مایکروسافت در نظر دارد یک سنسور کینکت را به کلاه ایمنی ببندد تا به نابینایان در بازی بیسبال کمک کند

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

فناوری تطبیقی ​​مایکروسافت

در زمان مدیر عامل شرکت ساتیا نادلا، که یک پسر معلول دارد، تلاش‌های فناوری تطبیقی ​​مایکروسافت به طور فزاینده‌ای برجسته شده است و به افراد دارای معلولیت اجازه می‌دهد در زمین بازی یکنواخت‌تر بازی کنند.

این قبلاً منجر به انتشار آن شده است کنترلر Xbox Adaptive و اخیرا WIPO یک حق اختراع فناوری تطبیقی ​​مایکروسافت را منتشر کرده است که فناوری Xbox را به دنیای واقعی، به ویژه الماس بیسبال، وارد می کند.

مایکروسافت در نظر دارد یک حسگر عمق شبیه به کینکت را به کلاه ایمنی وصل کند و اطلاعات فاصله و جهت را به صدا تبدیل کند که با استفاده از "تعویض حسی" بازیکن را در مورد مکان توپ مطلع کند.

اصطلاح «جایگزینی حسی» به مفهوم تبدیل یک نوع سیگنال یا مدالیته حسی انسان به مدالیته دیگر اشاره دارد. برای مثال، مدالیته اول ممکن است شامل سیگنال‌های بصری باشد و مدالیته دوم ممکن است شامل سیگنال‌های صوتی باشد. روش‌های دیگر می‌تواند شامل سیگنال‌های مبتنی بر لمس، دما، سیگنال‌های دهلیزی، طعم، بو و سایر سیگنال‌هایی باشد که می‌توانند توسط اندام‌های حسی بیولوژیکی درک شوند.

مایکروسافت می نویسد:

به عنوان یک نمای کلی، شکل. 1 پیاده سازی یک سیستم و روش برای جایگزینی حسی را در یک بازی بیسبال ارائه می دهد که در آن اولین بازیکن 110 با ناتوانی بینایی در حال ضربه زدن است. بازیکن دوم 120 (با دید معمولی) توپی 150 را به سمت بازیکن اول 110 می اندازد. برای نشان دادن حرکت توپ در فاصله بین بازیکن اول 110 و بازیکن دوم 120، توپ 150 در عکس های فوری نشان داده می شود. با یک خط نقطه چین که مسیر توپ را در طول زمان نشان می دهد حرکت می کند. علاوه بر این، صرفاً برای مقاصد توضیحی، شکل موج 160 مستقیماً بالای سفر یا پرواز توپ 150 به تصویر کشیده می‌شود. اگر خود توپ صدایی تولید می‌کرد (مانند صدای بوق، سوت، صدای جیر جیر، موسیقی، یا هر نوع دیگر به طور قابل‌توجهی پیوسته). یا صدای تکراری)، صدا برای اولین پخش کننده 110 به نظر می رسد که با نزدیک شدن به فرکانس به سمت بالا تغییر می کند. این شکل موج 160 نمایشی از یک تغییر احتمالی در فرکانس صدا است که با توپ 150 در حرکت به سمت اولین بازیکن 110 مرتبط است، همانطور که ممکن است توسط اولین بازیکن 110 شنیده شود. می توان فهمید که انسان سیستم شنوایی به طور کلی قادر به مقابله با الگوهای صوتی پیچیده و به سرعت در حال تغییر است، حتی در یک محیط یا پس زمینه پر سر و صدا، و چنین تغییراتی به راحتی قابل تشخیص است.

اگرچه ممکن است این ایده تا حدی خیالی به نظر برسد، مایکروسافت قبلاً تعهد خود را به ایجاد فناوری فراگیر نشان داده است، بنابراین ممکن است در پایان شاهد ورود کلاه ایمنی ویژه به بازار باشیم.

ثبت اختراع کامل را می توان در اینجا مشاهده کرد.

از طريق WindowsUnited

بیشتر در مورد موضوعات: کینکت, مایکروسافت, فناوری تطبیقی ​​مایکروسافت