4 پرو ممکن است یک جهش قابل توجه نسبت به پلی استیشن 4 استاندارد باشد، با توجه به CPU و RAM، تنگناهای قابل توجهی در مورد نحوه استفاده از این قدرت وجود دارد. در گزارشی جدید، ریخته گری دیجیتال این مسائل را مورد بحث قرار داد و از تلاشهای مایکروسافت برای سفارشیسازی تهاجمی طراحی AMD مطابق با نیازهای آنها تمجید کرد. این رسانه گزارش داد:
طراحیهای سختافزاری پایه در اجزا و بلوکهای مختلف درون SoC موتور اسکورپیو (سیستم روی تراشه) در واقع مبتنی بر فناوری برگرفته از AMD هستند - فناوری CPU تا جایی سفارشی شده است که مایکروسافت از آنها به عنوان معماری جگوار یاد نمیکند. دیگر... هیچ بخشی معادل آن در فضای رایانه شخصی وجود ندارد."
Digital Foundry برای توضیح تفاوتهای بین Project Scorpio و PlayStation 4 Pro در مورد رویکردهای هر دو شرکت صحبت کرد. مایکروسافت و سونی هر دو اولویت های طراحی بسیار متفاوتی داشتند. سونی پشتیبانی شطرنجی را در سطح سخت افزاری برای آدرس دهی صفحه نمایش 4K دوبرابر کرد زیرا عملاً گزینه دیگری وجود نداشت. به گفته تحلیلگران، «تنها یک افزایش متوسط در پهنای باند حافظه نسبت به پلی استیشن 4، وجود 4K بومی را در عناوین سطح بالا رد کرد». تمرکز مایکروسافت به وضوح بر روی دنبال کردن وضوحهای بومی بالاتر بود، بنابراین پهنای باند حافظه و قدرت پردازش متوقف شد، بنابراین تمرکز بر سفارشیسازی سیلیکون بر اساس محتوا بود.
Andrew Goossen، یکی از همکاران فنی مایکروسافت، در مورد GPU صحبت می کند که به دلیل سفارشی سازی سنگین، Project Scorpio دارای مزایای عملکرد قابل توجهی نسبت به رایانه شخصی است. مایکروسافت بهبودهای مستمری در کامپایلر سایه زن ایجاد کرده است. پشتیبانی از پسوند سایه زن به شدت بهینه سازی شده به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا به روش هایی بهینه سازی کنند که به سادگی نمی توان روی کارت های رایانه شخصی انجام داد.
با این حال، همه اینها چه معنایی برای گیمرها دارد؟ خوب، سه نکته اصلی وجود دارد. این واقعیت که از طرحهای AMD بهعنوان پایه استفاده میشود، به این معناست که تمام بازیهای Xbox One موجود بدون مشکل کار میکنند. ثانیاً، به این معنی است که اکثر عناوین سطح بالا باید از 4K بومی در Project Scorpio و حتی 4K 60 FPS بومی برای برخی عناوین پشتیبانی کنند. در نهایت، به این معنی است که بازیهای فعلی Xbox One که با کیفیت 900p 30 FPS اجرا میشوند، به راحتی میتوانند در صورتی که توسعهدهندگان وصلههایی منتشر کنند، به 1080p 60 FPS یا 4K 30 FPS بر روی کنسول دست پیدا کنند.
Project Scorpio قطعاً یک نیروگاه شگفتانگیز است و امیدواریم شاهد استفاده توسعهدهندگان بازی از این پتانسیل باشیم. عناوین ایکسباکس وان که با کیفیت 900p اجرا میشوند باید برای کنسول بهروزرسانی شوند زیرا تجربههای متعددی را افزایش میدهند. در حالی که این کار بسیار زیاد است، توسعه دهندگان می خواهند بهترین نسخه های بازی های خود را در آنجا عرضه کنند. پروژه اسکورپیو به آنها توانایی انجام این کار را می دهد.