مایکروسافت: برنامه ها و بازی های Hololens باید 60 فریم در ثانیه را برای تجربه کاربری بهتر هدف قرار دهند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

هولولنز توسط یک CPU معماری 32 بیتی اینتل، یک واحد پردازش هولوگرافیک مایکروسافت سفارشی (HPU 1.0) و 2 گیگابایت رم تغذیه می شود. از آنجایی که این دستگاه به عنوان یک دستگاه بدون اتصال طراحی شده است، دارای CPU کمتر قدرتمند با خنک کننده غیرفعال و عمر باتری کوتاه است. بنابراین، مایکروسافت دستورالعمل های دقیق عملکردی را برای توسعه دهندگان ارائه کرده است.

توسعه برنامه‌های کاربردی برای هولولنز با توسعه برنامه‌های دسکتاپ معمولی متفاوت است، زیرا دیدگاه کاربر باید در حین حرکت در دنیای خود به سرعت به‌روزرسانی شود. برای شبیه سازی ظاهر اجسام هولوگرافیک مطابق با قوانین فیزیک، هر چشم باید با قاب های بصری مستقل ارائه شود. همانطور که کاربر به اطراف حرکت می کند، نمایش بصری باید با حداقل تاخیر به روز شود تا از جابجایی اشیا نسبت به همتایان دنیای واقعی خود جلوگیری شود. به همین دلیل، خط لوله رندر یک برنامه هولوگرافیک بسیار شبیه به خط لوله رندر یک بازی سه بعدی از دیدگاه اول شخص است. توجه داشته باشید که رندر فوروارد در مجموعه تراشه های موبایل در مقایسه با خط لوله معوق ارزان تر است.

مایکروسافت اشاره کرده است که برنامه ها باید 60 فریم در ثانیه (fps) با تاخیر 1 فریم را هدف قرار دهند. همچنین برنامه ها نباید بیش از 900 مگابایت رم بگیرند.

اهداف اساسی عملکرد:

متری هدف
نرخ فریم 60 فریم در ثانیه
مصرف برق میانگین 1 دقیقه در منطقه نارنجی و سبز. اطلاعات ابزار عملکرد سیستم را ببینید.
حافظه < 900 مگابایت تعهد کل

اگر برنامه ای به هدف عملکرد حرارتی/توانی خود دست پیدا نکند، هولولنز به طور خودکار برنامه را از بین می برد. در این مورد به تفصیل از لینک منبع زیر بخوانید.

بیشتر در مورد موضوعات: برنامه های, توسعه دهندگان, بازی, هولولنز, مایکروسافت, کارایی

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *