خط مشی جدید ESRB مانع از انتشار نسخه های فیزیکی بازی ها توسط توسعه دهندگان مستقل می شود
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
هیئت رتبهبندی نرمافزار سرگرمی (ESRB) تغییری در یکی از سیاستهای خود اعلام کرده است که میتواند تأثیر چشمگیری بر تعداد بازیهای مستقل در آینده داشته باشد. قبل از سپتامبر امسال، توسعهدهندگان میتوانستند نسخه جعبهای از یک بازی موجود و فقط دیجیتالی را بدون نیاز به پرداخت هزینه اضافی برای امتیاز ESRB راهاندازی کنند. موضوع دیگه این نیست.
یک ردیف جدید برای رتبه بندی بازی های دیجیتال به فیزیکی اعلام شد، به این معنی که اگر بودجه توسعه بازی یک میلیون دلار یا کمتر باشد، توسعه دهندگان مستقل باید 3,000 دلار بپردازند تا یک بازی به عنوان یک محصول جعبه ای رتبه بندی شود. هر سه سازنده کنسول در حال حاضر برای هر بازی باید این هزینه را بپردازند و دارای برچسب ESRB باشند، حتی نسخه های فیزیکی بازی هایی که قبلاً به صورت دیجیتالی منتشر شده اند. این به یک شرکت مانند آسیب رسانده است بازیهای محدود اجرا، که مدل کسب و کار آن حول محور عرضه فیزیکی عناوین دیجیتالی منتشر شده قبلی به دست بازیکنان و کلکسیونرها می چرخد.
در بیانیهای از Limited Run Games آمده است: «شاید متوجه شده باشید که اخیراً پس از یک جولای و آگوست شلوغ، اوضاع نسبتاً کند بوده است. دلیلی برای این وجود دارد - ما تعداد زیادی بازی برای این ماه و ماه آینده برنامه ریزی شده بودیم، اما مجبور شدیم آنها را در آینده پخش کنیم. در اواخر آگوست، ESRB یک ابتکار جدید در سطح صنعت را برای ارائه رتبهبندی با قیمت پایینتر برای عرضههای فیزیکی اعلام کرد. اکنون برای هر سه دارنده پلتفرم لازم است که بازی های فیزیکی توسط ESRB رتبه بندی شوند. ما سخت در حال کار هستیم تا امتیاز مناسبی برای نسخه آینده خود داشته باشیم و انتظار داریم که نسخه های فیزیکی بعدی پلی استیشن 4 ما عرضه شوند. اکتبر 13th. این اولین بازیهای ما خواهند بود که دارای رتبهبندی چاپ شده روی بستهبندی هستند و همه بازیهای آینده رتبهبندی خواهند شد. همه ناشران دیگر مستقر در ایالات متحده با همان استاندارد نگهداری می شوند. نسخههای فیزیکی بدون رتبهبندی دیگر وجود ندارند.»
در حالی که بازی های فیزیکی پلی استیشن 4 در این مورد تحت تأثیر قرار گرفتند، خاطرنشان می شود که همه ناشران با استاندارد یکسانی نگهداری می شوند و بنابراین بازی های مایکروسافت و ایکس باکس را نیز تحت تأثیر قرار می دهد.
یکی از سخنگویان ESRB به Engadget میگوید: «بهدست آوردن رتبهبندی سن و محتوای تعیینشده ESRB همیشه داوطلبانه بوده است. گفته میشود، بسیاری از خردهفروشهای ایالات متحده، از جمله اکثر زنجیرههای بزرگ، سیاستهایی برای ذخیره یا فروش بازیهایی دارند که دارای رتبهبندی ESRB هستند، و سازندگان کنسولها معمولاً بازیهایی را که در سیستمهایشان منتشر میشوند ملزم میکنند که توسط ESRB رتبهبندی شوند.
داگلاس بوگارت، یکی از بنیانگذاران Limited Run Games، چشم انداز خوش بینانه ای از تاثیر این تصمیم ندارد. او حتی تا آنجا پیش رفت که ESRB را «انحصار» نامید، جایی که کسبوکار شما به هوس آنها زندگی میکند یا میمیرد.
ما نمیتوانیم هر بازی را که میخواهیم فقط بر اساس اینکه آن را دوست داشتهایم یا نه، امضا کنیم. باید جذابیت وسیع تری داشته باشد تا بتواند واحدهای بیشتری بفروشد. اساساً، این امر باعث از بین رفتن بازیهای مستقل کوچکتر شد. بوگارت گفت: بازیهای ویدیویی هزینه بالایی دارند و سپس اضافه کردن هزینه ESRB به آن، تقریباً آن را غیرممکن میکند.
بوگارت میگوید: «این دستمزد یک ماه کامل برای برخی از توسعهدهندگان یا تأمین مالی بازی بعدی آنها است. "برخی از این افراد به معنای واقعی کلمه غذا به غذا زندگی می کنند."
از طريق Engadget