پیش نمایش: One Punch Man: A Hero Nobody Knows بیش از یک ضربه شگفت انگیز است

نماد زمان خواندن 5 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

پیش نمایش در پلی استیشن 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows دارای مردی است که در هر مبارزه ای که در آن شرکت می کند با یک مشت برنده می شود، همانطور که ممکن است بتوانید از عنوان آن حدس بزنید. ممکن است انتظار داشته باشید که به همین دلیل، تعادل یک بازی مبارزه‌ای مبتنی بر نمایش ممکن است نسبتاً دشوار باشد، زیرا زدن یک مشت معمولاً یک عمل نسبتاً بی‌اهمیت است. با این حال، خوشبختانه و با کمال تعجب، Spike Chunsoft با موفقیت این کار را انجام داده است، زیرا One Punch Man: A Hero Nobody Knows یک پیچ منحصربه‌فرد در فرمول بازی‌های مبارزه‌ای معمولی ارائه می‌کند و در عین حال منصفانه است.

تعادل به لطف سایتاما به دست می‌آید - این قهرمان قابل اعتماد ما برای کسانی است که با مقدمات One Punch Man آشنا نیستند - در شروع هر مبارزه در دسترس نیست. در عوض، سایتما حدود دو دقیقه طول می کشد تا به میدان نبرد برسد. حتی یک بریدگی از او وجود دارد که مصمم به سمت دعوا می دود و احتمالاً از روز معامله در سوپرمارکت آن را کنار گذاشته است. با این حال، شما به سادگی در انتظار رسیدن ناجی مغلوب خود به صحنه نیستید، زیرا در حالی که منتظر هستید درگیر نبرد خواهید بود و اجرای ترکیب‌ها و جاخالی‌های عالی به نحوی معجزه‌آسا زمان سفر سایتما را کاهش می‌دهد.

در حالی که تایمر پایین می‌آید، هنوز زمان زیادی خواهید داشت تا قبل از اینکه سایتاما با یک ضربه پایانی نمایش را بدزدد، ضربه‌های مناسبی وارد کنید. در دسترس شما مجموعه ای از بازی های مبارزه ای استاندارد از حملات سبک، حملات سنگین، حملات باردار و حرکات ویژه است که همگی با استفاده از یک گیج متر ساخته می شوند. همه اینها به خوبی به بازیکن ارائه می شود، به راحتی خوانا، قابل فهم و مهمتر از همه آماده استفاده بدون نیاز به این باشد که از قبل یک متعصب بازی مبارزه باشید. از بین بردن ترکیب‌های حرکتی موجود و همچنین تعیین زمان‌بندی برای جاخالی‌ها امکان تسلط را فراهم می‌کند، اما مهارت لزوماً برای مبارزه اجباری نیست، زیرا حملات ویژه پر زرق و برق با یک فشار ساده یک دکمه در دسترس هستند که سپس به شما نشان می‌دهد که چه چیزی را دارید. می تواند از آن به بعد انجام دهد.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows همچنین یک میدان جنگی گسترده، هرچند خالی، برای شما فراهم می کند تا آزادانه بجنگید و در آن بدوید. شما می‌توانید تقریباً به هر شکلی که می‌خواهید از حملات جاخالی دهید، بنابراین این گزینه را دارید که از نزدیک دور بزنید تا به عقب برگردید، یا فاصله زیادی بین خود و حریف خود قرار دهید تا خود را برای ادامه مبارزه آماده کنید. به همین دلیل استفاده از هوش مصنوعی نیز امری بی اهمیت است، زیرا به سادگی دویدن در لبه های میدان بزرگ باعث می شود که هوش مصنوعی در تقلای عقب ماندن، حتی با توانایی های حرکتی جهانی برای پر کردن شکاف باشد، بنابراین از نظر فنی می توانید فقط در اطراف بدوید. حلقه بزنید و فقط منتظر بمانید تا سایتما ظاهر شود و تمام کارهای سخت را برای شما (یا تیم دیگر، بسته به اینکه او را به چه کسی منصوب کرده اید) انجام دهد.

متأسفانه، در حالی که نبرد سرگرم کننده بود، و دیدن آن عالی بود، هوش مصنوعی که به نمایش درآمده بود به دور از چالش بود. آنها گاهی اوقات می‌توانستند یک ترکیب خوب برای از بین بردن بخشی از سلامتی شما داشته باشند و در طفره رفتن نسبتاً مناسب بودند، اما هرگز تهدید چندانی نبودند. امیدوارم آنها برای این ساختن ضعیف بودند تا به خبرنگارانی مثل من فرصت بدهند. با این حال، اگر آنها در بازی کامل و بدون هیچ گونه سطح دشواری سخت تری اینقدر ضعیف باشند، ممکن است شما مشتاق چالش بیشتری باشید.

در ساختنی که ما به آن دسترسی داشتیم، دعوای زیادی وجود داشت، اما داستان کاملی نداشت. کاراکترها قبل از شروع دعوا فقط کنایه های کوتاهی را به یکدیگر می گویند. در حالی که یک داستان به هیچ وجه اجباری نیست، به خصوص که مبارزه و اکشن باید در جلو و مرکز باشد، خوب است که داستانی را ببینیم که حول محور سایتاما و دوستانش می چرخد، صرف نظر از اینکه دوباره به انیمه مرتبط می شود یا به صورت مستقل کار می کند.

از طرف دیگر، داشتن یک بازی دارای مجوز رسمی به این معنی است که همه چیز دقیقاً همانطور که باید انجام شود به نظر می رسد. هر مبارزی که برای بازی در دسترس بود، انیمیشن‌های منحصربه‌فرد خود را داشت که کاملاً با شخصیت و سبک آن‌ها مطابقت داشت، با حملات ویژه و حرکت‌های فوق‌العاده که به نظر می‌رسید از خود انیمه خارج شده‌اند. در ساختی که من بازی کردم، تنها شش شخصیت قابل بازی وجود داشت: Saitama، Genos، Terrible Tornado، Silverfang، Mumen Rider و Speed-o-Sound Sonic، اما از آن زمان تعداد بیشتری اعلام شده است، بنابراین فهرست ناچیز باید افزایش قابل توجهی داشته باشد. .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows علیرغم فقدان داستان در حال حاضر سرگرم کننده است. من هرگز خیلی اهل بازی‌های مبارزه‌ای نبودم، اما زمان بسیار خوبی بود که راهم را از طریق هوش مصنوعی طی کردم، چه با Saitama که به کمک آمد یا نه دوچرخه را با Mumen Rider به سمت حریفانتان پرتاب کرد. با این حال، تنها زمان مشخص خواهد کرد که آیا One Punch Man: A Hero Nobody Knows قدرت ماندگاری خواهد داشت یا اینکه با یک مشت از بین خواهد رفت.

بیشتر در مورد موضوعات: bandai namco, بازی جنگی, One Punch Man: A Hero Nobody Knows, پیش دید, سنبله چونونفت

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *