چرا اکنون زمان بسیار خوبی برای گیمر شدن است
6 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
وقتی صحبت از سرگرمی به میان می آید، بازی های ویدیویی هنوز در مراحل ابتدایی خود هستند و نسبتاً اخیراً وارد صحنه شده اند. اگرچه آنها چندین دهه قبل از آن وجود داشتند، پونگ به ایجاد این صنعت در اوایل دهه 1970 کمک کرد. از آن زمان، ما چندین نسل از کنسولهای بازی ویدیویی خانگی داشتهایم که هر کدام دارای بازیها و ویژگیهای نوآورانه و پیشگامانه هستند. به دلیل پیشرفت در فناوری و موفقیت جریان اصلی صنعت، اکنون زمان بسیار خوبی برای گیمر شدن است.
برای از بین بردن آن، گیمرهای امروزی میتوانند از برخی از قویترین سختافزارها، چه به شکل رایانههای شخصی تقویتشده یا کنسولهایی مانند ایکس باکس یکی از X. اگر تمایلی به خرج کردن بیش از 1,000 دلار برای رایانه شخصی با بهترین مشخصات ندارید، ایکس باکس وان ایکس مزایای فوق العاده ای را ارائه می دهد. ایکس باکس وان ایکس به لطف پردازنده گرافیکی خود با قدرت حیرتانگیز 6 ترافلاپس، میتواند محیطهای 4K را ارائه کند تا برخی از واقعیترین بازیهای موجود را با تصاویر واضح و جزئیات خیرهکننده خلق کند. علاوه بر این، محدوده دینامیکی بالا (HDR) فعال است، که به بازیکنان طیف درخشندگی بیشتری با رنگهای زنده و واقعیتر میدهد. ایکس باکس وان ایکس حافظه و پردازش را نیز افزایش داده است، و اجازه می دهد تا دنیای بزرگتر و تجربه بازی روان تری داشته باشید. حتی نیازی به نمایشگر 4K ندارید تا بصری آن را تجربه کنید. رندر تصاویر با کیفیت 4K میتواند در فرآیندی به نام سوپرنمونهبرداری به صفحه 1080p کاهش یابد، بنابراین کیفیت تصویر بهبودیافته و بهبود بافتهای مختلف همچنان قابل توجه و برتر از تصویر استاندارد 1080p است.
اگر بازیها از آن نهایت استفاده را نبرند، این همه قدرت واقعاً معنی زیادی ندارد، بنابراین این چیز خوبی است که بازیها دائماً موانعی را برای بهتر به نظر رسیدن و اجرای بهتر از همیشه ایجاد میکنند. مقایسه کنار هم بین بازیهای منتشر شده در سال 2017 و حتی بازیهای 10 سال پیش در شب و روز انجام میشود، و این تفاوتهای فاحش هنگام صحبت در مورد بازیهای قدیمیتر به طور تصاعدی افزایش مییابد. فقط به نسخه اصلی DOOM از سال 1993 و راه اندازی مجدد DOOM 2016 id Software نگاه کنید. آنها حتی در یک قلمرو نیستند. بازیهای جدید نه تنها بهتر به نظر میرسند، بلکه محتوای بیشتری نیز دارند. جهانهای بزرگتر، NPCهای بیشتر، داستانهای طولانیتر، فهرست تقریباً بیپایان است. آنچه که کنسولها و رایانهها را در دهههای پیش به حداکثر رساند، امروزه میتوان دهبرابر بازسازی کرد.
نه تنها سیستم ها از همیشه قدرتمندتر هستند، بلکه هنوز هم نسبتاً مقرون به صرفه هستند. شگفت آور است که آنها فقط 500 دلار یا کمتر قیمت دارند که به همه چیز در یک کنسول کوچک فکر کنید. وقتی برای تورم تنظیم شود، اکثر کنسول های تاریخ بین 300 تا 600 دلار بودند و تعداد کمی از آنها به بالای 1,000 دلار می رسید. آنها ممکن است برای زمان خود از فناوری پیشرفته با برچسب های قیمتی قابل توجیه استفاده کرده باشند، اما با توجه به استانداردهای امروزی، قدرت آن سیستم ها شرم آور است. واضح است که وقتی قیمت یک کنسول امروزی را در مقابل قدرت و مزایای آن می سنجند، مردم به یک معامله خیره کننده دست پیدا می کنند.
