خریدهای مایکروسافت در مورد ادغام محدود صحبت می کنند. "در مورد حفظ تمام آن استعداد بزرگ"

نماد زمان خواندن 4 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

ساتیا نادلا مایکروسافت استودیو بازی Xbox را خریداری کرد

با توجه به تعداد زیاد خریدهای مایکروسافت در سال های اخیر، این نگرانی بزرگ برای طرفداران محصولات، خدمات و استودیوها بوده است که این شرکت به سمت حذف هویت استودیوها، مشابه اقدامات این شرکت در سال های گذشته، برمی گردد. 

در مصاحبه ای با بازی هاچندین مقام ارشد مایکروسافت و روسای خریدهای اخیر مایکروسافت توضیح دادند که غول فناوری چگونه به محصولات جدید خود برای آینده نگاه می کند.

معاون اجرایی بازی‌های مایکروسافت، فیل اسپنسر، توضیح داد که این شرکت در حال یادگیری نحوه مدیریت خریدهای فعلی و آینده مایکروسافت از موفقیتی است که با توسعه‌دهنده بازی سوئدی Mojang به دست آورده است و چگونه به استودیو کمک کرده است تا بازی را از زمان 2.5 دلاری خود توسعه دهد. خرید میلیاردی در سال 2014

Mojang یک امتیاز بزرگ برای ما بود، جایی که آشکارا یک خرید بزرگ بود، با امتیازی باورنکردنی در های کنکوریاسپنسر گفت. اما Minecraft یک محصول غیر پیچیده نیست. این در بسیاری از سیستم عامل ها است، آن را بسیار جامعه رهبری می شود. توانایی ما برای ادغام Mojang و رشد Minecraft نیز به ما اعتماد به نفس داد."

شماره پخش کننده های Minecraft
Minecraft یک خرید فوق‌العاده مهم مایکروسافت در سال 2014 بود که به استودیو آموزش داد که چگونه استودیوهای جدید زیر بال خود را اداره کند.

"ما چیزهای زیادی برای یادگیری داشتیم موجنگ. برای یک سازمان بزرگ آسان است که وارد شود و بگوید: "هی، ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه این کار انجام می شود. ما قصد داریم شما را از این کد جاوا حذف کنیم. ما می خواهیم چیزها را به C منتقل کنیم شما را از خدمات وب آمازون خارج کنید و به Azure بروید. اما درک این نکته مهم است که شرایطی که Minecraft را ایجاد کرده است، احتمالاً چیزهایی هستند که بازسازی آنها در یک ساختار شرکتی تر دشوار است.

هلن چیانگ، رئیس استودیوی Mojang، تجربه Mojang از خرید توسط مایکروسافت را توضیح داد و توضیح داد که یک نگرانی اولیه پیرامون شکاف فرهنگی بین یک شرکت بزرگ مایکروسافت و وضعیت مستقل توسعه‌دهنده Minecraft وجود دارد.

«بسیاری از اوقات می بینید که شرکت های بزرگ شرکت های کوچکتر را خریداری می کنند و به راحتی می توانید جادوی آنچه را که خریداری کرده اید از دست بدهید. چیانگ توضیح داد که واقعاً مهم بود که این اکتساب برای حفظ تمام آن استعدادهای بزرگ در استودیو بود و اطمینان حاصل کرد که شما همچنان به پرورش این روحیه خلاق ادامه می دهید.

همه چیز در مورد نتایج تجاری نیست. این در مورد ایجاد یک پایه اعتماد است. همانطور که می توانید تصور کنید، بین یک استودیوی مستقل و یک شرکت بزرگ مانند مایکروسافت شکاف زیادی در فرهنگ وجود داشت. منظور این بود که اطمینان حاصل کنند که رهبران قرار نیست کارهای مضری برای Minecraft انجام دهند."

Mojang واقعاً به ایجاد زمینه برای نحوه خرید و ادغام تمام استودیوهای اضافی توسط Xbox کمک کرد. پیش از این، مایکروسافت شرکت ها را به روشی خاص تصاحب می کرد. و این نه تنها پایه و اساس استودیوهای بازی اضافی را ایجاد کرد، بلکه وقتی به آن نگاه می کنید لینک و GitHub، آنها همچنین این رویکرد حداقل یکپارچه را دارند. این واقعاً چیزی بود که موجانگ پایه و اساس آن را ایجاد کرد."

مایکروسافت به جای ادغام خریدهای جدید مایکروسافت در محیط شرکتی که بسیاری انتظار دارند، به استراتژی ای که آن را «استودیوهای بدون پلاگ» می نامند، پایبند مانده است. این روش یکپارچه سازی محدود به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که آزادی خود را حفظ کنند و در عین حال از یک دیوار پشتی مالی بزرگتر برای تکیه کردن بهره مند شوند.

Feargus Urquhart رئیس Obsidian Entertainment توضیح داد: "تنها جنبه واقعاً متفاوت زندگی من این است که مجبور نباشم کسی باشم که از ناشران پول می گیرد."

تیم شفر از Double Fine، یک خرید اخیر، افکار مشابهی را تکرار کرد: "همه چیز تقریباً یکسان بوده است، فقط بدون ترس از از بین رفتن دائمی تجارت."

با انباشته شدن خریدهای مایکروسافت، به خصوص اگر این شرکت تصمیم می گیرد مجموعه عظیم استودیو بازی های WB را خریداری کندمت بوتی از ایکس‌باکس توضیح می‌دهد که رویکرد آن‌ها در مورد خریدهای فعلی و آینده مایکروسافت چیست: «تا جایی که ممکن است آن‌ها را به حال خود رها کنید، تا زمانی که چیزی داشته باشند که بتواند خودش راه برود».

بیشتر در مورد موضوعات: دو خوب, سرگرمی های بی انگیزه, مایکروسافت, خریدهای مایکروسافت, کمیته مبارزه با سانسور, موجانگ, نظریه نینجا, ابسیدین سرگرمی, استودیو بازی ایکس باکس