مایکروسافت پلتفرم نسل بعدی DirectX را در GDC در ماه مارس معرفی می کند
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
آخرین نسخه اصلی پلتفرم گرافیکی مایکروسافت DirectX 11 حدود 6 سال پیش معرفی شد. از آن زمان توسعه API گرافیک دسکتاپ راکد مانده است. در این مدت، AMD مجموعه ای از API های خود را به نام Mantle توسعه داده است. OpenGL/OpenCL از آن زمان تا کنون راه درازی را پیموده است. سرانجام، مایکروسافت در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در ماه مارس، در مورد پلتفرم نسل بعدی DirectX خود اطلاعیه هایی را ارائه می کند. مایکروسافت ابزارهای بهتری را وعده داده است که به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا آخرین افت عملکرد را از رایانه، تبلت، تلفن و کنسول شما کم کنند. اطلاعات جلسه را در زیر بیابید
DirectX: در حال تکامل Graphics Platform مایکروسافت
نزدیک به 20 سال است که DirectX پلتفرمی بوده است که توسط توسعه دهندگان بازی برای ایجاد سریع ترین و از نظر بصری چشمگیرترین بازی های روی کره زمین استفاده می شود.
با این حال، شما از ما خواستید که کارهای بیشتری انجام دهیم. شما از ما خواستید که شما را حتی به فلز نزدیکتر کنیم و این کار را با مجموعه ای بی نظیر از سخت افزار انجام دهیم. شما همچنین از ما ابزارهای بهتری خواستید تا بتوانید آخرین قطره های عملکرد را از رایانه، تبلت، تلفن و کنسول خود کم کنید.
بیایید برنامه های ما را برای ارائه یاد بگیرید.
DirectX: Direct3D Futures
بیایید یاد بگیرید که چگونه تغییرات آینده در Direct3D باعث می شود بازی های نسل بعدی سریعتر از همیشه اجرا شوند!
در این جلسه، ما در مورد پیشرفتهای آتی در Direct3D صحبت خواهیم کرد که به توسعهدهندگان اجازه میدهد سطح بیسابقهای از کنترل سختافزاری و کاهش سربار رندر CPU در اکوسیستم گستردهای از سختافزار را داشته باشند.
اگر از گرافیکهای سه بعدی پیشرفته در بازیها، میانافزار یا موتورهای خود استفاده میکنید و میخواهید به طور کارآمد تصاویری غنی و همهجانبه بسازید، نمیخواهید این بحث را از دست بدهید.
منبع: GDC، GDC1