فیل اسپنسر با یک توییت مرگبار، بازاریابی Sony's Destiny 2 و Call of Duty: WWII را لغو کرد.

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

همانطور که همه ما می دانیم، فیل اسپنسر، رئیس Xbox عاشق تعامل با طرفداران و پاسخ به سؤالات است. با این حال، اخیراً بحث‌های زیادی پیرامون دیدگاه او برای این برند بازی وجود دارد. به نظر می رسد که سونی تقریباً تمام معاملات بازاریابی را در حال انجام است و مایکروسافت را در گرد و غبار رها می کند. اسپنسر برای روشن کردن استراتژی خود در آینده در توییتر آمد.

اسپنسر می‌گوید به‌جای خرج کردن پول برای بازی‌هایی که روی کنسول‌های دیگر خواهند بود، بر گسترش کتابخانه شخص اول مایکروسافت با تجربیات نوآورانه تمرکز کرده است.

این قطعاً رویکرد درستی است زیرا بقای طولانی مدت یک برند بازی را تضمین می کند. فقط به نینتندو نگاه کنید. علیرغم اینکه به سختی پشتیبانی شخص ثالثی برای Wii و Wii U دارند، آنها به خوبی کار می کنند. با وجود این واقعیت که نینتندو سوییچ از پشتیبانی شخص ثالث در سطوح پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان برخوردار نخواهد بود، همچنان به دلیل بازی هایی مانند Mario Kart، Pokemon و Zelda، موفقیت چشمگیری خواهد داشت. هر چند این تمام آن چیزی نبود که اسپنسر باید بگوید.

یکی از طرفداران از اسپنسر پرسید که آیا بازی Call of Duty: WWII و Destiny 2 در Project Scorpio بهتر از هر کنسول دیگری هستند؟ اسپنسر فقط به این سوال پاسخ نداد، بلکه بیانیه ای نسبتاً جسورانه اما قابل فهم بیان کرد. او گفت که از بازی های شخص ثالثی که دیده است بسیار مطمئن است و صحبت هایی در مورد اینکه نسخه Project Scorpio بهترین نسخه کنسولی این بازی ها خواهد بود. با توجه به اینکه Destiny 2 و Call of Duty: WWII Project Scorpio را پشتیبانی خواهند کرد، مشخص شده است که مایکروسافت در ارتباط مداوم با Activision است.

Project Scorpio حدود 2 TFLOPS قدرت بیشتری نسبت به PlayStation 4 Pro دارد. این قدرت بیشتر از آن چیزی است که یک پلی استیشن 4 استاندارد دارد (1.84 TFLOPS). توسعه دهندگان می توانند با 2 TFLOPS بسیار بیشتر از آنچه که تا به حال با مزیت 0.5 TFLOPS که پلی استیشن 4 نسبت به ایکس باکس وان داشت انجام دهند. در نهایت، داشتن بهترین نسخه از یک بازی، صرف نظر از اینکه چه کسی دارای حق علامت گذاری است، بهترین بازاریابی موجود است همانطور که کاربر Xbox Vonbedda آن را بسیار شیوا بیان می کند.

بیشتر در مورد موضوعات: ندای وظیفه: جنگ جهانی دوم, سرنوشت 2, حزب اول, تمرکز, آینده, بازار یابی, philp spencer, پروژه برج عقرب, استراتژی, توییتر