کنترلر کابوس‌وار CLAW مایکروسافت ریسرچ واقعیت مجازی را واقعی‌تر می‌کند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

مایکروسافت ریسرچ مقاله‌ای را در مورد کنترل‌کننده‌ی واقعیت مجازی جدیدی منتشر کرده است که در حال توسعه است که چندین روش حسی را ترکیب می‌کند تا حس کار در VR را واقعی‌تر کند.

CLAW مفهوم کنترلر VR را به یک ابزار لمسی چند منظوره با استفاده از یک موتور منفرد گسترش می دهد. در نگاه اول، بسیار شبیه به کنترلر VR استاندارد شما به نظر می رسد. با نگاهی دقیق‌تر، بازوی موتوری منحصربه‌فردی نشان داده می‌شود که انگشت اشاره را نسبت به کف دست می‌چرخاند تا بازخورد نیرو را شبیه‌سازی کند.

CLAW به‌عنوان یک کنترل‌کننده چند منظوره عمل می‌کند که هم عملکرد مورد انتظار کنترل‌کننده‌های VR (دکمه‌های شست و جوی استیک، کنترل 6DOF، ماشه انگشت اشاره) را در بر می‌گیرد و همچنین انواع رندرهای لمسی را برای متداول‌ترین فعل و انفعالات دستی که انتظار می‌رود انجام می‌دهد: گرفتن اشیا، لمس سطوح مجازی و دریافت بازخورد نیرو.

اما ویژگی منحصر به فرد CLAW توانایی آن در تطبیق رندر لمسی با تشخیص تفاوت در درک کاربر و زمینه موقعیتی صحنه مجازی است. هنگامی که کاربر یک شست را در برابر نوک انگشت نگه می دارد، دستگاه یک عملیات گرفتن را شبیه سازی می کند: بسته شدن انگشتان در اطراف یک جسم مجازی با نیروی مقاومتی مواجه می شود و این حس را ایجاد می کند که جسم بین انگشت اشاره و شست قرار دارد. . حسگر نیرو تعبیه شده در تکیه گاه انگشت اشاره و تغییر پروفیل های پاسخ موتور، حس کردن اجسام از مواد مختلف، از بلوک چوبی کاملاً سفت و سخت گرفته تا یک اسفنج الاستیک را امکان پذیر می کند. اگر کاربر انگشت شست را از حالت چنگ زدن دور نگه دارد، مثلاً روی دسته، و به جای آن، کف دست را به صورت اشاره‌ای شکل دهد، کنترل‌کننده حس لمس را ارائه می‌کند.

حرکت نوک انگشت به سمت سطح اجسام مجازی مقاومتی ایجاد می کند که انگشت را به عقب می راند و از نفوذ انگشت به سطح مجازی جلوگیری می کند. علاوه بر این، یک سیم پیچ صوتی که در زیر نوک انگشت اشاره نصب شده است، ارتعاشات کوچکی را که توسط بافت سطح ایجاد می‌شود، در حین لغزش انگشت در امتداد یک سطح مجازی ایجاد می‌کند. تشخیص نیروی اعمال شده توسط کاربر نیز می تواند به تعامل با اشیاء مجازی کمک کند. فشار دادن یک نوار لغزنده به اصطکاک تجربه شده اجازه می دهد تا حالت های مطلوب را نشان دهد یا فشار می تواند ویژگی های قلم مو یا خودکار را در برنامه طراحی تغییر دهد.

این دستگاه بخشی از یک برنامه بزرگتر در مایکروسافت برای توسعه انواع کنترلرهای لمسی نوآورانه است. در مورد پروژه بیشتر مطالعه کنید در مایکروسافت اینجا هست.

بیشتر در مورد موضوعات: پنجه, کنترل کننده های لمسی, تحقیقات مایکروسافت, تصویری

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *