پتنت جدید چشم انداز مایکروسافت برای ادغام واقعیت ترکیبی و گوشی های هوشمند را روشن می کند
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در MWC 2019، مایکروسافت هولولنز 2 جدید را معرفی کرد که قرار بود جانشین هولولنز اصلی باشد. در حالی که مایکروسافت اعلام کرد که HoloLens 2 برای عموم مردم در نظر گرفته نشده است، این شرکت خستگی ناپذیر برای بهبود پلت فرم واقعیت ترکیبی خود کار می کند. اکنون یک پتنت جدید طرح مایکروسافت برای آوردن گوشی های هوشمند شما به واقعیت ترکیبی را روشن می کند.
این سند توضیح میدهد که مایکروسافت چگونه واقعیت ترکیبی را بهبود میبخشد و آن را با گوشیهای هوشمند ترکیب میکند.
در یک تجربه واقعیت مجازی، تصاویر مجازی در میدان دید کاربر نمایش داده میشوند تا احساسی واقعی و متقاعدکننده از اشغال تجربه ارائه کنند. تجربه واقعیت مجازی ممکن است به کاربر اجازه دهد تا با اشیاء مجازی در تجربه تعامل داشته باشد. دستگاه های ورودی مختلفی برای تسهیل چنین تعاملی وجود دارد، مانند کنترل کننده های دستی که ورودی های انتقالی و چرخشی را ارائه می دهند.
در اینجا مایکروسافت در مورد روشهای ورودی مختلف صحبت میکند که هنگام ترکیب با تلفنهای هوشمند میتوان از آنها استفاده کرد. ورودی هایی مانند کنترل ژست به کاربران اجازه می دهد تا با محیط مجازی تعامل بهتری داشته باشند.
بر این اساس، پیادهسازیهایی که به دریافت ورودی کاربر از یک دستگاه ورودی حساس به لمس در یک تجربه واقعیت مجازی مربوط میشوند، در اینجا افشا میشوند. در برخی از مثالها، دستگاه ورودی حساس به لمس ممکن است دریافت ورودیهای لمسی را تسهیل کند که ممکن است یک پارادایم ورودی بصری و آشنا برای کاربر باشد (مثلاً از طریق استفاده مکرر روزانه از تلفن هوشمند).
لمس و/یا انواع دیگر ورودیها ممکن است دامنه ورودیهایی را که ممکن است فراتر از ترجمه و چرخش ارائه شوند، گسترش دهند، همانطور که توسط کنترلهای دستی شرح داده شده در بالا فعال شدهاند. خود دستگاه ورودی همچنین ممکن است یک الگوی تعاملی آشنا را نشان دهد، زیرا در برخی از مثالها، دستگاه ورودی، همانطور که در بالا ذکر شد، ممکن است یک گوشی هوشمند یا دستگاه تلفن همراه دیگر کاربر باشد.
علاوه بر دریافت ورودی از تلفن شما، مایکروسافت همچنین در نظر دارد ویژگیهای تلفن شما را با افزودن پوششهای واقعیت مختلط گسترش دهد، بسیار شبیه به نسخه نمایشی Leap Motion، اگر بخواهیم دست را با تلفن جایگزین کنیم.
علاوه بر این، تجربه واقعیت مجازی می تواند عملکرد دستگاه های ورودی را تکمیل و/یا گسترش دهد. همانطور که در ادامه توضیح داده شد، تجربه واقعیت مجازی ممکن است نمایشی از دستگاه ورودی باشد که دستگاه را به صورت بصری نمایش می دهد و همچنین یک رابط کاربری برای تعامل با دستگاه و تجربه واقعیت مجازی فراهم می کند. در برخی از مثالها، رابط کاربری ممکن است اطلاعات اضافی و نقاط تعاملی فراتر از رابط کاربری ایجاد شده توسط خود دستگاه ورودی ارائه دهد.
ما نمی دانیم که آیا این سند به واقعیت تبدیل می شود یا نه، اما خوب است که ببینیم مایکروسافت متعهد به گسترش پلت فرم واقعیت ترکیبی است.
منبع: USPTO; از طريق: ویندوز یونایتد