پیش نمایش: Nowhere Prophet یک برداشت تازه از ژانر بازی کارتی است و ما نمی توانیم منتظر بیشتر باشیم
5 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
پیش نمایش روی کامپیوتر
بازیهای ورقی مدتهاست که یکی از پایداریهای بازی بودهاند: از سال 1993 که Magic the Gathering برای اولین بار ظاهر شد، تفسیرهای مجازی از بازیهای کارتی تجارت فیزیکی همیشه یک جایگاه جذاب در حوزه بازی باقی مانده است.
در طول تاریخ طولانی آنها، ما شاهد ظهور کارت های دیجیتال نسبت به کارت های کاغذی بوده ایم، به خصوص زمانی که بازی ها فرمول اثبات شده ای را به خود گرفته و چرخش های منحصر به فرد خود را اضافه می کنند. آخرین ورودی در دریای بازی های کارت مجازی، Nowhere Prophet است که توسط استودیو Sharkbomb توسعه یافته و توسط ناشر Hypnospace Outlaw No More Robots منتشر شده است.
Nowhere Prophet دو چرخش منحصر به فرد را در فرمول بازی کارت معرفی می کند: چند عرشه و مبارزه چند لاین. همچنین یک FTL مانند است: در حالی که با کارت می جنگید، همچنین باید یک کاروان پر از افراد و تجهیزات را مدیریت کنید. ماجراجویی شما روی یک نقشه مبتنی بر گره اتفاق میافتد، درست مانند FTL، که تقریباً با هر حرکتی که انجام میدهید، شما را با برخورد مواجه میکند. در طول مسیر، مدیریت غذا و امید کاروان شما یک ضرورت خواهد بود. همانطور که سفر می کنید، هر دوی این منابع با فرسودگی جاده به سرعت تمام می شوند.
برخوردهایی که در طول سفر با آنها روبرو می شوید همیشه برخوردهای منفی نیستند که امید شما را از بین ببرند، برخی می توانند مثبت باشند! بسیاری از برخوردها نیز به راحتی قابل اجتناب هستند زیرا اغلب به شما حق انتخاب داده می شود که چگونه با استفاده از عقل خود ادامه دهید. همانند FTL، مجدداً، میتوانید از اعضای خاص کاروان برای دسترسی به انتخابهای مشخصی در هنگام برخورد استفاده کنید، مانند استفاده از یک جانور دوستانه برای فرونشاندن خشم یک گروه وحشی.
هر برخوردی را نمی توان به طور مسالمت آمیز حل کرد. بسیاری از کانترها با نبرد شروع میشوند یا در نهایت به پایان میرسند، با هر نبردی که در دو تا چهار خط کاشی اتفاق میافتد، جایی که شما بهطور استراتژیک واحدها را در خط مقدم یا خط عقب خود قرار میدهید. این ساختار مبتنی بر شبکه باعث میشود که بازی کارتی Nowhere Prophet به طور غیرقابل انکاری منحصر به فرد باشد، زیرا موقعیتیابی واحد باید بر اساس واحدهایی که با آن روبرو هستید به دقت در نظر گرفته شود.
شما همچنین باید مراقب باشید که چه واحدهایی را در عرشه خود قرار داده اید. در Nowhere Prophet، کارت ها می توانند در نبرد زخمی و نابود شوند. اگر عرشه خود را بهبود ندهید، اعضای کاروان از بین می روند و حتی اگر دو بار بمیرند غیرقابل استفاده می شوند. همیشه انتخاب کارت یک ریسک است، هر اشتباهی یک لحظه شکستکننده است، اما باعث میشود پیروزیها و پیروزیها بسیار ارزشمند باشد. پس از یک بار فوت یک واحد، هزینه استفاده از آن نیز کاهش می یابد. آیا برای برنده شدن در یک مسابقه باید برای همیشه کارت خود را از دست بدهید؟ این انتخاب شماست
در طول پیشنمایش، توانستیم کل اولین منطقه قابل بازی را بازی کنیم. در حالی که محدود بودن به نواحی افتتاحیه برخی از گزینههای ساخت عرشه را محدود میکرد، Nowhere Prophet میزان بیسابقهای از وعده را نشان میدهد. هنگامی که بازی کامل با پنج منطقه قابل کاوش خود راه اندازی شد، مطمئن هستیم که این احساس محدود کننده به طور کامل کاهش می یابد و می توانیم امکانات هم افزایی کامل این بازی کارتی شدید را کشف کنیم.
در مدت زمان کوتاهی که با این بازی داشتیم، ما قبلاً طعم جذاب و خطرناک بازی را چشیده بودیم. در حالی که ما فقط به یکی از چهار پیامبر قابل بازی دسترسی داشتیم، مناطقی که بهطور تصادفی تولید میشدند، قبلاً ما را مجبور میکردند برای اطلاعات بیشتر برگردیم. این یک بازی است که علاقه مندان به کارت به راحتی ساعت ها را در آن صرف می کنند.
ما همچنین این حس را داشتیم که پیامبر ناکجا آباد کمی در سمت آسانی قرار داشت، اگرچه با زدن مشکل تا سختترین گزینه آن مشکل به راحتی حل شد. دشمنان در منطقه اول به طور چشمگیری در مورد هر چیزی غیر از سخت ترین گزینه ممکن ضعیف تر از شما هستند. در حالت عادی، دشمنان چیزی بیشتر از پیاده روی در یک پارک بسیار شنی پیشنهاد می کنند.
خوشبختانه در پایان دموی باس فایت با یک دشمن بسیار قوی تر وجود دارد. این یک طعم واقعی از آنچه در Nowhere Prophet در آینده خواهد آمد و اینکه چگونه باید در مناطق آتی وفق پیدا کنید، می دهد. در حالی که فقط یک مبارزه است، باید هر حرکت را به دقت در نظر بگیرید تا به موفقیت برسید. این یک مبارزه چالش برانگیز و جذاب است که ما را تشنه چیزهای بیشتر می کند.
اگر تریلر را دیده اید، می توانید آن را تماشا کنید اینجا کلیک نمایید، می دانید که بازی چقدر خوب به نظر می رسد. ممکن است نرمترین انیمیشنهای جنگی را نداشته باشد، اما غیرقابل انکار است که Nowhere Prophet از نظر زیباییشناختی فوقالعاده است. پاشیده شدن رنگ بین دریایی از پرتقال های بیابانی و قرمزها، در حالی که شما در زمین های بایر به سمت رستگاری سرگردان هستید، فضایی عالی ایجاد می کند. فقط می توان تصور کرد که بقیه این بازی چقدر زیبا به نظر می رسد.
از آنجایی که بازار بازیهای ورق شلوغ است، به نظر میرسد در Nowhere Prophet به عنوان چیزی واقعاً لذتبخش برجسته باشد. اگر در آینده به دنبال یک بازی با ورق هستید، این یکی از بازی هایی است که باید به آن توجه کنید.
میتوانید در Steam لیست علاقهمندیهای Nowhere Prophet را داشته باشید اینجا کلیک نمایید.