مایکروسافت حق اختراع اتاق پروجکشن به سبک Holodeck را ثبت کرد (ویدئو)
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
مشکل میدان دید هولولنز مدتی است که مایکروسافت را به خود مشغول کرده است و آنها در حال بررسی تعدادی راه حل هستند که معمولاً در پرونده های ثبت اختراع خود نشان داده می شوند.
همانطور که مایکروسافت می نویسد:
این بحث به واقعیت افزوده مکمل مربوط می شود. یک تجربه واقعیت افزوده می تواند هم دنیای واقعی و هم محتوای تولید شده توسط کامپیوتر را شامل شود. برای مثال، نمایشگرهای روی سر (HMD) (به عنوان مثال، دستگاههای HMD)، مانند عینکهای واقعیت افزوده با دید نوری (OST) (مانند نمایشگرهای OST)، میتوانند محتوای ثبتشده فضایی تولید شده توسط رایانه را روی یک صفحه واقعی قرار دهند. صحنه جهانی با این حال، طرحهای نوری کنونی و ملاحظات وزن میتوانند میدان دید (FOV) دستگاههای HMD را به عنوان مثال در حدود زاویه 40 درجه محدود کنند. در مقابل، یک FOV کلی بینایی انسان می تواند نزدیک به زاویه 180 درجه در دنیای واقعی باشد. در برخی موارد، FOV نسبتا محدود دستگاههای HMD فعلی میتواند حس غوطهور شدن کاربر در تجربه واقعیت افزوده را کاهش دهد. حس غوطه ور شدن کاربر می تواند به میزان واقعی بودن تجربه واقعیت افزوده برای کاربر کمک کند. در پیاده سازی های افشا شده، مفاهیم واقعیت افزوده مکمل را می توان برای بهبود حس غوطه ور شدن کاربر در یک سناریوی واقعیت افزوده پیاده سازی کرد. افزایش حس غوطه وری کاربر می تواند لذت و موفقیت کلی از تجربه واقعیت افزوده را بهبود بخشد.
آخرین حق ثبت اختراع، که در ژوئن 2015 ثبت شد و در 22 دسامبر 2016 منتشر شد، برای واقعیت افزوده مکمل است، فرض بر این است که از تعدادی پروژکتور برای نمایش تصاویر بر روی محیط اطراف شما استفاده می شود.
به طور مهمی، تصاویر از قبل تحریف می شوند تا میدان دید مورد انتظار شما را از هدست هولولنز تکمیل کنند و همچنین نقشه عمق محیط را برای تغییر هوشمندانه تصاویر تولید شده در نظر می گیرند.
مایکروسافت می نویسد:
در برخی از پیاده سازی ها، اشکال متعددی از محتوای مکمل تولید شده توسط کامپیوتر را می توان در صحنه دنیای واقعی لایه بندی کرد. به عنوان مثال، محتوای مکمل می تواند شامل تصاویر سه بعدی (سه بعدی) باشد (به عنوان مثال، تجسم، طرح ریزی). در مثالی دیگر، محتوای مکمل را می توان به صورت فضایی در صحنه دنیای واقعی ثبت کرد. علاوه بر این، در برخی از پیاده سازی ها، محتوای مکمل می تواند از دیدگاه های مختلف ارائه شود. نمونه های مختلف محتوای مکمل تولید شده توسط رایانه می توانند یکدیگر را بهبود بخشند. محتوای تکمیلی تولید شده توسط رایانه می تواند یک FOV را گسترش دهد، ظاهر صحنه دنیای واقعی را تغییر دهد (مثلاً یک اتاق)، اشیاء را در صحنه دنیای واقعی بپوشاند، حرکت ظاهری را القا کند، و/یا محتوای عمومی و خصوصی را نمایش دهد، و موارد دیگر. توانایی ها. به این ترتیب، واقعیت افزوده تکمیلی میتواند تجربههای جدید بازی، نمایش، آموزشی و/یا دیگر مشاهده را فعال کند.
ویدئوی زیر از تحقیقات مایکروسافت این تکنیک را به طور قانعکنندهتری نشان میدهد.
ما البته چندین راهحل دیگر برای مشکل میدان دید دیدهایم، و این راهحل احتمالاً شدیدترین و سختافزاریترین راهحل برای سختافزار خارجی است، بنابراین بعید به نظر میرسد که هرگز شاهد آمدن آن به دستگاههای واقعی باشیم. با این حال شنیده ایم مایکروسافت در حال کار بر روی HoloDeck خود است، بنابراین ممکن است در نهایت شاهد ظهور این تحقیق در جای دیگری باشیم.
دیدن ثبت اختراع کامل در اینجا.