Microsoft Research راه حلی برای میدان دید کوچک در VR و AR پیشنهاد می کند (ویدئو)
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
میدان دید کوچک مایکروسافت هولولنز مدتهاست که محل بحث بوده است، اما حتی Oculus Rift تنها 120 درجه فو وی را ارائه میدهد، در مقابل حدود 180 درجه برای چشمهای ما بدون هیچ گونه افزایش.
گسترش این میدان دید، به ویژه در مورد هولولن، هزینه و پیچیدگی بسیار بیشتری را در بر دارد، اما تحقیقات مایکروسافت راه حلی با فناوری پایینتر پیشنهاد کرده است که از این واقعیت بهره میبرد که دید محیطی ما دارای دقت بینایی بسیار کمتری نسبت به دید مرکزی فووئال ما است.
این فناوری که صفحهنمایش پراکنده محیطی نامیده میشود، میدان دید یک نمایشگر روی سر را با مجموعهای از الایدیهای سبک وزن، با وضوح پایین و ارزانقیمت در اطراف نمایشگر مرکزی با وضوح بالا افزایش میدهد. این تکنولوژی قبلا نشان داده شده است، اما اکنون در یک ویدیوی طولانی تر نشان داده می شود.
در این ویدئو آنها نشان میدهند که نمایشگرهای پراکنده محیطی، میدان دید موجود را تا 190 درجه افقی افزایش میدهند و تقریباً میدان دید انسان را پر میکنند. آنها نمونه اولیه دو اجرای اثبات مفهوم از نمایشگرهای پراکنده جانبی را ساختند: یک هدست واقعیت مجازی با نام SparseLightVR و یک هدست واقعیت افزوده به نام SparseLightAR.
با استفاده از SparseLightVR، آنها همچنین یک مطالعه کاربری برای ارزیابی سودمندی اجرای آنها، و یک مطالعه کاربر دوم برای ارزیابی طرحهای تجسم مختلف در حاشیه و تأثیر آنها بر بیماری شبیهساز انجام دادند.
یافتههای آنها نشان میدهد که نمایشگرهای پراکنده محیطی در انتقال اطلاعات پیرامونی و بهبود آگاهی موقعیتی مفید هستند، به طور کلی ترجیح داده میشوند و میتوانند به کاهش بیماری حرکت در افراد مستعد تهوع کمک کنند.
این تحقیق در ACM CHI 2016 از طرف رابرت شیائو، دانشگاه کارنگی ملون و هروویه بنکو، تحقیقات مایکروسافت ارائه شد.
ما نمی دانیم که آیا این فناوری آن را به یک محصول واقعی مایکروسافت تبدیل می کند یا خیر، اما مطمئناً راه حل جدیدی به نظر می رسد که پیاده سازی آن تا حدودی آسان است. نظر خوانندگان ما چیست؟