فیل اسپنسر راز واقعیت مستقیم را افشا می کند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

دو هفته پیش مایکروسافت یک علامت تجاری برای سرویسی به نام ثبت کرد واقعیت مستقیم که مربوط به بازی است. طبق بایگانی علامت تجاری، نرم افزار بازی های رایانه ای برای برنامه های هولوگرافی را پوشش می دهد. با این حال، مایکروسافت زمان زیادی را صرف صحبت در مورد واقعیت افزوده یا واقعیت مجازی در E3 2017 نکرد و معنای آن را توضیح نداد.

با این حال، در مصاحبه اخیر با Giant Bomb، فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، لوبیاها را ریخت.

او تأیید کرد که هدف Direct Reality این است که یک لایه میانی بین نرم‌افزار و هدست‌های واقعیت مجازی باشد که به هر نرم‌افزار VR اجازه می‌دهد روی هر نمایشگر نصب شده روی سر کار کند. فیل خاطرنشان کرد که در حالت ایده‌آل، مانند هر مانیتوری که با هر بازی کار می‌کند، کار می‌کند، و به طور خاص اشاره کرد که مایکروسافت با شرکت‌هایی مانند Oculus و Valve برای توسعه لایه کار می‌کند.

البته، این شرکت ها بر خلاف سایر OEM های مایکروسافت مانند ایسر یا اچ پی، لزوما علاقه ای به تبدیل شدن به تامین کنندگان هدست کالا ندارند، بنابراین مشخص نیست چه زمانی می توانید از طریق Oculus Rift به واقعیت ترکیبی ویندوز دسترسی پیدا کنید.

با این حال، این بهترین راه برای یکپارچه کردن پلتفرم‌های مختلف واقعیت مجازی پیشرفته است که در هر صورت تقریباً به طور کلی روی ویندوز اجرا می‌شوند و احتمالاً حتی به شرکت‌های مختلف کمک می‌کند تا توده‌ای مهم از دستگاه‌ها و کاربران را ایجاد کنند. یک پلتفرم به اندازه کافی بزرگ که هم توسعه دهندگان و هم کاربران را مورد توجه قرار دهد.

بخش مربوطه از ویدیو را بین دقیقه 14:47 تا 18:36 در زیر مشاهده کنید:

بیشتر در مورد موضوعات: واقعیت مستقیم, هولوگرافی, هولولنز, philp spencer, پنجره 10, یک ایکس باکس

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *