Project CARS 2 برای ایکس باکس وان ایکس نسبت به پلی استیشن 4 پرو بهبود قابل توجهی خواهد داشت.
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
به روز رسانی: Project CARS 2 به طور قابل توجهی در Xbox One X بهتر خواهد بود مصاحبهاستفان ویلجون، مدیر بازی، گفت: «نمیتوانم دقیقاً به شما بگویم که تمام اسلایدرهای مختلف زمانی که در ایکسباکس وان ایکس در مقابل پلیاستیشن 4 پرو هستید، دقیقاً در چه وضعیتی قرار دارند، اما بدیهی است که آنها بالاتر خواهند بود، بنابراین یک لغزنده وجود خواهد داشت. قابل توجه است، یک پیشرفت قابل توجه، زیرا شما سخت افزار بهتری دارید." این یک خبر عالی برای کسانی است که منتظر یک Xbox One X هستند. در اینجا امیدواریم که بسیاری از توسعه دهندگان دیگر بازی های خود را به طور قابل توجهی در Xbox One X نیز بهتر کنند.
اخیرا Bungie گفته است که Destiny 2 خواهد بود 30 فریم در ثانیه روی کنسول ها چون نسخه پلی استیشن 4 پرو به دلیل سی پی یو ضعیف نمی توانست بازی را با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا کند. این موضوع باعث شد که بسیاری از دارندگان ایکس باکس وان این سوال را مطرح کنند که آیا Project Scorpio به دلیل CPU بسیار سفارشیسازی شده، میتواند بازی را با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا کند یا خیر. با وجود این، بسیاری از رسانه ها و شخصیت های بازی مانند رایان مک کافری از IGN گفتند که بازی به احتمال زیاد 30 فریم در ثانیه در پروژه اسکورپیو خواهد بود زیرا نگرانی های برابری با پلی استیشن 4 پرو وجود دارد. Bungie نمیخواهد بازی را با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا کند، زیرا سونی برای Destiny 2 قرارداد بازاریابی دارد. خب، حداقل یک استودیو وجود دارد که میخواهد موضع بگیرد و آنچه را که درست است انجام دهد.
همانطور که همه میدانید، Project CARS 2 یک شبیهساز مسابقهای آینده از استودیوی Slightly Mad است. اولین مورد محدودیت های ممکن در این ژانر را جابجا کرد و به نظر می رسد که Project CARS 2 قرار است Forza Motorsport 7 را برای پول خود به ارمغان بیاورد. اندی تودور، مدیر خلاق Project CARS 2 در مصاحبه با GamingBolt گفت:
ما ممکن است در Project Scorpio رزولوشن بالاتری نسبت به PlayStation 4 Pro داشته باشیم، یا ممکن است رزولوشن کمتری داشته باشیم اما جزئیات را افزایش دهیم. باز هم، هنوز خیلی زود است که بگوییم، و اگر بتوانیم به راحتی کاری اضافی در پروژه اسکورپیو انجام دهیم، انجام خواهیم داد. ما به دلیل پلی استیشن 4 پرو آن را متوقف نخواهیم کرد.
این خبر خوبی برای کسانی است که به کنسول آینده مایکروسافت علاقه مند هستند و نگران بودند که نسخه های Project Scorpio به دلیل پلی استیشن 4 پرو متوقف شود. امیدواریم حتی توسعهدهندگانی که با سونی هماهنگیهای بازاریابی دارند، درست را انتخاب کنند. بسیاری از بازیهای پلیاستیشن 4 با رزولوشنهای بالاتر (بسیاری از بازیهای شخص ثالث مانند The Witcher 3: Wild Hunt) یا نرخ فریم (بازیهای Tomb Raider) علیرغم توافقنامههای بازاریابی مایکروسافت اجرا میشوند، بنابراین منصفانه است که همین امر برای Project Scorpio نیز صدق کند. اگر آنها بتوانند بازی خود را با رزولوشن 4K یا 60 فریم بر ثانیه اجرا کنند، بدون توجه به این که چه اتفاقی میافتد، باید آن را دنبال کنند.