تحقیقات مایکروسافت در حال کار بر روی صدای سه بعدی برای حضور دوردست و واقعیت مجازی

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

Microsoft Research در حال کار بر روی سیستمی است که به نظر می رسد صداها از نقاط خاصی در فضا سرچشمه می گیرند. قطعات الکترونیکی بالای هدفون دارای حسگرهایی برای ردیابی حرکت سر کاربر هستند. محققان مایکروسافت آن را صوتی سه بعدی می نامند. Technology Review اخیراً فرصت تجربه این فناوری را در آزمایشگاه Silicon Valley مایکروسافت داشته است.

یک جفت هدفون بی‌سیم گذاشتم که باعث می‌شد اشیاء اطراف ناگهان زنده شوند. به نظر می رسید صدایی از مدل مقوایی یک رادیو قابل حمل بیرون می آید. به نظر می رسید موسیقی با کیفیت بالاتر از یک بلندگوی Hi-Fi تقلبی می آید. و یک پرنده پر شده در بلندی زمین صدای چهچه های واقع بینانه تولید کرد. همانطور که در اطراف راه می رفتم، صداها تغییر می کردند به طوری که با تغییر موقعیت آنها نسبت به گوش هایم، این توهم هرگز نمی لغزید.

این تجربه تا حدودی وهم‌آور امکان‌پذیر شد زیرا کمتر از یک دقیقه قبل در مقابل یک حسگر Kinect 3-D نشسته بودم و برای مدت کوتاهی به چپ و راست چرخیده بودم. نرم افزار یک مدل سه بعدی از سر و شانه های من ساخت و سپس از آن مدل برای محاسبه فیلتر شخصی استفاده کرد که فریب حواس شنوایی من را ممکن می کرد.

در اینجا اطلاعات مربوط به پروژه از مایکروسافت است،

این پروژه تحقیقاتی دارای دو فناوری است:

  • توابع انتقال شخصی‌شده مرتبط با سر (HRTF) که با استفاده از داده‌های آنتروپومتریک متناسب با ورودی صوتی یک کاربر ترکیب شده‌اند.
  • ایجاد یک تجربه صوتی فراگیر با استفاده از هدفون و ردیابی فرد/سر از طریق صدای رندر شده سه بعدی.

این پروژه HRTF های شخصی سازی شده را با اسکن یک شخص با استفاده از یک دستگاه Kinect برای ویندوز، سپس با استفاده از یک هدست برای شناسایی یک منطقه از پیش تعریف شده، تولید می کند. این کاربر را قادر می سازد تا با مجموعه ای مجازی از اشیاء فیزیکی -مانند رادیو AM، آدمک، تلفن یا تلویزیون- که شروع به پخش موسیقی، صحبت کردن و زنگ زدن می کنند، تعامل داشته باشد. کاربر می تواند آزادانه حرکت کند، سر خود را بچرخاند و در یک تجربه مجازی به هر منبع صوتی فردی نزدیک شود.

اطلاعات بیشتر در مورد آن را در بررسی فناوری.

بیشتر در مورد موضوعات: 3D صوتی, مایکروسافت, اکولوس, تحقیق, حضور از راه دور, واقعیت مجازی