اگر شما یک گیمر جدی هستید، ممکن است طی چند سال گذشته متوجه روند دیگری شده باشید. بازار بازی های دیجیتال به سرعت از رسانه های فیزیکی پیشی می گیرد. برخی از مردم سریعاً به روشهای قدیمی دست میزنند - من قبلا یکی از آنها بودم - اما خرید دیجیتال اکنون راحتتر از همیشه است. میدانم که نگرانیهای زیادی در مورد اینکه اگر ایکسباکس من خراب شود یا بخواهم آنها را معامله کنم و نتوانم چه اتفاقی برای بازیهای دیجیتال من میافتد، چه میشود، اما این نگرانیها به مرور زمان کاهش یافت. اولین ایکس باکس وان من شکسته شد، و زمانی که ایکس باکس جدیدم را دریافت کردم، همه چیز هنوز وجود داشت، زیرا تمام مجوزهای بازی های دیجیتال من به حساب ایکس باکس لایو من گره خورده بود. و با توجه به اینکه چقدر پول کمی برای آنها به دست می آورید، تجارت بازی ها در آن دیگر ارزش آن را ندارد. این حتی کاری نیست که من در ابتدا انجام دهم، اما معتقد بودم که ایده آن و داشتن توانایی مهم است. با توجه به بازارهایی که به بازیکنان اجازه میدهند بازیهای دیجیتال را تا زمانی که شرایط استاندارد خاصی را برآورده میکنند، بازگردانند، دیگر نگران پشیمانی کامل از خرید و بیاقبالی نباشید. این حرکت به سمت یک بازار دیجیتال نه تنها به مصرف کنندگان، بلکه به توسعه دهندگان مستقل نیز کمک می کند.
حتی اگر راه اندازی یک استودیوی مستقل دشوار باشد، توسعه دهندگان بیشتری در تلاش هستند. در سالهای اخیر انفجار مستقل بزرگی رخ داده است، تا حدی به دلیل کاهش موانع ورود و فناوری باعث میشود افراد بتوانند بازیها را مستقیماً در چندین پلتفرم منتشر کنند. اگرچه این منجر به افزایش ظروف بیلگردی میشود، سیل بازیهای با کیفیت پایین، عزیزان مستقل هر روز بیشتر و بیشتر وارد بازار میشوند. عناوین محبوبی مانند Stardew Valley و Undertale اینترنت را تحت تأثیر قرار دادند. آنها همچنین برای طرفداران بازیهای تکنفره خروجیهایی فراهم میکنند، زیرا استودیوهای AAA به سمت بازیهای چندنفره روی میآورند.
در این عصر رسانه های اجتماعی، منطقی است که بازیکنان بخواهند به یکدیگر متصل شوند. به نظر می رسد عناوین بازی به عنوان سرویس که تجربیات اجتماعی طولانی مدتی را ارائه می دهند، راه آینده باشند. سرنوشت به یک پدیده فرهنگی تبدیل شد و دیگران مانند Sea of Thieves و Anthem که هر دو دارای جهانهای باز مشترک هستند، دنبال میکنند و بدون شک میخواهند از محبوبیت تجربیات اجتماعی سودآور سود ببرند. حتی Grand Theft Auto V، بازی ای که بیش از چهار سال پیش منتشر شد، به دلیل جنبه آنلاین آن، به طور مداوم هر ماه پرفروش ترین بازی است. بازیکنان میتوانند صدها ساعت را به این بازیها اختصاص دهند، بهویژه با توجه به اینکه توسعهدهندگان سالها از چنین بازیهایی با محتوای جدید پشتیبانی میکنند.
این صنعت در حال رونق است و به نظر نمی رسد به این زودی ها کند شود. در سراسر جهان، بازار در دهه گذشته به شدت گسترش یافته است، به طوری که چین بزرگترین کشور از نظر درآمد بازی است و پس از ایالات متحده آمریکا. سالانه میلیاردها دلار از آن سرازیر می شود. هر سال استودیوهای جدیدی ظاهر میشوند و کسبوکارها به فرصتهای موجود در صنعت بازیها پی میبرند. این مطمئناً تجربیات بهتر و منحصر به فردی را برای همه ایجاد می کند. اگر میخواهید بدانید که مایکروسافت چقدر بازیها را جدی میگیرد، به اطلاعیه اخیر این شرکت مبنی بر اینکه فیل اسپنسر، رئیس Xbox به عنوان معاون اجرایی بازی، به تیم رهبری ارشد مایکروسافت میپیوندد، نگاه نکنید. این به تنهایی باید نشان دهد که صنعت چقدر پیشرفت خواهد کرد.
به همه این دلایل، بدون ذکر دیگر قابلیتهای پیشرفته کنسولها و رایانههای شخصی، فکر میکنم اکنون زمان مناسبی برای ورود به بازی است. فناوری روز به روز بهتر میشود و تجربیات نوآورانهای را به ما میدهد که پیش از این ممکن نبود. توسعهدهندگان مستقل ریسکهایی را میپذیرند که استودیوهای AAA حتی در خواب هم نمیبینند، و داستانها و شخصیتهای متنوعی را ارائه میکنند که بازیکنان دههها پیش نداشتند. بازار در حال رشد در حال تبدیل شدن به بازیها به جریان اصلی است و همراه با آن هجوم مردمی میآیند که خواستههایشان باید برآورده شود. شما می توانید یکی از آنها باشید.