فیل اسپنسر میگوید بازیهای تکنفره مانند Horizon Zero Dawn مانند قبل تاثیری ندارند
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در مصاحبه اخیر خود با گاردینفیل اسپنسر گفت که بازیهایی مانند Overwatch که اخیراً از 30 میلیون بازیکن گذشته است، تأثیر بیشتری از نظر فروش دارند تا تجربههای تک نفره مانند Horizon Zero Dawn که کسری از آن را فروخت. این مورد چند سال پیش نبود زیرا ماجراجویی های تک نفره بر فضا حاکم بود. با این حال، از آنجایی که تمرکز بر قابلیت پخش مجدد و ارزش به یک موضوع مهم و توجه برای گیمرها تبدیل شده است، عناوین چند نفره بر این صنعت مسلط هستند. فقط به Halo 5: Guardians نگاه کنید. علیرغم کمپین ضعیف، تعداد بازیکنان یک سال پیش قبل از انتشار نسخه آزمایشی و رایگان ویندوز 16.5 به 10 میلیون نفر می رسید. گیمرها عناوینی را میخواهند که بتوانند مرتباً به آنها برگردند، و داشتن یک مؤلفه چندنفره قوی برای این امر کلیدی است. اسپنسر افزود:
«مخاطبان آن بازیهای داستان محور بزرگ... نمیگویم آنقدر زیاد نیست، اما آنقدر هم ثابت نیستند. چیزهایی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild یا Horizon Zero Dawn را خواهید داشت که ظاهر می شوند، و آنها واقعاً خوب عمل می کنند، اما تأثیر قبلی را ندارند زیرا بزرگ بازی های مبتنی بر سرویس، تعداد زیادی از مخاطبان را به خود جذب می کنند. استودیوهای شخص اول سونی تعداد زیادی از این بازیها را انجام میدهند، و در آنها مهارت دارند، اما خارج از آن، دشوار است – آنها کمیابتر شدهاند… این یک تصمیم تجاری دشوار برای آن تیمها است، شما در حال مبارزه برای بیشتر شدن هستید. باد مخالف ما باید درک کنیم که اگر از آن بازیها لذت میبریم، فرصت تجاری باید برای آنها فراهم باشد. من عاشق بازی های داستانی هستم. من به تازگی Thimbleweed Park را به پایان رساندم... احتمالاً بازی سال گذشته من در داخل بود. به عنوان یک صنعت، میخواهم مطمئن شوم که هم بازیهای تکنفره مبتنی بر روایت و هم بازیهای مبتنی بر خدمات، فرصت موفقیت را دارند. فکر می کنم این برای ما حیاتی است.»
در حالی که من با تحلیل اسپنسر از روندهای اخیر صنعت موافقم. فکر میکنم لازم است که مایکروسافت روی بازیهای تکنفره قوی مانند The Last of Us سرمایهگذاری کند. در حال حاضر این شرکت به عناوین چند نفره متکی است و بازی هایی مانند Halo 5: Guardians و Gears of War 4 گواه این موضوع هستند. در حالی که آنها روشی عالی برای کسب درآمد از طریق تراکنشهای خرد هستند، اما جایگاه برند را ارتقا نمیدهند. مایکروسافت برای اینکه به عنوان یک شرکت رشد کند و درک مردم از برند ایکس باکس را تغییر دهد - برندی که فاقد بازیهای شخص اول معنیدار و بالغ است - مایکروسافت باید از تجربیات تکنفره بیشتر در آینده پشتیبانی کند. آنها در حال حاضر یک نمونه کار استثنایی چند نفره دارند. اگر کیفیت وجود داشته باشد، فروش می آید. برای موفقیت نیازی به داشتن 30 میلیون بازیکن مانند Overwatch ندارید.