مایکروسافت اطلاعات بیشتری در مورد قطعات داخلی Xbox One S فاش می کند
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
مایکروسافت امروز شروع به کار کرد فروش جدید آنها ایکس باکس یکی از S در ایالات متحده و سایر بازارها را انتخاب کنید. به غیر از اندازه جمع و جور، پیشرفت کلیدی دیگری که در Xbox One S ارائه شده است، پشتیبانی از ویدیوهای 4K و HDR آن است. از زمان معرفی آن در چند ماه پیش، گیمرها مشتاق بودند در مورد داخلی کنسول جدید بدانند تا بدانند مایکروسافت چگونه از محتوای 4K و HDR پشتیبانی می کند. آلبرت پنلو، مدیر ارشد بازاریابی و برنامهریزی محصول با Eurogamer صحبت کرد تا همه چیز را در مورد بخش داخلی Xbox One S فاش کند. در اینجا نکات مهم مصاحبه آمده است،
- در مورد SoC: SoC در Xbox One S در فرآیند 16 نانومتری Fin FET طراحی شده است که منجر به یک قالب 240 میلی متری می شود.2; 33 درصد کوچکتر و مصرف انرژی کمتری نسبت به SoC 28 نانومتری در Xbox One اصلی دارد. [Xbox One اصلی از پردازنده 28 نانومتری استفاده می کرد]
- درباره نحوه اضافه کردن پشتیبانی ویدیوی 4K UHD: چندین مؤلفه برای پشتیبانی از پخش ویدیوی 4K UHD مورد نیاز است که منجر به ترکیبی از تغییرات در کنسول جدید می شود. ابتدا، ما یک رمزگشای 4K HEVC را به SoC اضافه کردیم تا جریانهای ویدیوی فشردهشده را بهطور کارآمد در سختافزار ارائه کنیم. در مرحله بعد، خروجی ویدیو را به HDMI 2.0 و HDCP 2.2 به روز کردیم. ویرایشهای رابط همگی در SoC ادغام شدهاند و امکان خروجی ویدیو با پهنای باند بالاتر مورد نیاز برای فرمتهای 4K UHD و HDR و همچنین فناوری حفاظت از کپی مورد نیاز برای محتوای محافظتشده را فراهم میکنند. و البته، ما درایو نوری را برای پشتیبانی از فرمت دیسک BD-UHD به روز کردیم.
- الگوریتم مقیاسبندی که برای گرفتن 1080p به 4K استفاده میشود: ما از همان بلوک سختافزاری و الگوریتمها برای مقیاسبندی مستقیم از وضوح رندر بازی به 4K استفاده میکنیم، همانطور که با Xbox One فعلی در هنگام تغییر مقیاس به وضوح ورودی تلویزیون انجام میدهیم.
- در مورد مکانیسم خنک کننده: راه حل خنک کننده از یک هیت سینک آلومینیومی با دو لوله حرارتی و یک فن محوری 120 میلی متری برای کشیدن هوا در کل سیستم استفاده می کند.
- آیا Xbox One S عملکرد بهتری را برای بازیها نسبت به Xbox One ارائه میدهد؟ همانطور که بحث کردیم، برای پشتیبانی از 4K و قرار گرفتن در شاسی جدید اصلاحاتی انجام دادیم. همچنین از این فرصت برای افزایش فرکانس GPU از 853 مگاهرتز به 914 مگاهرتز استفاده کردیم. پهنای باند ESRAM ما متناسب با افزایش سرعت ساعت GPU مقیاس می شود. یعنی حداکثر سرعت ما از 204 گیگابایت بر ثانیه به 219 گیگابایت در ثانیه می رسد. با ایجاد این تغییر، توسعهدهندگانی که عناوین HDR را ایجاد میکنند نیازی به هیچ ضربه عملکردی ندارند. ما همچنین تصمیم گرفتیم که شش درصد اضافی را برای همه عناوین در دسترس قرار دهیم. بنابراین برخی از بازیها (آنهایی که از وضوح پویا و/یا نرخ فریم باز شده استفاده میکنند) ممکن است بهبود عملکرد بسیار جزئی داشته باشند.
- در مورد پشتیبانی از طیف رنگ از HDR: ما از WCG برای بازیهای Xbox One S پشتیبانی نمیکنیم. با این حال، ما از طیف رنگ گستردهتر Bt.2020 در Xbox One S برای رسانه پشتیبانی میکنیم.
مصاحبه کامل را از لینک زیر بخوانید.