مایکروسافت: آینده بازی ها Game Pass و استریم است

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

فیل اسپنسر، رئیس مایکروسافت ایکس باکس، در سخنرانی در کنفرانس جهانی فناوری، رسانه و ارتباطات از راه دور Barclays در سانفرانسیسکو، برنامه بازی آینده مایکروسافت را برای بخش خود فاش کرد و شباهت زیادی به نتفلیکس دارد.

اسپنسر گفت: «ما چندین مدل کسب‌وکار خواهیم داشت که با پخش جریانی کار می‌کنند، اما ارتباط استریم با مدل اشتراک بسیار منطقی است. «شما آن را در موسیقی می بینید. آن را در ویدیو می بینید. بنابراین می توانید به Project xCloud نگاه کنید و می توانید به چیزی مانند Game Pass نگاه کنید، و می توانید ببینید که هم افزایی طبیعی وجود دارد.

این بدان معناست که با دریافت 10 دلار ماهانه برای Microsoft Game Pass، او انتظار دارد که بازیکنان بتوانند از طریق استریم به هر بازی در هر پلتفرمی دسترسی داشته باشند.

اسپنسر گفت: "برای ما، همه چیز به این بستگی دارد که چگونه به 2 میلیارد گیمر برسیم." «اگر بازار را در حدود چند صد میلیون نفر بسازید که قصد دارند یک کنسول بازی یا یک رایانه بازی پیشرفته داشته باشند، تنوع مدل کسب‌وکار شما در واقع می‌تواند محدود شود زیرا مشتریان شما محدود هستند. اما وقتی در مورد دستیابی به مشتری با این محتوا فکر می کنید، جایی که تنها دستگاه محاسباتی آنها می تواند یک تلفن اندرویدی باشد، به این فکر می کنید، خوب، تمام راه هایی که آن شخص برای محتوا پرداخت می کند، اگر اصلاً امروز انجام می دهد، چیست؟

اسپنسر فاش کرد که درآمد سالانه 10 میلیارد دلاری بخش ایکس‌باکس، توجه پولدارهای مایکروسافت را به خود جلب کرده است.

اسپنسر در طول یک گفتگوی کنار آتش گفت: «امی هود، مدیر مالی ما، او دوست دارد به من بگوید که من «صفحه گسترده» را درست کرده‌ام. بنابراین او توجه خواهد کرد.

این به اسپنسر اجازه داد تا در سال گذشته تعدادی سرمایه گذاری استراتژیک را هدایت کند.

اسپنسر گفت: «ما در سال گذشته هفت استودیوی فرست‌پارت جدید را خریداری و راه‌اندازی کرده‌ایم. واضح است که ما بدون حمایت فوق العاده ساتیا و امی این کار را انجام نمی دهیم.

اسپنسر گفت: "ما درک می کنیم که محتوا جزء مهمی از چیزی است که ما در تلاش برای ساختن آن هستیم." "و حمایت از شرکت فوق العاده بوده است."

Game Pass and Streaming بخش بازی را به خوبی با فشار فعلی مایکروسافت برای خدمات ابری و اشتراک همسو می کند، که نشان می دهد بهترین بازی ای که اسپنسر انجام داده است، مدیریت شرکت در مایکروسافت است.

قبلاً گفته‌ام که نیاز به رایانه‌های شخصی سطح بالا، توزیع بازی مایکروسافت را محدود می‌کند. نظر خوانندگان ما در مورد فشار جریان چیست؟ در زیر به ما اطلاع دهید.

از طريق VentureBeat

بیشتر در مورد موضوعات: بازی, مایکروسافت, philp spencer

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *