ساتیا نادلا مایکروسافت از تجارت بازی که این شرکت از طریق ایکس باکس و رایانه شخصی ساخته است "بسیار خوشحال" است.
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت اخیراً در کنفرانس فناوری، رسانه و مخابرات مورگان استنلی در سانفرانسیسکو صحبت کرد و در آنجا درباره تجارت بازی شرکت (از طریق DualShockers).
در میان برخی از نظرات خود، او اظهار داشت که در مورد دارایی بازی ای که شرکت ساخته است که بر اساس نام تجاری Xbox و بازی های رایانه شخصی ساخته شده است، "بسیار خوشحال" است. تمرکز مایکروسافت بر روی تعامل و شماره های Xbox Live به لطف خدمات اشتراک آن "فرصتی بزرگ" است. اگرچه بازیهای رایانهای غیرقابل انکار محبوب هستند، اما این شرکت همچنان به ساخت یک تجارت بازی ادامه میدهد که در آن کنسول نیز مهم است.
نادلا احساس میکند که مردم دستاوردهای مایکروسافت را در ایکسباکس و ویندوز 10 و برخی از خدمات یکپارچه آنها شناسایی نکردهاند. او گفت: "یکی از چیزهایی که اکثر مردم به رسمیت شناخته نشده اند این است که ما صاحب هر دوی آنها هستیم."
او همچنین بر اهمیت توانایی بازیکنان برای بازی در هر مکانی و توانایی مایکروسافت برای دستیابی به بازار گستردهتر در سراسر جهان تاکید کرد. نادلا میگوید: «این جایی است که ما داریم میرویم، چه در مورد پیشنهادات اشتراک ما با Game Pass، چه با Mixer، که از نظر پخش جریانی بسیار سریع در حال رشد است، یا امتیازات eSports در اطراف بازیهای شخص اول ما.» بنابراین من فکر می کنم که ما اهرم های بسیار زیادی در آنجا داریم. اما اساساً، این میراث از میراث چندین دهه حضور در تجارت بازی در این مقطع و ایجاد این قابلیت در دنیایی است که در آن ما اکنون این توانایی را داریم که آن را در اختیار بگیریم و به بازاری بسیار گستردهتر از قبل ارائه دهیم. ”
بیش از یک ماه پیش، مایکروسافت اعلام کرد که بازیهای آتی مایکروسافت استودیو در همان روزی که عرضه جهانی آنها در خردهفروشی عرضه میشود، وارد Xbox Game Pass میشوند. این قرار است با Sea of Thieves در 20 مارس آغاز شود.