پیش نمایش: نسخه ی نمایشی Cyberpunk 2077 EGX من را نگران کرده است
5 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
سلب مسئولیت: با توجه به اینکه Cyberpunk 2077 هنوز در حال توسعه فعال است، همه نسخههای ما تا انتشار نهایی دستخوش تغییرات و تغییرات هستند. این نمایی از بازی است که در دمو Cyberpunk 2077 EGX دیدیم.
Cyberpunk 2077 آینده CDProjektRed که به عنوان بازی برای فرستادن نسل در یک شعله شکوه آماده است، چیزهای زیادی بر دوش دارد. این یک بازی نقشآفرینی AAA بزرگ از دست سازندگان بازی برجسته بسیاری از گیمرها در این نسل است. هنگامی که همه اطلاعات روی هم انباشته می شوند، تنها چیزی که می توانید بشنوید، انطباق پژواک همه به طور همزمان است، "تو فقط میدونی که خوب میشه!" اعتراف می کنم که من یکی از این افراد بودم.
بدون هیچ گونه ارتباط قبلی با دنیای رومیزی Cyberpunk اصلی، به راحتی می توان تصور کرد که چگونه خلاقانی که این بازی را ساخته اند. دنیای تنفس از بازی The Witcher آن کار را در یک دنیای علمی تخیلی منعکس می کند. با کولار باسواد که از دنیایی با ظاهر باورنکردنی محافظت می کند، البته من هیجان زده خواهم بود که در نهایت بازی را به خوبی ببینم سایبرپانک 2077 نسخه ی نمایشی EGX.
وقتی در سالن سایبرپانک در مرکز همایش های ExCel لندن نشستم، آماده بودم تا جهان را تجربه کنم. سایبرپانک. من آماده بودم که بازی را در نهایت باز کنم: می خواستم دنیا را ببینم. من می خواستم مبارزه را ببینم. من می خواستم سفارشی سازی آن را ببینم. می خواستم سیستم هایش را ببینم. همه اش را دیدم چه خوب و چه بد.
کار CDProjekt که بر روی یک صفحه نمایش عظیم با سیستم صوتی پررونق که اتاق را تکان می داد، مشاهده شد، در آن زمان بهترین تجربه ممکن را داشت. با صندلی های مناسب و 45 دقیقه گیم پلی در انتظار ما، دمو شروع شد.
بلافاصله، تکنولوژی پشت سر سایبرپانک تحت تاثیر قرار می دهد. در حالی که انیمیشن ها به اندازه جزئیات مضحک نرم نیستند آخرین از ما 2 و نرخ فریم به اندازه نسخه آینده صاف نیست عذاب ابدی، این چیزی نیست که Cyberpunk به دنبال آن است - هیچ کس نباید انتظار این ویژگی ها را در چنین دنیای باز گسترده ای داشته باشد. و گستردگی آن این است: در واقع، «گسترده” مناسب ترین توصیف کننده برای آنچه به ما ارائه شد است.
در دمو طولانیای که دیدیم شخصیت بازیکن، V، وظیفه هک کردن یک ون را داشت که در یک مرکز خرید متروکه قرار داشت. ما این کار را برای یکی از اعضای بالاتر گروهی به نام پسران وودو انجام میدادیم، گروهی از فرهنگ هائیتی که بر نقطه توریستی شهر شبانه به نام پاسیفیکا تسلط دارند.
قبل از شروع ماموریت، ابتدا به سیستم خالق شخصیت خوش آمد می گوییم که در این وضعیت ناتمام اولیه، تقریباً فاقد آن بود. تنها با چند گزینه برای تغییر شخصیت مرد یا زن - V در Cyberpunk در صورت انتخاب می تواند بدون جنسیت باشد، همه چیز در مورد ایفای نقشی است که می خواهید باشید - ممکن است سازندگان مشتاق تحت فشار قرار بگیرند.
در دمو Cyberpunk EGX، با دو تجربه متفاوت از گیم پلی مواجه شدیم. در بسیاری از نقاط در طول نسخه ی نمایشی، بازیکن بین دو بیلد کاملاً متفاوت جابجا می شد: یک ساخت Net Runner با بدن مرد و یک ساخت Solo با بدن زن. این بیلدها به ترتیب حول محور مخفی کاری و هک و قدرت بی رحم خالص ایجاد شده اند.
خوشبختانه، نکات مثبت گیم پلی اولیه Cyberpunk هنوز وجود دارد. جادوگری فنی و دنیایی جذاب - البته با دیالوگ هایی که گاهی اوقات مانند یک دیالوگ مهیج همیشه دشنام دادن به کیانو ریوز - هنوز دست نخورده به نظر می رسد. در حالی که بازی مطمئناً بر روی یک رایانه شخصی با مشخصات بسیار بالا اجرا می شود، هنوز به ما قول یک دنیای یکپارچه داده شده است. از این نظر، Cyberpunk مثل همیشه چشمگیر است.
متاسفانه، مشکلاتی که بسیاری از بازیکنان با The Witcher 3 دارند هنوز در اینجا وجود دارد. در حالی که من شخصاً فکر میکردم که مبارزه در آخرین عنوان CD Projekt سرگرمکننده و رضایتبخش بود، کسانی که از احساس شلتر تابهای Geralt متنفر بودند، تحت تأثیر بازیهای شل و ول به ظاهر ضعیف ارائه شده در اینجا قرار نخواهند گرفت.
با توجه به اینکه نیمه دوم نسخه نمایشی تقریباً منحصراً جنبه رزمی داشت، Cyberpunk 2077 من را تحت تأثیر قرار داد. اسلحههای آن ضعیف به نظر میرسید: جلوههای صوتی ناچیز (اینجا هیچ جوجهای وجود ندارد!) و انیمیشنهای اولیه باعث میشد که اسلحهها نسبتاً کمخون باشند. با نگاهی به نمایشهایی که به ما ارائه شده است، نمیتوانم تصور کنم که حالت چندنفره پس از عرضه بازی اصلاً سرگرمکننده خواهد بود.
بیش از همه، به نظر می رسید که نبرد به شدت توسط یک سیستم هوش مصنوعی تقریبا شرم آور که CD Projekt امیدوار است تمام تلاش خود را برای بهبود آن به کار می گیرد، با مشکل مواجه شود. این تکاندهندهترین بخش ارائه Cyberpunk است: در حالی که میتوان با گزینش زیبا و باز از گزینههای مخفی کاری و ابرقدرتهای جالب بازی، بر بازیهای نامرغوب غلبه کرد، بازیکن نمیتواند جلوی هوش مصنوعی بیهوشی را بگیرد.
در این دمو مرکز خرید، Cyberpunk کاملاً آشکار بود. دشمنانی که به سمت شما تلهپورت میکردند، مدام به ستونها برخورد میکردند، دیگران به سادگی روی بالکن میایستند و فقط گاهی تیراندازی میکردند. با وجود تفنگهای Cyberpunk که میتوانند مستقیماً دشمنان را در مسیر خود متوقف کنند - اگر آنها با شلیک گلوله عقب بنشینند اما به حرکت خود ادامه دهند، گزینه بسیار بهتری بود - دشمنان احساس میکردند که هدف هستند و نه بیشتر. با یک باس فایت که به اندازه بازی Whomp King از Mario 64 احساس میشد، احساس میکنم که بازی را هم در بهترین و هم بدترش دیدهام.