مایکروسافت با عدم ورود به بازار VR خوش شانس بود زیرا سونی تولید PSVR2 را برای واحدهای فروخته نشده متوقف کرد
بازار VR یک تجارت پیچیده است.
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
یادداشت های کلیدی
- سونی تولید PSVR2 را به دلیل واحدهای فروخته نشده متوقف کرد که نشان دهنده کاهش فروش است.
- تحلیلگران پیشبینی میکنند که بازار بالقوه، تحت تأثیر ورود ویژن پرو اپل، بهبود یابد.
- صنعت VR با چالش هایی مانند هزینه های بالا و محتوای محدود مواجه است.
گروه سونی تولید هدست PSVR2 خود را به دلیل مازاد واحدهای فروخته نشده متوقف کرده است که نشان دهنده کاهش فروش از زمان عرضه آن است.
بلومبرگ اولین بار در روز دوشنبه گزارش داد که علیرغم تولید بیش از 2 میلیون دستگاه از فوریه سال قبل، محموله ها در هر سه ماهه کاهش یافته است که منجر به موجودی اضافی در سراسر زنجیره تامین سونی شده است.
علاوه بر این، تحلیلگران همچنین بهبود بالقوه بازار را در آینده پیشبینی میکنند که بخشی از آن ناشی از ورود شرکت اپل به فضای واقعیت مجازی با دستگاه مورد علاقهاش، Vision Pro است.
با این حال، چالشهایی برای سونی و سایر تولیدکنندگان واقعیت مجازی در جذب تولیدکنندگان محتوای کافی برای جذابتر کردن پلتفرمهایشان باقی میماند. را بسته شدن بخش پلیاستیشن لندن سونی، همراه با اخراجهایی که سایر استودیوها را تحت تأثیر قرار میدهند، چالشهای گستردهتری را در صنعت واقعیت مجازی، از جمله هزینههای سختافزاری بالا و محدودیت در دسترس بودن محتوا، منعکس میکند.
بازار VR در واقع یک تجارت دشوار است و حتی اپل نیز در آن با چالش هایی مواجه است. پیش فروش هدست ویژن پرو آن انتظارات را برآورده نکرد زیرا گران است (3,499 دلار) و فاقد برنامه های اساسی است مثل نتفلیکس و یوتیوب
مایکروسافت که بهخاطر دستاوردهایش در زمینه واقعیت افزوده با هولولنز شناخته میشود، علیرغم تماسهای کاربران ایکسباکس برای تجربه واقعیت مجازی بومی در کنسول، برای پیوستن به بازار واقعیت مجازی تردید کرده است. سال گذشته، این شرکت حتی تصمیم گرفت پشتیبانی از آن را متوقف کند ویندوز واقعیت چندگانه (WMR)، پلتفرم VR آن، در نسخه های آینده ویندوز.
خیلی ممنون